Deck Blue-Eyes #762026 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 5 Extra, gồm Luster Dragon x3, Stamping Destruction x3, King Dragun x3 - Skill: Không có. Tạo 05/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Blue-Eyes Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 05 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
42± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 44
Độ tin cậy giải 41
Đi trước 40
Đi sau 44

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 42/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc 44
Đi trước 40
Đi sau 44
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 41
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Fusion
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 5 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Tấn công bằng các quái thú Rồng Cấp boss (Blue-Eyes White Dragon 3000 ATK, Five-Headed Dragon 5000 ATK, Kaiser Glider, Strong Wind Dragon) sau khi dọn sạch lá Bẫy và quái thú trên sân của đối thủ.; Áp lực Fusion King Dragun, với Lancer và Axe Dragonute gây sát thương xuyên hoặc cộng dồn.
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường Luster Dragon hoặc Lancer/Axe Dragonute, dùng Lord of D. để bảo vệ các Rồng, và dùng Stamping Destruction hoặc Ring of Destruction để dọn một lá Bẫy hoặc boss.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ring of Destruction và Stamping Destruction lên mối đe dọa của đối thủ, Defense Draw để chặn sát thương chiến đấu, và Fusion Substitute hoặc Five-Headed Dragon để xây lại sân.
  • Hồi phục: Kidmodo Dragon và Silver's Cry đưa Rồng trở lại từ Mộ, còn Fusion Substitute có thể đưa một quái thú Fusion về Extra Deck để rút bài.
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: Master Duel không có Side Deck trong danh sách này (số lá Side là 0).

Vì sao đạt điểm này

Điểm của Deck đến từ hệ thống: một khung Midrange dựa trên Rồng với vài boss thật sự, một số lá loại bỏ (Stamping Destruction, Ring of Destruction) và khả năng tái sử dụng (Kidmodo Dragon, Silver's Cry, Fusion Substitute). Khả năng có lá khởi đầu thì yếu. Động cơ Blue-Eyes làm nên sức mạnh của archetype này phần lớn vắng mặt (chỉ có 2 Blue-Eyes White Dragon, không có Sage, Maiden hay Tyrant), nên độ nhất quán chỉ khoảng một trên ba cho mỗi lá khởi đầu then chốt. Luster Dragon 3 bản và Stamping Destruction có khoảng 34% khả năng xuất hiện trên tay5 khi đi trước, còn các tuyến Dragonute 2 bản và Lord of D. có khoảng 24%. Độ phổ biến và Scale archetype không được tính, và điểm không phải là trung bình của điểm từng lá riêng lẻ. Sức mạnh kết thúc là điểm mạnh nhất, vì các quái thú boss và Dragonute xuyên sát thương biến một sân đã được dọn thành sát thương thực.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Tiếp cận & Nhất quán Động cơ 35 P(>=1 Luster Dragon hoặc Stamping Destruction trên tay5) = 0.34; P(>=1 Lord of D. hoặc Dragonute trên tay5) = 0.24; chỉ 1 trong 25 lá cốt lõi của archetype có mặt (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay Khởi đầu & Quản lý Brick 40 Hai Blue-Eyes White Dragon 3000 ATK cần Hiến tế để Triệu hồi; 7 quái thú Thường và 6 Phép tình huống tạo rủi ro lá chết (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần 50 Không có bàn chơi nào được ghi nhận; đọc ngữ nghĩa cho thấy trần ở mức trung bình thông qua Triệu hồi Fusion và Flute of Summoning Dragon (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 38 Không có bàn chơi nào được ghi nhận; không có động cơ Sage hay Maiden, sản lượng sân điển hình thấp (Suy luận)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Tuyến 40 Tái sử dụng từ Kidmodo Dragon và Silver's Cry cho hai đường tái sử dụng Mộ độc lập, nhưng không có tuyến thứ hai nào ngoài Triệu hồi dựa trên Rồng (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 45 Fusion Substitute rút bài nhờ loại bỏ, Defense Draw rút bài nhờ sát thương, và Kidmodo Dragon tái sử dụng; nhìn chung Deck có lợi thế lá hạn chế (Suy luận)
D7 Chất lượng Kiểm soát Sân & Tương tác 50 Stamping Destruction x3, Ring of Destruction x2, Threatening Roar và Lord of D. cho 7 lá có hiệu ứng loại bỏ và không có hand trap (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá vỡ Sân 45 Defense Draw và Ring of Destruction đối phó sân của đối thủ khi đi sau; không có hand trap và không có floodgate ngoài Lord of D. (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 62 Five-Headed Dragon (5000), BEWD (3000), Kaiser Glider và Strong Wind Dragon (2400) cùng Dragonute xuyên sát thương cho sức mạnh kết thúc cao (Chỉ số đã xác minh, suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 58 Main 40 lá với 20 lá riêng biệt và 2-3 bản của hầu hết lá; 19 lá Phép và Bẫy Cấp 0 linh hoạt nhưng không được thiết kế chặt theo động cơ (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ Extra Deck 50 Chỉ có King Dragun x3 và Five-Headed Dragon x2 trong Extra Deck, cả hai Fusion đều cần nguyên liệu Rồng (Cấu thành đã xác minh, suy luận)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 35 Master Duel không có Side Deck trong danh sách này; không có kế hoạch sau khi đổi bài (Tạm thời)
D13 Độ bao phủ Matchup & Mức phù hợp Định dạng 40 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; thống kê sử dụng archetype cho thấy Blue-Eyes đã được thiết lập nhưng bản build này khá ngách (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai lầm 55 Có nhiều chuỗi Triệu hồi Hiến tế và Fusion với số điểm quyết định ở mức vừa phải; hạn chế chỉ dùng Rồng dễ bị chơi sai (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính (không áp dụng trọng số phụ). Cấu trúc ≈ 44, Đi trước ≈ 40, Đi sau ≈ 44, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 41. Hệ số Tuner: phụ thuộc vào Lord of D. (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời); 0.80*44.45 + 0.20*41 = 43.8, sau đó -2 Tuner = 41.8, làm tròn thành 42

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • quái thú boss Rồng với ATK cao và sát thương xuyên cho sức mạnh kết thúc thực sự
  • Bảy lá có hiệu ứng loại bỏ và khả năng tái sử dụng (Kidmodo Dragon, Silver's Cry, Fusion Substitute)
  • Danh sách hợp lệ, không có vấn đề giới hạn bản sao và Main Deck gọn 40 lá

Điểm yếu

  • Chỉ có 2 Blue-Eyes White Dragon và không có động cơ Sage, Maiden hay Tyrant, nên độ nhất quán của archetype không thể hiện rõ
  • Không có hand trap và không có lá tìm kiếm, nên tương tác khi đi sau mỏng
  • Nhiều rủi ro lá chết: các boss Cấp 8 cần Hiến tế và các ô Phép/Bẫy phụ thuộc vào việc có Rồng trên sân

Điểm nghẽn quan trọng

  • Lord of D. (2 bản): việc bảo vệ, Flute và khả năng tiếp cận King Dragun đều phụ thuộc vào lá bài này
  • Yêu cầu chỉ dùng Rồng với Stamping Destruction và Fusion Substitute

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1 Strong Wind Dragon 1 Sage với Eyes of Blue (hoặc một lá tìm kiếm cho Blue-Eyes) Thêm một động cơ nhất quán mà nhóm lá cốt lõi của archetype đang dựa vào, là khoảng trống lớn nhất ở D1 và D2.
2 1 Back to Square One 1 Ash Blossom & Joyous Spring Thêm một hand trap cho lối chơi đi sau, nơi D8 yếu nhất.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Master Duel hợp lệ với Main 40, Extra 5, Side 0 và không có lá bị cấm; hiệu ứng và chỉ số lá cho cả 25 lá riêng biệt; Scale sử dụng archetype: chỉ 1 trong 25 lá cốt lõi có mặt
  • Suy luận: P(>=1 Luster Dragon hoặc Stamping Destruction trên tay5 khi đi trước) = 0.34; rủi ro brick và lá chết từ yêu cầu Hiến tế của BEWD và các Phép chỉ dùng Rồng; chất lượng tương tác từ hiệu ứng loại bỏ khi không có hand trap
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup: không có mẫu meta có ngày hay Link giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có Link giải đấu; Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi không có sẵn, không có dữ liệu Scale thắng; kết quả đi trước, đi sau và matchup không rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời vì không có mẫu meta có ngày.

Xem thêm Master Duel

Blue-Eyes

Thông tin chi tiết của Blue-Eyes

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top