Deck Magnet Warrior #762154 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Beta The Electromagnet Warrior x3, Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus x3, Magnet Warrior Sigma Minus x3. Tạo 06/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magnet Warrior Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 06 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/10/2026
60± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 64
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 62
Đi sau 66

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 60/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quan Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 64
Đi trước 62
Đi sau 66
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch thi đấu

  • Điều kiện chiến thắng: Triệu hồi Extra Deck bằng Link, Fusion và Synchro (Thunder King, Tellusion, Block Dragon, Conduction Warrior Plasma Magnum) để vượt qua bàn của đối thủ; chiếm quyền điều khiển sân bằng Magnet Warrior Sigma/Epsilon và chuyển hướng tấn công EARTH sang một boss Rock hoặc Magna Warrior lớn hơn
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm một Magnet Warrior hoặc Magnet Bonding, dùng Beta/Sigma/Epsilon để úp các thân Rock Cấp 4, sau đó Link hoặc Fusion thành boss Conduction Warrior hoặc Magna Warrior
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Maxx C, Droll và Nibiru làm bẫy tay; sau đó Triệu hồi vượt qua bàn của đối thủ bằng tuyến Magnet Warrior
  • Hồi phục: Các lượt tìm bằng Magnet Bonding và Beta / Adamancipator Researcher cùng hiệu ứng Mộ (Sigma Plus, Omega Plus, Epsilon) tái lập số lượng thân Magnet Warrior
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck; không có kế hoạch sau đổi bài

Vì sao điểm số ở mức này

Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một kế hoạch hoạt động: 12 lá có hiệu ứng tìm kiếm và 3 bản Magnet Bonding cho khoảng 85% cơ hội có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu (ước tính phân phối siêu bội, Suy luận), còn lõi Magnet/Bonding/Rock gồm 33 lá đủ dày để giữ động cơ hoạt động. Phần chuyển hoá thành chiến thắng đến từ các boss Extra Deck Link, Fusion và Synchro như Thunder King (3300 ATK), Nibiru và Tellusion, tạo nên một bàn kết thúc đáng tin. Khả năng sống sót dựa vào bảy bẫy tay và khoảng chín lá có hiệu ứng vô hiệu hoá (Ash Blossom, Maxx C, Droll và Lock Bird, Sigma Minus, Crossout Designator, Dragon's Mind), cho phép phòng thủ nhiều lớp ở cả hai thứ tự lượt. Điểm số không đến từ độ phổ biến của archetype Magnet Warrior hay Scale sử dụng của nó, và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình; con số cấu trúc (~64) là một đánh giá có trọng số trên 14 chiều hệ thống. Việc thiếu bàn chơi đã ghi nhận và thiếu dữ liệu giải đấu khiến các chiều trung vị và đối đầu có độ tin cậy thấp, còn Side Deck trống làm giảm khả năng thích nghi sau khi đổi bài.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng khởi động & Tính nhất quán của động cơ 70 P(>=1 lá có hiệu ứng tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ≈ 0,85; 3 bản Magnet Bonding và Beta cung Cấp khởi động lặp lại được (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý tay hỏng 62 Số lượng Rock/Magnet cao (22 Rock) nhưng có nhiều thân có điều kiện và các lá kỹ thuật (Crossout, Dragon's Mind, Triple Tactics) có thể làm tay hỏng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá & Trần combo 68 Không có bàn chơi có thể phân tích; chuỗi ngữ nghĩa Magnet Bonding → Conduction Warrior Linear → Plasma Magnum / Block Dragon hỗ trợ trần cao (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 55 Không có bàn chơi được ghi nhận để đo sản lượng trung vị; sàn phụ thuộc vào sự sẵn có nguyên liệu Fusion/Link (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 72 Nhiều tuyến tìm kiếm độc lập (Bonding, Beta, Sigma Plus, Duoterion, Adamancipator) cộng với hồi sinh từ Mộ giúp tuyến tiếp tục sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 66 Hiệu ứng Mộ của Sigma Plus, Omega Plus và Epsilon tái tạo thân Magnet Warrior; Bonding thu hồi các lượt tìm kiếm (Suy luận)
D7 Chất lượng bàn cuối & Tương tác 70 Bảy bẫy tay và khoảng chín hiệu ứng có hiệu ứng vô hiệu hoá, gồm việc Sigma Minus vô hiệu hoá tấn công và việc Block Dragon bảo vệ Rock (Ngữ nghĩa suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá bàn 68 Mật độ bẫy tay (Droll, Maxx C, Ash, Nibiru) phù hợp khi đi sau; Subspace Battle và Crossout bổ sung khả năng loại bỏ (Suy luận)
D9 Sức tấn công & Sức mạnh kết thúc 72 Boss Extra Deck đạt 2500–3300 ATK (Thunder King, Nibiru, Tellusion, Block Dragon) với hiệu ứng gây sát thương trực tiếp và Loại xuyên đòn (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 66 Main 40 lá ở mức tối thiểu với 11 lá kỹ thuật và 12 lá có hiệu ứng tìm kiếm; 23 tên lá khác nhau trong Main, và chỉ 1 bản Magnet Warrior trùng tên (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 64 Extra Deck đủ 15 lá trộn boss Link, Fusion và Synchro; một số ô Extra phụ thuộc vào nguyên liệu bắt buộc (Thành phần đã xác minh, tính linh hoạt suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 25 Side Deck gồm 0 lá; không có kế hoạch sau đổi bài trong danh sách này (Tính hợp lệ đã xác minh)
D13 Độ phủ đối đầu & Mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; mức liên quan meta của archetype chỉ được khẳng định bởi một đoạn hướng dẫn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Chịu lỗi 50 Chuỗi triệu hồi Magnet Warrior nhiều bước với lựa chọn nguyên liệu Link và Fusion làm tăng tải quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính với Combo là phụ (dùng trực tiếp trọng số Midrange). Cấu trúc ≈ 64, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 58. Tuner: không có Side Deck (-2); mức phơi bày với danh sách cấm (-1). Công thức cuối: 0,80*Cấu trúc + 0,20*Độ tin cậy trong giải đấu + Tuner theo ngữ cảnh (Meta tạm thời); 0,80*64 + 0,20*58 = 62,8, trừ 3 điểm Tuner, làm tròn thành 60

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0,85 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay hỏng hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá tìm kiếm dày (12 lá có hiệu ứng tìm kiếm) với 3 bản Magnet Bonding và Beta
  • Bẫy tay và vô hiệu hoá nhiều lớp (Ash, Maxx C, Droll, Nibiru, Sigma Minus, Dragon's Mind)
  • Boss Extra Deck ATK cao có thể kết thúc trận đấu
  • Nhiều tuyến triệu hồi Magnet Warrior độc lập, hồi phục nhờ hiệu ứng Mộ

Điểm yếu

  • Side Deck bằng 0, nên không có kế hoạch sau đổi bài
  • Không có bàn chơi được ghi nhận, nên sản lượng trung vị của combo chưa được đo
  • Một số hạn chế Limited và Semi-Limited làm giảm tính linh hoạt
  • Độ thuần archetype theo tên chính xác thấp; động cơ phụ thuộc vào các lá hỗ trợ Magnet/Bonding/Rock

Các điểm nghẽn then chốt

  • Chuỗi Magnet Bonding / Beta là nguồn khởi động đáng tin cậy duy nhất trong tay mở đầu
  • Sự sẵn có nguyên liệu Link/Fusion của Extra Deck cho các boss triệu hồi
  • Mỗi loại Thunder King, Nibiru và Tellusion chỉ có một bản, là các mối đe doạ kết thúc

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Lấp đầy Side Deck 15 lá bằng thêm lá vô hiệu hoá hoặc lá phá bàn cho các đối đầu được chơi nhiều nhất Số lượng Side là 0, nên điểm D12 thấp và danh sách không thể thích nghi sau ván 1
2 Crossout Designator (1 bản) Lá vô hiệu hoá hoặc tìm kiếm dự phòng không thuộc Limited Giảm mức phơi bày danh sách cấm và giữ bộ đáp trả ổn định nếu lá Limited bị hạn chế thêm

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong master-duel với 40 Main / 15 Extra / 0 Side; Danh sách cấm: Maxx C và Crossout Designator Limited; Droll và Super Polymerization Semi-Limited; Độ thuần archetype 1,8% theo tên chính xác, 12 lá có hiệu ứng tìm kiếm, 7 bẫy tay, 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá
  • Suy luận: P(>=1 lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ≈ 0,85 (phân phối siêu bội); Mật độ tương tác qua bẫy tay và hiệu ứng vô hiệu hoá; Trần từ hiệu ứng boss Extra Deck
  • Tạm thời: Sức mạnh meta (null) — không có mẫu metagame có ngày; Mức phù hợp đối đầu và thể thức (D13)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu — Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi đều vắng mặt; YGOVN không có dữ liệu Scale thắng — Scale đi trước/đi sau và Scale đối đầu là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; Tên deck là null trong bản xuất

Xem thêm Master Duel

Magnet Warrior

Thông tin chi tiết của Magnet Warrior

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top