Deck Mulcharmy #762108 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

42 lá Main, 15 Extra, gồm Revealer of the Ice Barrier x3, Swap Frog x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3 - Skill: Không có. Tạo 05/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Mulcharmy Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 05 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
51± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 57
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 52
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 51/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 57
Đi trước 52
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 42 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú Synchro boss từ Extra Deck (Lancea x2, Trishula Zero, Icejade Gymir, Swordsoul Chengying, Enigmaster Packbit) biến lợi thế sân đã giành được nhờ hand trap thành chiến thắng; Gây nhiễu bằng 8 hand trap và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy làm cạn dần nguồn lực của đối thủ
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng Medallion, Mirror Mage hoặc Revealer để có Tuner và Triệu hồi Synchro boss; giữ Ash, Droll, Maxx C hoặc Impermanence cho tương tác đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap vào lần Triệu hồi hoặc tìm bài đầu tiên của đối thủ (Ash, Impermanence, Droll, Maxx C), sau đó Triệu hồi Synchro trên sân còn lại
  • Phục hồi: Fuwalos hoặc Purulia rút bài khi sân trống; Freezing Chains và Winds Over the Ice Barrier hồi quái thú Ice Barrier từ Mộ
  • Sau khi đổi bài: Không có: danh sách không dùng Side Deck nên không có kế hoạch sau đổi bài

Vì sao điểm số như vậy

Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một kế hoạch khả thi: lõi archetype 10 lá có mặt trong 5 lá mở đầu khoảng 76% số lần (phân phối siêu bội, Suy luận), và các quái thú tìm kiếm Ice Barrier cùng Tuner tạo ra con đường lặp lại để Triệu hồi Synchro. Phần kết thúc được gánh bởi một Extra Deck mạnh gồm các boss (quái thú trên 3000 ATK có hiệu ứng loại bỏ và vô hiệu hoá), giúp điểm kết thúc giữ ở mức cao; trong khi 8 hand trap và 10 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá mang lại khả năng tương tác mạnh nhất ở lượt đi sau. Deck không có biên bản trận đấu nào được ghi nhận, nên giới hạn trên và mức trung vị được suy luận chỉ từ hiệu ứng của lá bài và giữ gần giữa thang điểm; độ phổ biến và nhãn archetype không được cộng điểm, vì chỉ có 4 trong 42 lá Main Deck là Mulcharmy đúng tên. Điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và chất lượng boss của hệ thống, không phải từ trung bình điểm từng lá; và bị trừ điểm vì thiếu Side Deck cùng xung đột engine giữa hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và bàn Ice Barrier.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 62 P(>=1 trong 10 lá lõi archetype ở 5 lá mở đầu) = 0.76; các quái thú tìm kiếm (Medallion, Mirror Mage, Purulia) tạo thêm dự phòng (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý lá vô dụng 55 8 hand trap và 10 lá kỹ thuật đơn bản tạo rủi ro lá chết ở một số tay bài; 8 quái thú tìm kiếm bù lại phần nào (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 55 Không có biên bản trận; Medallion đến Revealer hoặc Mirror Mage đến Tuner rồi đến Lancea hoặc Trishula Zero là tuyến đường chỉ có trên hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 45 Không có biên bản trận; sản lượng trung vị chưa rõ, chấm gần điểm giữa do thiếu dữ liệu (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến đường 60 8 hand trap cùng việc hồi sinh từ Freezing Chains và Winds tạo vài tuyến phục hồi độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế nguồn lực, Phục hồi & Bào mòn 58 Rút bài của Mulcharmy, Maxx C, Triple Tactics Talent và tìm kiếm của Medallion giúp hồi lá bài; không có số liệu kinh tế đo được (Suy luận)
D7 Chất lượng kết thúc sân & Tương tác 70 14 lá có hiệu ứng loại bỏ và 10 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá; Trishula Zero loại bỏ tối đa 3 lá bài, Lancea vô hiệu hoá việc triệu hồi (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá bàn 65 Mật độ hand trap và hiệu ứng loại bỏ của boss phù hợp với lượt đi sau; 8 hand trap cho xác suất 74% có ít nhất một trong tay 6 lá (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 68 Các boss 2900-3300 ATK (Lancea, Icejade, Swordsoul, Packbit) kết thúc trận; có hiệu ứng xuyên qua trên Neptabyss (chỉ số đã xác minh, cách dùng Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 52 42 lá Main với 23 lá khác nhau và 10 lá đơn bản; gói Ice Barrier mạch lạc nhưng danh sách trải trên nhiều archetype (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 70 15 lá Extra Deck: 13 Synchro và 2 Link với nhiều lựa chọn boss; không phụ thuộc bắt buộc vào một lá đơn lẻ (thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Không có Side Deck (0 lá); không thể thích ứng sau đổi bài (đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hoặc mẫu meta có ngày; điểm trung lập tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Cần sắp xếp chuỗi Ice Barrier, thời điểm Tuner và điều kiện engine rút bài (không có sân trống) với nhiều điểm ra quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 57, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Tuner: Không có Side Deck (-3); xung đột engine rút bài của Mulcharmy (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Tuner theo ngữ cảnh (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.76 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn bài rác ≈ 0.24 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype có mặt trong 5 lá mở đầu khoảng 76% số lần (Suy luận)
  • Tám hand trap và mười lá có hiệu ứng vô hiệu hoá mang lại tương tác ở lượt đi sau
  • Extra Deck mạnh gồm các boss trên 3000 ATK có hiệu ứng loại bỏ và vô hiệu hoá
  • Danh sách hợp lệ với giới hạn số bản được tôn trọng

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có Tuner sau đổi bài
  • Không có biên bản trận nào, nên giới hạn trên và trung vị chỉ suy luận từ hiệu ứng
  • Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy xung đột với bàn Ice Barrier
  • Mười lá kỹ thuật đơn bản làm tăng biến động ở tay mở đầu

Điểm nghẽn quan trọng

  • Đối thủ đáp trả việc thiết lập Synchro đầu tiên, khiến deck không còn lượt có bàn thứ hai
  • Mất Tuner hoặc chuỗi Medallion sớm làm đình trệ tuyến Ice Barrier

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent Side Deck 10-15 lá với các lá đáp trả chọn mục tiêu Thiếu Side Deck là khoảng trống lớn nhất (D12 = 10) và được cho phép trong Master Duel (0-15).
2 Một lá kỹ thuật đơn bản Một bản thứ hai của một quái thú tìm kiếm Ice Barrier cốt lõi Giảm biến động tay bài ở các vị trí đơn bản (Suy luận).

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ ở master-duel: 42 Main, 15 Extra, 0 Side trong giới hạn kích thước (0-60 / 0-15 / 0-15); Lá bị hạn chế: Crossout Designator, Foolish Burial và Maxx C là Limited với 1 bản; Droll & Lock Bird là Semi-Limited với 2 bản; tất cả đều dùng đúng số bản hợp lệ; Số liệu sử dụng: đủ 5 lá lõi (100%); 8 hand trap và 10 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá theo nhãn vai trò
  • Suy luận: Xác suất tay mở đầu (0.76 lõi, 0.67 quái thú tìm kiếm, 0.74 hand trap khi đi sau); điểm D1-D9 và D11 từ hiệu ứng của lá bài và thành phần; ước tính sức mạnh đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null); độ phù hợp matchup D13 (điểm trung lập tạm thời)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi không có; không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN: Scale đi trước, đi sau và matchup là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; tên deck là null; tên hiển thị là null

Xem thêm Master Duel

Mulcharmy

Thông tin chi tiết của Mulcharmy

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top