Deck Fiendsmith #762111 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 05 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Kiểm soátĐộ tin cậy: Trung bình
53± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 61
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 57
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 53/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 61
Đi trước 57
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Control
  • Chiến lược phụ: Midrange, Toolbox
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các thân Extra Deck lớn sau khi điều khiển được sân: Tearlaments Kaleido-Heart (3000 ATK), Tearlaments Rulkallos (3000 ATK), Fiendsmith's Desirae (2800 ATK), cùng các phần tiếp nối Link và Xyz.; Hồi sinh Link/Fusion của Fiendsmith qua Fiendsmith Engraver, Lacrima the Crimson Tears và Fiendsmith's Tract, cùng hồi sinh Tearlaments qua Reinoheart và Kitkallos.
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi quái thú Tearlaments (Havnis, Reinoheart, Scheiren) hoặc Scream để dựng thế sân Tearlaments, giữ Ash Blossom, Droll và Maxx C để bảo vệ nước đi lượt 1.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Droll and Lock Bird, Maxx C) khi đối thủ triệu hồi hoặc tìm bài đầu tiên, sau đó tiếp nối bằng Tearlaments hoặc Kashtira để dựng lại thế sân.
  • Phục hồi: quái thú Tearlaments và Fiendsmith quay lại từ Mộ (Reinoheart, Lacrima, Engraver), và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy bổ sung lại tay sau khi bị gián đoạn.
  • Sau khi thay bài: Bản xuất không liệt kê Side Deck, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay bài (Suy luận, tạm thời).

Vì sao điểm số như vậy

Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một thế sân Tearlaments hoạt động: ít nhất một trong 12 quái thú Tearlaments hoặc Kashtira, hoặc Scream, nằm trong 5 lá mở đầu ở khoảng 85% số tay (phân phối siêu bội, Suy luận). Engine Fiendsmith mà nhãn hiệu hứa hẹn lại kém tin cậy hơn nhiều, vì bốn lá khởi động trong Main Deck (Engraver x2, Lacrima, Tract) chỉ xuất hiện trong 5 lá mở đầu khoảng 43% thời gian. Khả năng tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống: sáu hand trap, các lá vô hiệu hoá hiệu ứng của Tearlaments và vô hiệu hoá từ Extra Deck (Desirae, Fancy Ball, Dragostapelia) gánh kế hoạch Control, còn hồi sinh giúp deck tiếp tục chơi sau khi bị gây nhiễu. Độ phổ biến và nhãn Fiendsmith không được cộng điểm, và không có điểm card nào được lấy trung bình; danh sách chủ yếu là Tearlaments (17 bản) với một lượng nhỏ Fiendsmith, điều này làm giảm tính đưa kết của engine. Không có thế sân được ghi nhận nào, nên trần combo và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng, mang trọng số thấp.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 66 P(có ít nhất 1 trong 12 quái thú Tearlaments/Kashtira hoặc Scream trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.85; P(có ít nhất 1 trong 4 bản Main mang tên Fiendsmith trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.43; cả hai từ xác suất rút bài siêu bội (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 58 Sáu hand trap và nhiều lá phép Tearlaments có thể thành vô dụng nếu đối thủ không hành động; P(có ít nhất 1 hand trap trong tay 6 lá khi đi sau) = 0.65 (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 55 Không có thế sân nào phân tích được; trần được đọc từ hiệu ứng của lá Tearlaments fusion và lá Fiendsmith link (Suy luận, trọng số thấp)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 50 Không có thế sân ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa được đo và được đặt ở mức trung lập (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 68 Reinoheart, Lacrima và Engraver hồi sinh từ Mộ, và các fusion Tearlaments hồi sinh quái thú Aqua, tạo ra các tuyến độc lập sau một lần vô hiệu hoá (Suy luận từ hiệu ứng)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 70 Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy, các lá tìm kiếm từ Fiendsmith's Tract và Kashtira Fenrir, cùng việc hồi sinh từ Mộ bổ sung tài nguyên (Suy luận từ hiệu ứng)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 74 Sáu hand trap cộng với các lá vô hiệu hoá Rulkallos, Desirae, Fancy Ball và Dragostapelia tạo ra tương tác nhiều lớp (Suy luận từ hiệu ứng, kèm cờ lá bài đã xác minh)
D8 Sức mạnh đi sau & phá thế sân 68 Hand trap trừng phạt lần triệu hồi hoặc tìm bài đầu tiên của đối thủ ở lượt 2; Kashtira và Droll đảm nhiệm việc phá thế sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 65 Vài thân Fusion 3000 ATK và Zealantis 2500 ATK giúp kết thúc trận, nhưng một số lựa chọn Extra Deck (Dugares, Pilgrim Reaper) không tạo áp lực nào (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 58 40 lá Main với 26 lá khác nhau, nhưng Tearlaments, Fiendsmith và Mulcharmy cùng các lá ghép (Fabled, Toy, Exchange) làm loãng engine (Thành phần đã xác minh, hiệu ứng suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 Mười lăm lá Extra Deck chia cho bốn lá Fiendsmith, ba fusion Tearlaments và vài lựa chọn ngoài engine; một số lá vô dụng trong hầu hết tay bài (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 25 Không có Side Deck trong bản xuất, nên không thể đo khả năng thích nghi sau khi thay bài (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có mẫu meta có ngày tháng hay Link giải đấu; Scale archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung thứ sai sót 45 Hai engine (Tearlaments và Fiendsmith) với yêu cầu triệu hồi khác nhau và nhiều quyết định về thời điểm dùng hand trap làm tăng tải điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Control chính với Midrange phụ; không có dữ liệu combo nên D3/D4 bị giảm trọng số theo lưu ý Độ tin cậy thấp của rubric, không phải do thay đổi trọng số riêng. Cấu trúc ≈ 61, Đi trước ≈ 57, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 55. Hệ số Tuner: xung đột engine (-3); không có Side Deck (-2); rủi ro danh sách cấm (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời; 0.80*61.25 + 0.20*55 − 7 = 53)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.85 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Sáu hand trap cộng với các lá vô hiệu hoá hiệu ứng của Tearlaments tạo tương tác ở cả hai lượt.
  • Hồi sinh Tearlaments (Reinoheart, Kitkallos, hiệu ứng từ Mộ của Lacrima) giữ các tuyến sống sau khi bị vô hiệu hoá.
  • Khả năng tiếp cận quái thú Tearlaments chính ở mức cao (khoảng 85% trong 5 lá mở đầu).

Điểm yếu

  • Các lá khởi động mang tên Fiendsmith chỉ xuất hiện khoảng 43% trong 5 lá mở đầu, nên engine có nhãn không đáng tin cậy.
  • Hai engine (Tearlaments và Fiendsmith) cạnh tranh cùng nguồn tài nguyên, làm giảm tính đưa kết.
  • Không có Side Deck và nhiều lá giới hạn một bản trong các tuyến then chốt làm giảm khả năng phục hồi và thích nghi.

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Cần một fusion Tearlaments giới hạn (Kitkallos) hoặc Kashtira duy nhất cho các tuyến Extra Deck mạnh nhất.
  • Không có hand trap hoặc lá khởi động Tearlaments, lượt đi trước sẽ không có thế sân.

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Dugares, Pilgrim Reaper hoặc Undying Legion (một lá Extra có hiệu ứng thấp) Một fusion Tearlaments hoặc lá vô hiệu hoá không giới hạn Các lá Extra ít khi đóng góp vào thế sân mở đầu, làm giảm D11 và D10; tính đưa kết nên theo engine mạnh hơn.
2 Một lá splash chỉ dành cho Fiendsmith (Fabled Lurrie) Một lá khởi động Tearlaments hoặc lá engine Fiendsmith Chọn một engine sẽ tăng độ nhất quán và loại bỏ hệ số xung đột engine.
3 Không có (không có Side Deck trong bản xuất) Side Deck 5 đến 10 lá với lựa chọn hand trap và vô hiệu hoá Extra Deck Khả năng thích nghi trong trận best-of-3 hiện chưa được đo và đang chấm thấp.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong master-duel: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; số bản của mọi lá Limited và Semi-Limited đều nằm trong giới hạn.; Thành phần: 17 bản mang tên Tearlaments so với 8 bản mang tên Fiendsmith; 6 hand trap; 6 Link, 6 Fusion, 3 Xyz trong Extra Deck.; Thống kê sử dụng: Fiendsmith Engraver x2, Lacrima, Tract, Fabled Lurrie, Ash x3, Droll x2 và Maxx C có mặt và nằm trong danh sách lõi.
  • Suy luận: P(ít nhất một trong 12 quái thú Tearlaments/Kashtira hoặc Scream trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.85.; P(ít nhất một bản Main mang tên Fiendsmith trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.43 khi đi trước, ≈ 0.49 khi đi sau.; Control chính với Midrange phụ là cách đọc nhất quán nhất dựa trên mật độ hand trap, hồi sinh từ Mộ và mô tả trong hướng dẫn về kế hoạch gây nhiễu trước tiên.; Sàn và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng của lá bài và cấu trúc link.
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null; không có mẫu metagame có ngày tháng nào được cung Cấp.; Độ phù hợp matchup (D13) và khả năng thích nghi sideboard (D12) là tạm thời.
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được ghi nhận; sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu; thiếu Scale meta của archetype và thành tích người chơi. Không có Side Deck trong bản xuất, nên hành vi trong best-of-3 chưa biết. Tên deck là null. Thống kê sử dụng đánh dấu các lõi Extra Deck (S:P Little Knight, Moon of the Closed Heaven, Fiendsmith's Sequence, Fiendsmith's Lacrima) là không có trong deck, nhưng danh sách lá bài lại đưa chúng vào Extra Deck. Phép so sánh sử dụng dường như bỏ qua Extra Deck, nên danh sách missing_core không đáng tin cậy. Không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick hoặc lá khởi động).

Xem thêm Master Duel

Fiendsmith

Thông tin chi tiết của Fiendsmith

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top