Deck Forbidden #762016 — Yu-Gi-Oh! Master Duel
40 lá Main, 2 Extra, gồm Ipiria x3, Nimble Beaver x3, Spright Blue x3. Tạo 05/10/2026 bởi YGO Mod.
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Hai, 05 tháng 10 2026
Main Deck (40)
- Ipiria x3
- Nimble Beaver x3
- Spright Blue x3
- Spright Carrot x3
- Spright Jet x3
- Spright Pixies x3
- Spright Red x3
- Cosmic Cyclone x3
- Dark Hole x3
- Forbidden Lance x3
- Spright Gamma Burst x2
- Spright Smashers x2
- Spright Starter x3
- Spright Double Cross x3
Extra Deck (2)
Không tải được deck
Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck
Điểm Sức mạnh Deck theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 56/100 (±6 · Độ tin cậy: Thấp)
| Điểm tổng quát | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh Cấu trúc Deck | 60 |
| Khi đi trước | 62 |
| Khi đi sau | 55 |
| Sức mạnh Meta | tạm thời |
| Độ tin cậy Giải đấu | 55 |
- Chiến thuật chính: Combo
- Chiến thuật phụ: Tempo
- Thể thức: master-duel
Tính hợp lệ
Main 40 / Extra 2 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.
Bản sắc & kế hoạch chơi
- Điều kiện thắng: Tấn công dồn dập bằng Cấp 2: Spright Gamma Burst cộng +1400 ATK cho mọi quái thú Cấp/Rank/Link 2, và ATK gấp đôi của Gigantic Spright gánh lượt kết thúc.; Spright Elf và Gigantic Spright là các lá bài Extra Deck giữ cho động cơ Cấp 2 tiếp tục vận hành.
- Lượt 1 (khi đi trước): Mở đầu bằng Spright Starter, Ipiria hoặc Nimble Beaver để triệu hồi quái thú Cấp 2 Mặt ngửa tiên, sau đó dùng Spright Jet hoặc Spright Blue để tìm kiếm và mở rộng sang Gamma Burst và Gigantic Spright.
- Lượt 2 (khi đi sau): Dùng Spright Carrot hoặc Spright Red (hiến tế-vô hiệu hoá) để bảo vệ quái thú Cấp 2 Mặt ngửa tiên, rồi chuyển đổi bằng Cosmic Cyclone, Forbidden Lance hoặc Spright Double Cross.
- Phục hồi: Tái sử dụng Spright Gamma Burst và Spright Smashers từ Mộ, rồi xây lại sân Cấp 2 bằng các lá tìm kiếm (Jet và Blue).
- Sau khi chỉnh Side: Không có: deck không dùng Side Deck nên không có Tuner sau khi chỉnh Side.
Vì sao được chấm điểm như vậy
Deck mở đầu ổn định: 9 lá bài (Spright Starter, Ipiria, Nimble Beaver) có thể khởi động động cơ Cấp 2, cho xác suất khoảng 74% có ít nhất một lá trong 5 lá đầu khi đi trước và khoảng 81% khi đi sau (phân phối siêu bội, Suy luận). Khi động cơ đã hoạt động, 21 quái thú Cấp 2, 6 lá tìm kiếm và 6 lá vô hiệu hoá/bảo vệ giữ cho nó tiếp tục sau một lần bị gián đoạn; 16 lá có chữ loại bỏ mang lại khả năng tương tác nhiều lớp nhưng không có hand trap. Điểm số đến từ tính nhất quán, động cơ Cấp 2 và khả năng tương tác được xem như một hệ thống; độ phổ biến của archetype Spright và sức mạnh trung bình của các lá bài không được tính điểm. Điểm yếu là không có Side Deck, ba Dark Hole phá chính động cơ của deck, và ATK rất thấp ở hầu hết quái thú Cấp 2, nên sức mạnh kết thúc phụ thuộc vào Gamma Burst và Gigantic Spright. Không có dữ liệu combo hay bối cảnh giải đấu, nên trần và điểm trung vị chỉ là ước tính dựa trên hiệu ứng và khoảng sai số rất rộng.
Điểm theo từng chiều
| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng Khởi động Động cơ & Tính nhất quán | 66 | P(>=1 trong 9 lá khởi động được trong 5 lá đầu khi đi trước) ≈ 0.74; P(>=1 trong 6 lá khi đi sau) ≈ 0.81; Spright Starter và việc Triệu hồi Thường quái thú Cấp 2 khởi động động cơ (Suy luận) |
| D2 | Chất lượng Tay Mở đầu & Quản lý Tay Yếu | 58 | 21 quái thú Cấp 2 và 6 lá tìm kiếm giữ cho đa số tay đấu được, nhưng 3 Dark Hole và 3 Forbidden Lance trở thành vô dụng hoặc xung đột trong nhiều tay (Suy luận) |
| D3 | Chuyển hoá Combo & Trần | 60 | Gamma Burst, Gigantic Spright và Spright Elf có thể biến sân Cấp 2 thành một thế trận nhiều mục tiêu tấn công; không có sân ghi nhận nào để xác nhận trần (Suy luận) |
| D4 | Sàn Combo & Sản lượng Trung vị | 52 | Không có dữ liệu combo, nên trung vị chỉ là ước tính từ hiệu ứng; trung vị có lẽ thấp hơn trần đáng kể (Suy luận, Tạm thời) |
| D5 | Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Lộ trình | 62 | Starter, Ipiria và Nimble Beaver là ba lộ trình khởi động; khả năng vô hiệu hoá hiệu ứng của Carrot/Red cùng các lá tìm kiếm Jet/Blue giúp phục hồi sau một lần bị đánh (Suy luận) |
| D6 | Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Mài mòn | 60 | Starter tốn LP bằng ATK của quái thú được triệu hồi và Cosmic Cyclone tốn 1000 LP, nhưng Gamma Burst và Smashers tái sử dụng được từ Mộ (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài) |
| D7 | Chất lượng Sân cuối & Tương tác | 64 | 16 lá có chữ loại bỏ cùng 6 lá có chữ vô hiệu hoá tạo tương tác nhiều lớp (Văn bản lá bài đã xác minh, chất lượng Suy luận); không có hand trap (Cờ đã xác minh) |
| D8 | Khi đi sau & Sức mạnh Phá thế trận | 52 | Vô hiệu hoá của Carrot/Red ở Hiệu ứng Nhanh và Dark Hole giúp chống lại sân đã thiết lập, nhưng deck không có hand trap và Scale khi đi sau chưa rõ (Suy luận) |
| D9 | Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc | 60 | Các quái thú tấn công Cấp 2 ATK thấp (1100–1400) dựa vào Gamma Burst +1400 và ATK gấp đôi của Gigantic Spright để kết thúc (Chỉ số đã xác minh, áp lực Suy luận) |
| D10 | Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck | 78 | 14 lá khác nhau trong Main Deck, 12 lá có 3 bản, 40 lá không có slot filler (Thành phần đã xác minh) |
| D11 | Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck | 60 | Chỉ có 2 lá Extra Deck (Spright Elf, Gigantic Spright), cả hai đều thuộc động cơ và không còn slot linh hoạt nào bị bỏ trống (Thành phần đã xác minh, độ phủ Suy luận) |
| D12 | Khả năng Thích nghi của Side Deck | 15 | Không có Side Deck (số lá Side Deck 0 đã xác minh), nên không có khả năng thích nghi sau khi chỉnh Side (Đã xác minh) |
| D13 | Độ phủ Matchup & Phù hợp Thể thức | 50 | Không có dữ liệu giải đấu, không có mẫu meta có ngày, và số liệu sử dụng thuộc một họ archetype khác, nên không thể chấm điểm mức phù hợp matchup (Tạm thời) |
| D14 | Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót | 62 | Động cơ cần theo dõi Cấp 2, chi phí LP của Starter và các quyết định hiến tế trên Carrot/Red, tức là số bước thao tác ở mức trung bình (Suy luận) |
Cách tính điểm
Hồ sơ chiến thuật: Combo. Cấu trúc ≈ 60, Khi đi trước ≈ 62, Khi đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 55. Hệ số Tuner: độ gọn của động cơ (2); không có Side Deck (-3); xung đột động cơ (Dark Hole) (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời) + Hệ số ngữ cảnh
Tóm tắt xác suất & combo
- Mở đầu bằng một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.74 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay bí ≈ 0.26 (tất cả đều Suy luận)
- Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân mỗi lá khởi động —
- Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau
Điểm mạnh
- Chín lá khởi động cho động cơ Cấp 2, với xác suất cao để khởi đầu khi đi trước
- Main gọn 14 lá với ba bản cho đa số lá bài
- Tương tác nhiều lớp qua vô hiệu hoá hiệu ứng của Carrot/Red, Smashers, Cosmic Cyclone, Forbidden Lance và Double Cross
Điểm yếu
- Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi chỉnh Side
- Ba Dark Hole quét sạch sân Cấp 2 của chính deck
- Không có hand trap, khiến khi đi sau yếu
- ATK thấp ở hầu hết quái thú tấn công Cấp 2
Điểm nghẽn quan trọng
- Spright Starter, Ipiria hoặc Nimble Beaver không nằm trong tay mở đầu; thiếu một trong số này thì không có động cơ
- quái thú Cấp 2 Mặt ngửa tiên bị loại bỏ trước khi động cơ hoạt động
Đề xuất thay đổi
| Ưu tiên | Bỏ | Thêm | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 Dark Hole | 1 lá Spright hoặc một hand trap nếu thể thức cho phép | Dark Hole quét sạch sân Cấp 2 của chính deck và không có sự Synchro nào với động cơ |
| 2 | 1 Forbidden Lance | Một slot Side Deck (ví dụ hand trap hoặc lá phá thế trận) | Lance chỉ cắt 800 ATK và không mang lại giá trị cho động cơ; một slot Side Deck sẽ cho linh hoạt sau khi chỉnh Side |
Bằng chứng & độ tin cậy
- Đã xác minh: Tính hợp lệ: 40 Main, 2 Extra, 0 Side; mọi lá đều Unlimited và trong giới hạn số bản; Văn bản và chỉ số lá bài từ bản xuất; Biểu đồ số bản: 12 lá có 3 bản, 2 lá có 2 bản
- Suy luận: Xác suất khởi động (≈0.74 khi đi trước, ≈0.81 khi đi sau); Xung đột động cơ từ Dark Hole; Áp lực và chất lượng tương tác đọc từ hiệu ứng
- Tạm thời: Sức mạnh meta (không có mẫu có ngày); Mức phù hợp matchup (không có bối cảnh giải đấu)
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng Không có Link giải đấu: thiếu Scale meta và thành tích từng người chơi Không có telemetry Scale thắng khi đi trước/sau, matchup hay Scale tay bí Số liệu sử dụng thuộc một họ archetype khác (lõi Yummy/Forbidden) và không mô tả danh sách Spright này Nhãn archetype trong bản xuất 'Forbidden' mâu thuẫn với động cơ Spright thực tế Không có Side Deck, nên D12 không thể đo bằng dữ liệu
Không tải được combo





