Deck Book of #762005 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm D.D. Crow x3, Maxx 'C' x3, Mitsu the Insect Ninja x3. Tạo 05/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Book of Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 05 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
StunĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 29/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 50
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 52
Đi trước 50
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến thuật chính: Stun
  • Chiến thuật phụ: Toolbox
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các beater Extra Deck Ninja (Meizen the Battle Ninja, Yaguramaru, Blade Armor Ninja, Jioh) tấn công xuyên qua một sân được bảo vệ bởi hand trap.; Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder làm đích kết thúc Xyz ATK cao duy nhất; cần nguyên liệu Cấp 12 và không phải lối chơi cốt lõi đáng tin cậy.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng Ninja Grandmaster Hanzo hoặc một Ninja searcher, giữ hand trap (Ash Blossom, Maxx C, D.D. Crow, Infinite Impermanence) cho hành động đầu tiên của đối thủ, rồi chuyển thành sân Ninja Fusion hoặc Link.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 12 hand trap để chặn starter của đối thủ trên tay, rồi xây lại sân Ninja bằng Tobari, Mitsu hoặc Hanzo và tấn công xuyên qua bằng quái thú Extra Deck.
  • Hồi phục: Tìm lá Ninja hoặc Ninjitsu Art bằng Hanzo, Iron Digger hoặc Reinforcement of the Army, và dùng Ninjitsu Art of Duplication hoặc Notebook of Mystery để triển khai lại quái thú Ninja.
  • Sau khi đổi bài: Không có. Side Deck trống (0 trên tối đa 15 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài và Deck không thể thích ứng giữa các ván trong trận best-of-3.

Vì sao chấm điểm như vậy

Engine chức năng của Deck là một gói Ninja: ba bản mỗi lá Hanzo, Tobari và Mitsu cho nó nhiều starter nhỏ, còn ba lá Ninjitsu Art cộng Iron Digger và Duplication cho nó một lộ trình hồi phục. Phần tương tác là điểm mạnh nhất trong đánh giá: 12 hand trap và khoảng 11 hiệu ứng vô hiệu hoá khiến sân khó được thiết lập, đó là lý do điểm cấu trúc nghiêng về Stun. Điểm không đến từ việc lấy trung bình điểm lá bài, và cũng không đến từ việc Ninja là một họ quen thuộc. Rủi ro dead-in-hand ở phía đi trước cao, vì hầu hết hand trap cần đối thủ hành động trước, và Side Deck trống loại bỏ mọi kế hoạch sau khi đổi bài. Bốn lá Forbidden và một bản Maxx "C" vượt giới hạn khiến danh sách không hợp lệ, nên điểm bị giới hạn ở 30 và chỉ là một đọc lý thuyết về cấu trúc.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận engine & Độ ổn định 62 Hanzo, Tobari, Mitsu 3 bản và Ninjitsu Art of Dancing Leaves cho nhiều starter chỉ cần một lá; P(≥1 lá 3 bản trong 5) = 0.34 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 45 12 hand trap và 10 slot 3 bản làm tăng khả năng có lá chết trên tay đi trước; chưa đo tỉ lệ brick (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Giới hạn trên 45 Không có board phân tích được; chuỗi Ninja → Ninjitsu Art → Triệu hồi Đặc biệt Ninja Deck chỉ đọc từ văn bản (Suy luận)
D4 Giới hạn dưới combo & Sản lượng trung vị 40 dữ liệu combo trống nên không đo được sản lượng trung vị; chấm từ chuỗi chỉ dựa trên văn bản (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình 58 Nhiều tuyến Ninja và dự phòng Hanzo/Tobari, cộng 12 hand trap để chặn gián đoạn; không có dữ liệu về độ độc lập của lộ trình (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 55 Tìm kiếm bằng Hanzo, Iron Digger và Reinforcement; Book of Moon; Pot of Prosperity là Forbidden nên không thể chơi (Đã xác minh tính hợp lệ + Suy luận)
D7 Sân kết thúc & Chất lượng tương tác 68 12 hand trap, khoảng 11 văn bản vô hiệu hoá và 9 văn bản loại bỏ cho mật độ tương tác cao; không có mật độ tương tác trung bình (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 62 Độ phủ hand trap khi đi sau: P(≥1 hand trap trong 6 lá) = 0.90; không có dữ liệu sân khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc trận 52 Meizen (2500 ATK, tấn công trực tiếp), Jioh (2300), Blade Armor (2200) và Zeus (3000) mang lại sức mạnh kết thúc, nhưng không có dữ liệu sân kết thúc (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 60 40 lá với 10 slot 3 bản và 19 lá Main khác nhau; gọn và nằm trong khoảng 40–60 của Master Duel (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 52 15 lá Extra, 9 lá khác nhau; Bagooska là Forbidden nên một slot Extra vô dụng trong bản build này (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 8 Side Deck trống (0 lá), nên không có thích ứng sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 50 Không có liên kết giải đấu hay mẫu meta có ngày; tỉ lệ archetype chưa rõ (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 55 Chuỗi Ninja nhiều bước và thời điểm dùng hand trap cần pilot có kỹ năng; độ phức tạp chỉ đọc từ văn bản (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Stun (bỏ D13 và chuẩn hoá lại trên 86 vì Meta là tạm tính). Cấu trúc ≈ 52, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Điều chỉnh: mức phơi bày banlist (-12). Công thức cuối: Lý thuyết: 0.80*Cấu trúc(52.4) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) + điều chỉnh(-12) = 38.9, bị giới hạn ở 30 vì danh sách Không hợp lệ; Meta tạm tính

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ — · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính full-brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • 12 hand trap và khoảng 11 hiệu ứng vô hiệu hoá cho mật độ tương tác cao.
  • Tính gắn kết họ Ninja: 23 lá Ninja cộng 7 lá Ninjitsu Art.
  • Độ phủ hand trap khi đi sau khoảng 90% trong tay 6 lá.
  • Nhiều mối đe doạ Extra Deck Ninja (Meizen, Yaguramaru, Blade Armor, Jioh).

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: bốn lá Forbidden và một bản Maxx "C" vượt giới hạn.
  • Side Deck trống nên không có kế hoạch sau khi đổi bài.
  • Brick khi đi trước: hầu hết hand trap cần đối thủ hành động trước.
  • Không có dữ liệu combo nên không đo được giới hạn trên và trung vị.

Điểm nghẽn then chốt

  • Các starter kích hoạt Triệu hồi Ninja (Hanzo, Tobari, Mitsu) là lộ trình duy nhất đến quái thú Extra Deck.
  • Tay mở đầu không phải Ninja, không có searcher và không có hand trap khiến Deck không có tuyến đi trước.

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave x2, Pot of Prosperity x1, Number 41: Bagooska x1, và hai bản Maxx "C" Lá thay thế hợp lệ cùng vai trò (searcher Ninja hoặc Ninjitsu Art, hand trap hợp lệ, và Xyz/Link hợp lệ cho slot Extra) Danh sách Không hợp lệ; nếu không thay đổi, nó không thể nhận điểm bình thường.
2 Không có lá nào (Side Deck hiện đang trống) Side Deck 10–15 lá với đáp án hợp lệ chống Spell/Trap và quái thú Tạo kế hoạch sau khi đổi bài cho trận best-of-3.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 40, Extra 15, Side 0; kích thước Main và Extra hợp lệ.; Bốn vi phạm Forbidden hoặc vượt giới hạn (Maxx "C" x3, Called by the Grave x2, Pot of Prosperity x1, Bagooska x1).; Văn bản lá bài và histogram bản sao từ gói bằng chứng.
  • Suy luận: Ước tính độ ổn định và brick từ các giá trị siêu bội.; Cấu trúc nghiêng về Stun từ mật độ văn bản hand trap và vô hiệu hoá.; Phân tách đi trước và đi sau từ độ phủ hand trap.
  • Tạm tính: Meta Power (null) và mức phù hợp matchup (D13).
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung cấp: giới hạn dưới, trung vị và giới hạn trên combo đều chỉ dựa trên văn bản. Không có liên kết giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận của pilot đều thiếu. Không có telemetry tỉ lệ thắng, nên tỉ lệ brick, đi trước và matchup đều là Suy luận. Meta Power là Tạm tính vì không có mẫu metagame có ngày tháng. Side Deck trống nên không thể chấm điểm sau khi đổi bài.

Xem thêm Master Duel

Book of

Thông tin chi tiết của Book of

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top