Deck Ryu-Ge #760888 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 04 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Thấp
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 58
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck theo cấu trúc 60
Đi trước 58
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực boss Synchro từ Red Dragon Archfiend, Hot Red Dragon Archfiend Abyss, Chaos Angel và Bystial Dis Pater, được kích hoạt nhờ động cơ Pendulum Ryu-Ge (Sosei Ryu-Ge Mistva, Tensei Ryu-Ge Anva, Kairo Ryu-Ge Emva); tái sử dụng Ryu-Ge và phục hồi sân nhờ Realm thông qua Ryu-Ge Rising, Ryu-Ge Rivalry và Ryu-Ge End
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm một quái thú Ryu-Ge và Ryu-Ge Rising, kích hoạt các đường Pendulum hoặc Synchro, và giữ Ash Blossom / Infinite Impermanence ngửa để bảo vệ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Maxx C, Droll & Lock Bird và Infinite Impermanence để gây nhiễu sân đầu tiên của đối thủ, sau đó Synchro qua sân đã được dọn
  • Phục hồi: Tái sử dụng qua Ryu-Ge Rivalry và Ryu-Ge Rising, cùng các hiệu ứng triệu hồi lại của Red Dragon Archfiend, với Ryu-Ge End bảo vệ quái thú Ryu-Ge
  • Sau khi side: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau side

Vì sao điểm số ở mức này

Deck thường xuyên mở được một đường Ryu-Ge: 22 lá có hiệu ứng tìm kiếm và 20 bản sao lá cốt lõi archetype cho khoảng 98% cơ hội có ít nhất một lá archetype trong tay mở 5 lá bài, nên động cơ Pendulum và Synchro thường hoạt động từ lượt 2. Khả năng chuyển hóa tốt trên giấy vì Extra Deck có vài boss Synchro 3000 đến 3500 ATK, nhưng chưa có bàn chơi nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Khả năng tương tác dày đặc (Ash Blossom x2, Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird, Maxx C, Crossout Designator, Red Zone, Ryu-Ge End), giúp ích khi đi sau. Điểm bị giới hạn ở 35 vì Varudras đang bị Cấm và danh sách không hợp lệ; điểm này phản ánh hệ thống (khả năng khởi động động cơ, tương tác và sức kết liễu) trước một bản build không có side và không có dữ liệu, chứ không phải độ phổ biến của Ryu-Ge hay trung bình điểm các lá.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng khởi động & nhất quán động cơ 62 P(ít nhất 1 lá cốt lõi archetype trong tay 5 lá) = 0.976; 2-3 bản của mỗi quân khởi đầu, 22 lá có hiệu ứng tìm kiếm (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & quản lý lá thừa 55 Bốn Ryu-Ge Realm continuous spell và vài lá Pendulum và Synchro có điều kiện tạo ra một số tay chết; 5 hand trap giúp giảm nhẹ (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần 60 Chưa có bàn chơi nào được ghi nhận; đọc ngữ nghĩa các đường Mistva, Anva, Emva và Red Dragon Archfiend cho thấy trần mạnh (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Chưa có bàn chơi nào được ghi nhận; sản lượng trung vị phụ thuộc vào khả năng có nguyên liệu Synchro và lá thừa, chưa có phân phối quan sát được (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 62 Năm hand trap, hai Ash Blossom, Maxx C và 22 lá tìm kiếm cho nhiều câu trả lời độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 60 Ryu-Ge Rising và Rivalry cung Cấp tái sử dụng và tái dùng Realm; chưa quan sát được đặc trưng tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 74 Văn bản hand trap và Quick-Effect vô hiệu hoá/loại bỏ dày đặc trên 9 lá tương tác; Varudras sẽ thêm nhưng đang bị cấm (Suy luận)
D8 Sức đi sau & khả năng phá sân 68 Hand trap mạnh khi đi sau (P(>=1 hand trap trong 6 lá) = 0.577); Chains và Red Zone của Red Dragon Archfiend thêm hiệu ứng phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết liễu 74 Nhiều finisher Synchro 3000-3500 ATK (Red Dragon Archfiend, Hot Red Abyss, Chaos Angel, Dis Pater, Nova Dragon) (Chỉ số đã xác minh, chuyển hóa Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 60 40 lá Main với 28 lá khác nhau, 18 Phép Cấp 0 và 4 Realm; hiệu quả nhưng không gọn (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 62 15 ô Extra: 13 Synchro cùng Link và XYZ; Varudras đang bị cấm và làm giảm độ phủ Extra hiệu quả (Cấu trúc đã xác minh, cách dùng Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 12 Hoàn toàn không có Side Deck; không thể thích nghi trong trận best-of-3 (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; đặt ở mức trung lập 50 (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Trình tự Pendulum, Synchro và Extra Deck với nhiều hiệu ứng có điều kiện; dễ sai với người mới chơi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 60, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-10); no_side_deck (-2). Công thức cuối: Giới hạn khi không hợp lệ: 0.80*Structural(60) + 0.20*TournamentReliability(48) + modifiers(-12) = 45.6, giới hạn còn 35; chỉ lý thuyết/cấu trúc (Meta tạm thời, null)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.98 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay toàn lá thừa ≈ 0.02 (đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Lá cốt lõi archetype gần như chắc chắn xuất hiện trong tay mở 5 lá
  • Độ phủ hand trap và vô hiệu hoá dày đặc (Ash Blossom x2, Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird, Maxx C)
  • Nhiều finisher Synchro 3000-3500 ATK

Điểm yếu

  • Không hợp lệ: Varudras đang Cấm và Deck chơi 1 bản
  • Không có Side Deck, nên không có Tuner sau side
  • Bốn Ryu-Ge Realm continuous spell tạo rủi ro lá chết

Điểm nghẽn quan trọng

  • Phải loại Varudras trước khi Deck có thể chơi trong OCG
  • Động cơ Pendulum (Mistva / Anva / Emva) phải hoạt động để các đường Realm và tái sử dụng khả thi

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Varudras, the Final Bringer of the End Times Một quái thú Synchro Extra Deck hợp lệ trong OCG, cùng Cấp và vai trò tương đương Lá Cấm trong danh sách làm Deck không hợp lệ; phải loại bỏ để đạt bất kỳ điểm bình thường nào
2 Một Ryu-Ge Realm continuous spell Một Side Deck 10-15 lá (ví dụ linh hoạt vô hiệu hoá hoặc hand trap) Side Deck cho phép thích nghi sau side và giảm số lần rút Realm vô dụng

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck gồm 40 Main / 15 Extra / 0 Side, nằm trong giới hạn số lượng OCG; Varudras đang Cấm trong OCG và được chơi 1 bản (không hợp lệ); Ash Blossom & Joyous Spring chơi 2 bản, trong giới hạn Bán hạn chế; Extra Deck gồm 13 Synchro, 1 Link, 1 XYZ; chỉ số ATK Synchro từ 2100 đến 3500 như đã liệt kê
  • Quan sát: Mức sử dụng archetype: các lá cốt lõi Ryu-Ge có Scale đưa vào 100% trong mẫu usage_statistics
  • Suy luận: P(ít nhất một lá cốt lõi archetype trong tay 5 lá) = 0.976 từ phép rút hypergeometric; Mật độ hand trap cho khoảng 58% khả năng tiếp cận hand trap khi đi sau; Trần và sản lượng trung vị chỉ ước tính từ hiệu ứng lá (chưa có bàn chơi nào được ghi nhận); Ước tính nhất quán và Scale lá thừa
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup: không có mẫu meta có ngày hay Link giải đấu; Kế hoạch sau side: không có Side Deck để đánh giá
  • Thiếu dữ liệu: Deck không hợp lệ (Varudras, Cấm), nên không thể có điểm Final Contextual bình thường; Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu, nên không có Scale meta của archetype hay thành tích trận của từng người chơi; Không có dữ liệu Scale thắng cho đi trước, đi sau, matchup hay Scale lá thừa; Sức mạnh Meta là Tạm thời vì thiếu mẫu meta có ngày; Tên Deck là null; không có Side Deck

Xem thêm OCG

Ryu-Ge

Thông tin chi tiết của Ryu-Ge

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top