Deck D/D/D #761572 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 05 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bình
57± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 61
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 57
Đi sau 63

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 57/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 61
Đi trước 57
Đi sau 63
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Stun, Control
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Đặc biệt các boss Extra Deck từ Pendulum và các engine Extra Deck (D/D/D Abyss King Gilgamesh, D/D/D Deviser King Deus Machinex, D/D/D/D Dimensional King Arc Crisis, D/D/D Oblivion King Abyss Ragnarok) để kết thúc lượt với board từ 3000 ATK hoặc lớn hơn; chiếm quyền điều khiển board bằng hand-trap và hiệu ứng vô hiệu hoá (Droll & Lock Bird, Maxx "C", Ash Blossom, Dominus Impulse, Crossout Designator) để câu thời gian cho engine hoàn tất
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một quân khởi đầu D/D (Zero Doom Queen Machinex, D/D Gryphon, D/D Scale Surveyor, D/D Swirl Slime) và Úp Pendulum Scales để Triệu hồi Đặc biệt quái thú D/D, sau đó chuyển sang Dark Contract hoặc boss Extra Deck; giữ Ash Blossom và Droll cho lần tìm kiếm hoặc triệu hồi đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Droll & Lock Bird, Maxx "C", Ash Blossom và Dominus Impulse để chặn lần triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó dùng các quân khởi đầu D/D còn lại và các lần Triệu hồi Pendulum để xây lại board
  • Hồi phục: Hồi phục qua Dark Spirit's Mastery, Dark Contract với các lần tìm kiếm Gate và hồi sinh D/D từ Mộ (D/D Necro Slime, D/D Lance Soldier) để thiết lập lại các ô Pendulum và lần Triệu hồi Extra Deck
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck được đăng ký, nên không thể xác minh kế hoạch sau khi đổi Side; mọi Tuner sau khi đổi Side đều mang tính Tạm thời

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck đáng tin cậy trong việc mở được một quân khởi đầu D/D: lõi D/D (25 bản archetype, xác suất ít nhất 1 lá trong tay 5 lá là 99,5%) cùng ba bản mỗi lá của Zero Doom Queen Machinex, D/D Gryphon và D/D Scale Surveyor cho xác suất có quân khởi đầu trong mỗi tay bài cao hơn đáng kể so với mức cơ sở của một lá đơn lẻ (Suy luận). Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất của hệ thống: chín lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và sáu lá được đưa lá bài hand-trap cho phép deck cạnh tranh với lần triệu hồi và lần tìm kiếm đầu tiên của đối thủ ở cả hai thứ tự lượt. Khả năng chuyển hoá thành áp lực là có thật nhưng chưa được đo lường, vì chưa có board ghi nhận nào, nên trần Extra Deck (Dimensional King Arc Crisis, Deus Machinex, Abyss Ragnarok) chỉ được chấm dựa trên hiệu ứng của lá bài. Điểm số dựa trên tính nhất quán, khả năng tương tác và khả năng hồi sinh của hệ thống, không dựa trên độ phổ biến của deck (vốn không được cộng điểm) và cũng không phải trung bình điểm từng lá. Khi không có Side Deck hay mẫu meta có ngày tháng, các chiều đánh giá sau khi đổi Side và đối đầu vẫn ở mức thấp và Tạm thời.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 66 P(>=1 lá có 3 bản trong tay mở 5 lá) = 0,34; lõi archetype P(>=1 trong tay) = 0,995; nhiều quân khởi đầu có 3 bản (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & quản lý brick 58 Nhiều quân khởi đầu có điều kiện và phụ thuộc vào thang Pendulum làm tăng rủi ro brick và xung đột; không có mô phỏng tay bài (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & trần 60 Không có board ghi nhận (combos_evidence trống); trần được suy ra từ hiệu ứng boss Extra Deck và chuỗi Triệu hồi Pendulum (Suy luận)
D4 Sàn Combo & sản lượng trung vị 55 Sản lượng trung vị chưa được đo; 14 trên 25 lá của lõi sử dụng hiện diện, nên sàn phụ thuộc vào ít tuyến hơn (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & tuyến dự phòng 68 Năm quân khởi đầu D/D hoặc lớn hơn và cơ chế hồi sinh từ Mộ (Necro Slime, Lance Soldier) cho các tuyến thay thế sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 56 Việc hồi phục phụ thuộc vào lá tìm kiếm (10 lá có hiệu ứng tìm kiếm, P>=1 trong tay 0,78) và hồi sinh từ Mộ; chi phí tài nguyên ở mức vừa phải (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 70 Chín lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và sáu lá hand-trap tạo tương tác nhiều lớp; chưa đo được mật độ tương tác (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá board 60 Lượt đi sau dựa vào Droll, Maxx "C", Ash và Dominus Impulse; sức mạnh phá board suy ra từ hiệu ứng (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 66 Boss Extra Deck có 3000 đến 4000 ATK tạo sức kết thúc; không có dữ liệu end-board (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 62 22 lá Main Deck khác nhau, các quân khởi đầu 3 bản và 40 ô Main mang lại độ gọn và mạch lạc tốt; không vi phạm kích thước (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 62 Extra Deck đủ 15 lá với 14 lá khác nhau; các lần Triệu hồi Extra bắt buộc khá nhiều nhưng trải trên nhiều engine (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 25 Không có Side Deck (side_count 0), nên khả năng thích nghi sau khi đổi Side không thể đánh giá ngoài việc không có (Đã xác minh)
D13 Độ phủ đối đầu & phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; Scale archetype không được cung Cấp (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 35 Chuỗi Pendulum và Extra Deck nhiều bước với nhiều điểm quyết định; đòi hỏi kỹ năng điều khiển cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 61, Đi trước ≈ 57, Đi sau ≈ 63, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: không có Side Deck (-2). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta tạm thời) + ContextModifiers

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0,34 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tiếp cận quân khởi đầu D/D dày đặc với ba bản của mỗi quân khởi đầu chủ chốt
  • Tương tác nhiều lớp: chín lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và sáu lá hand-trap
  • Extra Deck sâu với nhiều tuyến boss và khả năng hồi sinh từ Mộ
  • Hợp lệ trong Master Duel với các lá bị hạn chế ở số bản cho phép

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side
  • Thang Pendulum và chuỗi nhiều bước làm tăng Scale sai sót và rủi ro brick
  • Nhiều quân khởi đầu có điều kiện và lõi archetype bị phân tán (độ thuần tên chính xác 0%)
  • Số lá then chốt hạn chế (Maxx "C", Crossout Designator) làm tập trung tương tác

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Thiết lập vùng Pendulum: mất cả hai thang vì một lần gián đoạn có thể kết thúc lượt
  • Phụ thuộc vào các lá Dark Contract cho engine Extra Deck
  • Các boss Extra Deck một bản phải được Triệu hồi qua engine D/D

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Crossout Designator 1 quân khởi đầu Pendulum D/D bổ sung (ví dụ D/D Swirl Slime thứ ba hoặc D/D Count Surveyor thứ hai) Crossout Designator là lá Giới hạn một bản, yêu cầu khai tên; một quân khởi đầu giúp tăng tính nhất quán cho kế hoạch đi trước
2 không có Side Deck từ 5 đến 10 lá Deck không có Side Deck nên không thể thích nghi với trận best-of-3; đây là khoảng trống lớn nhất ở D12

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 40 và Extra Deck 15 nằm trong quy định kích thước của Master Duel; các lá hạn chế Crossout Designator (Giới hạn, 1), Maxx "C" (Giới hạn, 1) và Droll & Lock Bird (Bán giới hạn, 2) ở số bản hợp lệ; hiệu ứng lá đầy đủ cho mọi lá đã xác định
  • Quan sát: Scale sử dụng của các lá cốt lõi archetype (90% đến 85%)
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận quân khởi đầu và rủi ro brick từ ước lượng siêu bội; mật độ tương tác từ hiệu ứng hiệu ứng vô hiệu hoá và hand-trap; trần Extra Deck từ hiệu ứng boss
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và độ phù hợp đối đầu (không có mẫu meta có ngày); độ tin cậy giải đấu (không có dữ liệu giải)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Side Deck được cung Cấp nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi Side; không có Link giải đấu: thiếu Scale archetype trong meta và hồ sơ từng người chơi; cờ in_this_deck của thống kê sử dụng là false với các lá Extra Deck mà danh sách lá cho thấy có trong deck (ví dụ D/D/D/D Dimensional King Arc Crisis, D/D/D Duo-Dawn King Kali Yuga, D/D/D Wise King Solomon); do đó missing_core có thể bị đánh giá quá cao và Scale lõi hiện diện không đáng tin cậy; YGOVN không có dữ liệu Scale thắng, nên Scale đi trước và đi sau là Suy luận; sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày được cung Cấp

Xem thêm Master Duel

D/D/D

Thông tin chi tiết của D/D/D

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top