Deck D/D/D #761572 — Yu-Gi-Oh! Master Duel
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Hai, 05 tháng 10 2026
Main Deck (40)
- D/D Necro Slime x1
- D/D Swirl Slime x2
- Droll & Lock Bird x2
- Lava Golem x2
- Maxx "C" x1
- Mulcharmy Fuwalos x3
- D/D Count Surveyor x2
- D/D Gryphon x3
- D/D Savant Copernicus x1
- D/D Savant Kepler x1
- D/D Scale Surveyor x3
- D/D/D Oblivion King Abyss Ragnarok x1
- D/D/D Zero Doom Queen Machinex x3
- D/D Orthros x1
- Ash Blossom & Joyous Spring x3
- D/D Lance Soldier x1
- Crossout Designator x1
- Dark Contract with the Gate x2
- Dark Contract with the Zero King x1
- Dark Spirit's Mastery x2
- Dark Contract with the Eternal Darkness x1
- Dominus Impulse x3
Extra Deck (15)
- D/D/D Alfred the Divine Sage King x1
- D/D/D Flame High King Genghis x1
- D/D/D Flame King Genghis x1
- D/D/D Abyss King Gilgamesh x2
- D/D/D Sky King Zeus Ragnarok x1
- D/D/D/D Dimensional King Arc Crisis x1
- D/D/D Cursed King Siegfried x1
- D/D/D First King Clovis x1
- D/D/D Duo-Dawn King Kali Yuga x1
- D/D/D Marksman King Tell x1
- D/D/D Wave High King Caesar x1
- D/D/D Wave King Caesar x1
- D/D/D Wise King Solomon x1
- D/D/D Deviser King Deus Machinex x1
Không tải được deck
Deck — Đánh giá sức mạnh Deck
Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 57/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)
| Điểm tổng thể | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh cấu trúc Deck | 61 |
| Đi trước | 57 |
| Đi sau | 63 |
| Sức mạnh Meta | tạm thời |
| Độ tin cậy giải đấu | 52 |
- Chiến lược chính: Combo
- Chiến lược phụ: Stun, Control
- Thể thức: master-duel
Tính hợp lệ
Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.
Bản sắc & kế hoạch chơi
- Điều kiện thắng: Triệu hồi Đặc biệt các boss Extra Deck từ Pendulum và các engine Extra Deck (D/D/D Abyss King Gilgamesh, D/D/D Deviser King Deus Machinex, D/D/D/D Dimensional King Arc Crisis, D/D/D Oblivion King Abyss Ragnarok) để kết thúc lượt với board từ 3000 ATK hoặc lớn hơn; chiếm quyền điều khiển board bằng hand-trap và hiệu ứng vô hiệu hoá (Droll & Lock Bird, Maxx "C", Ash Blossom, Dominus Impulse, Crossout Designator) để câu thời gian cho engine hoàn tất
- Lượt 1 (đi trước): Mở một quân khởi đầu D/D (Zero Doom Queen Machinex, D/D Gryphon, D/D Scale Surveyor, D/D Swirl Slime) và Úp Pendulum Scales để Triệu hồi Đặc biệt quái thú D/D, sau đó chuyển sang Dark Contract hoặc boss Extra Deck; giữ Ash Blossom và Droll cho lần tìm kiếm hoặc triệu hồi đầu tiên của đối thủ
- Lượt 2 (đi sau): Giữ Droll & Lock Bird, Maxx "C", Ash Blossom và Dominus Impulse để chặn lần triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó dùng các quân khởi đầu D/D còn lại và các lần Triệu hồi Pendulum để xây lại board
- Hồi phục: Hồi phục qua Dark Spirit's Mastery, Dark Contract với các lần tìm kiếm Gate và hồi sinh D/D từ Mộ (D/D Necro Slime, D/D Lance Soldier) để thiết lập lại các ô Pendulum và lần Triệu hồi Extra Deck
- Sau khi đổi Side: Không có Side Deck được đăng ký, nên không thể xác minh kế hoạch sau khi đổi Side; mọi Tuner sau khi đổi Side đều mang tính Tạm thời
Vì sao được chấm điểm như vậy
Deck đáng tin cậy trong việc mở được một quân khởi đầu D/D: lõi D/D (25 bản archetype, xác suất ít nhất 1 lá trong tay 5 lá là 99,5%) cùng ba bản mỗi lá của Zero Doom Queen Machinex, D/D Gryphon và D/D Scale Surveyor cho xác suất có quân khởi đầu trong mỗi tay bài cao hơn đáng kể so với mức cơ sở của một lá đơn lẻ (Suy luận). Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất của hệ thống: chín lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và sáu lá được đưa lá bài hand-trap cho phép deck cạnh tranh với lần triệu hồi và lần tìm kiếm đầu tiên của đối thủ ở cả hai thứ tự lượt. Khả năng chuyển hoá thành áp lực là có thật nhưng chưa được đo lường, vì chưa có board ghi nhận nào, nên trần Extra Deck (Dimensional King Arc Crisis, Deus Machinex, Abyss Ragnarok) chỉ được chấm dựa trên hiệu ứng của lá bài. Điểm số dựa trên tính nhất quán, khả năng tương tác và khả năng hồi sinh của hệ thống, không dựa trên độ phổ biến của deck (vốn không được cộng điểm) và cũng không phải trung bình điểm từng lá. Khi không có Side Deck hay mẫu meta có ngày tháng, các chiều đánh giá sau khi đổi Side và đối đầu vẫn ở mức thấp và Tạm thời.
Điểm theo chiều đánh giá
| # | Chiều đánh giá | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine | 66 | P(>=1 lá có 3 bản trong tay mở 5 lá) = 0,34; lõi archetype P(>=1 trong tay) = 0,995; nhiều quân khởi đầu có 3 bản (Suy luận) |
| D2 | Chất lượng tay mở & quản lý brick | 58 | Nhiều quân khởi đầu có điều kiện và phụ thuộc vào thang Pendulum làm tăng rủi ro brick và xung đột; không có mô phỏng tay bài (Suy luận) |
| D3 | Chuyển hoá Combo & trần | 60 | Không có board ghi nhận (combos_evidence trống); trần được suy ra từ hiệu ứng boss Extra Deck và chuỗi Triệu hồi Pendulum (Suy luận) |
| D4 | Sàn Combo & sản lượng trung vị | 55 | Sản lượng trung vị chưa được đo; 14 trên 25 lá của lõi sử dụng hiện diện, nên sàn phụ thuộc vào ít tuyến hơn (Suy luận) |
| D5 | Khả năng chống gián đoạn & tuyến dự phòng | 68 | Năm quân khởi đầu D/D hoặc lớn hơn và cơ chế hồi sinh từ Mộ (Necro Slime, Lance Soldier) cho các tuyến thay thế sau một lần bị gián đoạn (Suy luận) |
| D6 | Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn | 56 | Việc hồi phục phụ thuộc vào lá tìm kiếm (10 lá có hiệu ứng tìm kiếm, P>=1 trong tay 0,78) và hồi sinh từ Mộ; chi phí tài nguyên ở mức vừa phải (Suy luận) |
| D7 | Chất lượng End-Board & tương tác | 70 | Chín lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và sáu lá hand-trap tạo tương tác nhiều lớp; chưa đo được mật độ tương tác (Suy luận) |
| D8 | Sức mạnh đi sau & phá board | 60 | Lượt đi sau dựa vào Droll, Maxx "C", Ash và Dominus Impulse; sức mạnh phá board suy ra từ hiệu ứng (Suy luận) |
| D9 | Áp lực tấn công & sức kết thúc | 66 | Boss Extra Deck có 3000 đến 4000 ATK tạo sức kết thúc; không có dữ liệu end-board (Suy luận) |
| D10 | Hiệu quả & linh hoạt Main Deck | 62 | 22 lá Main Deck khác nhau, các quân khởi đầu 3 bản và 40 ô Main mang lại độ gọn và mạch lạc tốt; không vi phạm kích thước (Đã xác minh) |
| D11 | Hiệu quả & độ phủ Extra Deck | 62 | Extra Deck đủ 15 lá với 14 lá khác nhau; các lần Triệu hồi Extra bắt buộc khá nhiều nhưng trải trên nhiều engine (Đã xác minh) |
| D12 | Khả năng thích nghi Side Deck | 25 | Không có Side Deck (side_count 0), nên khả năng thích nghi sau khi đổi Side không thể đánh giá ngoài việc không có (Đã xác minh) |
| D13 | Độ phủ đối đầu & phù hợp thể thức | 50 | Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; Scale archetype không được cung Cấp (Tạm thời) |
| D14 | Khả năng điều khiển & dung sai sai sót | 35 | Chuỗi Pendulum và Extra Deck nhiều bước với nhiều điểm quyết định; đòi hỏi kỹ năng điều khiển cao (Suy luận) |
Cách tính điểm
Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 61, Đi trước ≈ 57, Đi sau ≈ 63, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: không có Side Deck (-2). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta tạm thời) + ContextModifiers
Tóm tắt xác suất & combo
- Mở được quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0,34 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
- Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi quân khởi đầu —
- Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau
Điểm mạnh
- Tiếp cận quân khởi đầu D/D dày đặc với ba bản của mỗi quân khởi đầu chủ chốt
- Tương tác nhiều lớp: chín lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và sáu lá hand-trap
- Extra Deck sâu với nhiều tuyến boss và khả năng hồi sinh từ Mộ
- Hợp lệ trong Master Duel với các lá bị hạn chế ở số bản cho phép
Điểm yếu
- Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side
- Thang Pendulum và chuỗi nhiều bước làm tăng Scale sai sót và rủi ro brick
- Nhiều quân khởi đầu có điều kiện và lõi archetype bị phân tán (độ thuần tên chính xác 0%)
- Số lá then chốt hạn chế (Maxx "C", Crossout Designator) làm tập trung tương tác
Các điểm nghẽn quan trọng
- Thiết lập vùng Pendulum: mất cả hai thang vì một lần gián đoạn có thể kết thúc lượt
- Phụ thuộc vào các lá Dark Contract cho engine Extra Deck
- Các boss Extra Deck một bản phải được Triệu hồi qua engine D/D
Đề xuất thay đổi
| Ưu tiên | Bỏ | Thêm | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 Crossout Designator | 1 quân khởi đầu Pendulum D/D bổ sung (ví dụ D/D Swirl Slime thứ ba hoặc D/D Count Surveyor thứ hai) | Crossout Designator là lá Giới hạn một bản, yêu cầu khai tên; một quân khởi đầu giúp tăng tính nhất quán cho kế hoạch đi trước |
| 2 | không có | Side Deck từ 5 đến 10 lá | Deck không có Side Deck nên không thể thích nghi với trận best-of-3; đây là khoảng trống lớn nhất ở D12 |
Bằng chứng & độ tin cậy
- Đã xác minh: Main Deck 40 và Extra Deck 15 nằm trong quy định kích thước của Master Duel; các lá hạn chế Crossout Designator (Giới hạn, 1), Maxx "C" (Giới hạn, 1) và Droll & Lock Bird (Bán giới hạn, 2) ở số bản hợp lệ; hiệu ứng lá đầy đủ cho mọi lá đã xác định
- Quan sát: Scale sử dụng của các lá cốt lõi archetype (90% đến 85%)
- Suy luận: Khả năng tiếp cận quân khởi đầu và rủi ro brick từ ước lượng siêu bội; mật độ tương tác từ hiệu ứng hiệu ứng vô hiệu hoá và hand-trap; trần Extra Deck từ hiệu ứng boss
- Tạm thời: Sức mạnh meta và độ phù hợp đối đầu (không có mẫu meta có ngày); độ tin cậy giải đấu (không có dữ liệu giải)
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Side Deck được cung Cấp nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi Side; không có Link giải đấu: thiếu Scale archetype trong meta và hồ sơ từng người chơi; cờ in_this_deck của thống kê sử dụng là false với các lá Extra Deck mà danh sách lá cho thấy có trong deck (ví dụ D/D/D/D Dimensional King Arc Crisis, D/D/D Duo-Dawn King Kali Yuga, D/D/D Wise King Solomon); do đó missing_core có thể bị đánh giá quá cao và Scale lõi hiện diện không đáng tin cậy; YGOVN không có dữ liệu Scale thắng, nên Scale đi trước và đi sau là Suy luận; sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày được cung Cấp
Không tải được combo





