Deck Magnet Warrior #762154 — Yu-Gi-Oh! Master Duel
40 lá Main, 15 Extra, gồm Beta The Electromagnet Warrior x3, Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus x3, Magnet Warrior Sigma Minus x3. Tạo 06/10/2026 bởi YGO Mod.
Deck Magnet Warrior Master Duel
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Ba, 06 tháng 10 2026
Main Deck (40)
- Beta The Electromagnet Warrior x3
- Block Dragon x1
- Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus x3
- Droll & Lock Bird x2
- Duoterion x1
- Epsilon The Magnet Warrior x1
- Koa'ki Meiru Guardian x1
- Magnet Warrior Omega Plus x1
- Magnet Warrior Sigma Minus x3
- Magnet Warrior Sigma Plus x1
- Maxx "C" x1
- Mulcharmy Fuwalos x3
- Nibiru, the Primal Being x1
- Tellusion the Magna Warrior x1
- Thunder King, the Lightningstrike Kaiju x1
- Adamancipator Researcher x2
- Ash Blossom & Joyous Spring x3
- Crossout Designator x1
- Magnet Bonding x3
- Subspace Battle x3
- Super Polymerization x2
- Triple Tactics Talent x1
- Dragon's Mind x1
Extra Deck (15)
- Conduction Warrior Plasma Magnum x1
- Favorite HERO Flame Wingman x1
- Flux Ochsenfeld x1
- Garura, Wings of Resonant Life x1
- Mudragon of the Swamp x1
- Cross-Sheep x1
- Curious, the Lightsworn Dominion x1
- Dogurad, the Stonetrooper x1
- I:P Masquerena x1
- Reprodocus x1
- S:P Little Knight x1
- Spright Elf x1
- Baronne de Fleur x1
- Naturia Beast x1
- Gallant Granite x1
Không tải được deck
Deck — Đánh giá sức mạnh Deck
Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 60/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)
| Điểm tổng quan | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh cấu trúc Deck | 64 |
| Đi trước | 62 |
| Đi sau | 66 |
| Sức mạnh meta | tạm thời |
| Độ tin cậy trong giải đấu | 58 |
- Chiến lược chính: Midrange
- Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
- Thể thức: master-duel
Tính hợp lệ
Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.
Bản sắc & kế hoạch thi đấu
- Điều kiện chiến thắng: Triệu hồi Extra Deck bằng Link, Fusion và Synchro (Thunder King, Tellusion, Block Dragon, Conduction Warrior Plasma Magnum) để vượt qua bàn của đối thủ; chiếm quyền điều khiển sân bằng Magnet Warrior Sigma/Epsilon và chuyển hướng tấn công EARTH sang một boss Rock hoặc Magna Warrior lớn hơn
- Lượt 1 (đi trước): Tìm một Magnet Warrior hoặc Magnet Bonding, dùng Beta/Sigma/Epsilon để úp các thân Rock Cấp 4, sau đó Link hoặc Fusion thành boss Conduction Warrior hoặc Magna Warrior
- Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Maxx C, Droll và Nibiru làm bẫy tay; sau đó Triệu hồi vượt qua bàn của đối thủ bằng tuyến Magnet Warrior
- Hồi phục: Các lượt tìm bằng Magnet Bonding và Beta / Adamancipator Researcher cùng hiệu ứng Mộ (Sigma Plus, Omega Plus, Epsilon) tái lập số lượng thân Magnet Warrior
- Sau khi đổi bài: Không có Side Deck; không có kế hoạch sau đổi bài
Vì sao điểm số ở mức này
Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một kế hoạch hoạt động: 12 lá có hiệu ứng tìm kiếm và 3 bản Magnet Bonding cho khoảng 85% cơ hội có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu (ước tính phân phối siêu bội, Suy luận), còn lõi Magnet/Bonding/Rock gồm 33 lá đủ dày để giữ động cơ hoạt động. Phần chuyển hoá thành chiến thắng đến từ các boss Extra Deck Link, Fusion và Synchro như Thunder King (3300 ATK), Nibiru và Tellusion, tạo nên một bàn kết thúc đáng tin. Khả năng sống sót dựa vào bảy bẫy tay và khoảng chín lá có hiệu ứng vô hiệu hoá (Ash Blossom, Maxx C, Droll và Lock Bird, Sigma Minus, Crossout Designator, Dragon's Mind), cho phép phòng thủ nhiều lớp ở cả hai thứ tự lượt. Điểm số không đến từ độ phổ biến của archetype Magnet Warrior hay Scale sử dụng của nó, và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình; con số cấu trúc (~64) là một đánh giá có trọng số trên 14 chiều hệ thống. Việc thiếu bàn chơi đã ghi nhận và thiếu dữ liệu giải đấu khiến các chiều trung vị và đối đầu có độ tin cậy thấp, còn Side Deck trống làm giảm khả năng thích nghi sau khi đổi bài.
Điểm theo chiều
| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng khởi động & Tính nhất quán của động cơ | 70 | P(>=1 lá có hiệu ứng tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ≈ 0,85; 3 bản Magnet Bonding và Beta cung Cấp khởi động lặp lại được (Suy luận) |
| D2 | Chất lượng tay mở đầu & Quản lý tay hỏng | 62 | Số lượng Rock/Magnet cao (22 Rock) nhưng có nhiều thân có điều kiện và các lá kỹ thuật (Crossout, Dragon's Mind, Triple Tactics) có thể làm tay hỏng (Suy luận) |
| D3 | Chuyển hoá & Trần combo | 68 | Không có bàn chơi có thể phân tích; chuỗi ngữ nghĩa Magnet Bonding → Conduction Warrior Linear → Plasma Magnum / Block Dragon hỗ trợ trần cao (Suy luận) |
| D4 | Sàn combo & Sản lượng trung vị | 55 | Không có bàn chơi được ghi nhận để đo sản lượng trung vị; sàn phụ thuộc vào sự sẵn có nguyên liệu Fusion/Link (Suy luận) |
| D5 | Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến | 72 | Nhiều tuyến tìm kiếm độc lập (Bonding, Beta, Sigma Plus, Duoterion, Adamancipator) cộng với hồi sinh từ Mộ giúp tuyến tiếp tục sau một lần bị gián đoạn (Suy luận) |
| D6 | Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn | 66 | Hiệu ứng Mộ của Sigma Plus, Omega Plus và Epsilon tái tạo thân Magnet Warrior; Bonding thu hồi các lượt tìm kiếm (Suy luận) |
| D7 | Chất lượng bàn cuối & Tương tác | 70 | Bảy bẫy tay và khoảng chín hiệu ứng có hiệu ứng vô hiệu hoá, gồm việc Sigma Minus vô hiệu hoá tấn công và việc Block Dragon bảo vệ Rock (Ngữ nghĩa suy luận) |
| D8 | Sức mạnh đi sau & Phá bàn | 68 | Mật độ bẫy tay (Droll, Maxx C, Ash, Nibiru) phù hợp khi đi sau; Subspace Battle và Crossout bổ sung khả năng loại bỏ (Suy luận) |
| D9 | Sức tấn công & Sức mạnh kết thúc | 72 | Boss Extra Deck đạt 2500–3300 ATK (Thunder King, Nibiru, Tellusion, Block Dragon) với hiệu ứng gây sát thương trực tiếp và Loại xuyên đòn (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận) |
| D10 | Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck | 66 | Main 40 lá ở mức tối thiểu với 11 lá kỹ thuật và 12 lá có hiệu ứng tìm kiếm; 23 tên lá khác nhau trong Main, và chỉ 1 bản Magnet Warrior trùng tên (Thành phần đã xác minh) |
| D11 | Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck | 64 | Extra Deck đủ 15 lá trộn boss Link, Fusion và Synchro; một số ô Extra phụ thuộc vào nguyên liệu bắt buộc (Thành phần đã xác minh, tính linh hoạt suy luận) |
| D12 | Khả năng thích nghi của Side Deck | 25 | Side Deck gồm 0 lá; không có kế hoạch sau đổi bài trong danh sách này (Tính hợp lệ đã xác minh) |
| D13 | Độ phủ đối đầu & Mức phù hợp thể thức | 50 | Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; mức liên quan meta của archetype chỉ được khẳng định bởi một đoạn hướng dẫn (Tạm thời) |
| D14 | Khả năng điều khiển & Chịu lỗi | 50 | Chuỗi triệu hồi Magnet Warrior nhiều bước với lựa chọn nguyên liệu Link và Fusion làm tăng tải quyết định (Suy luận) |
Cách tính điểm
Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính với Combo là phụ (dùng trực tiếp trọng số Midrange). Cấu trúc ≈ 64, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 58. Tuner: không có Side Deck (-2); mức phơi bày với danh sách cấm (-1). Công thức cuối: 0,80*Cấu trúc + 0,20*Độ tin cậy trong giải đấu + Tuner theo ngữ cảnh (Meta tạm thời); 0,80*64 + 0,20*58 = 62,8, trừ 3 điểm Tuner, làm tròn thành 60
Tóm tắt xác suất & combo
- Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0,85 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay hỏng hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
- Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số bàn trên mỗi lá khởi đầu —
- Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau
Điểm mạnh
- Mật độ lá tìm kiếm dày (12 lá có hiệu ứng tìm kiếm) với 3 bản Magnet Bonding và Beta
- Bẫy tay và vô hiệu hoá nhiều lớp (Ash, Maxx C, Droll, Nibiru, Sigma Minus, Dragon's Mind)
- Boss Extra Deck ATK cao có thể kết thúc trận đấu
- Nhiều tuyến triệu hồi Magnet Warrior độc lập, hồi phục nhờ hiệu ứng Mộ
Điểm yếu
- Side Deck bằng 0, nên không có kế hoạch sau đổi bài
- Không có bàn chơi được ghi nhận, nên sản lượng trung vị của combo chưa được đo
- Một số hạn chế Limited và Semi-Limited làm giảm tính linh hoạt
- Độ thuần archetype theo tên chính xác thấp; động cơ phụ thuộc vào các lá hỗ trợ Magnet/Bonding/Rock
Các điểm nghẽn then chốt
- Chuỗi Magnet Bonding / Beta là nguồn khởi động đáng tin cậy duy nhất trong tay mở đầu
- Sự sẵn có nguyên liệu Link/Fusion của Extra Deck cho các boss triệu hồi
- Mỗi loại Thunder King, Nibiru và Tellusion chỉ có một bản, là các mối đe doạ kết thúc
Đề xuất thay đổi
| Ưu tiên | Bỏ | Thêm | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | Lấp đầy Side Deck 15 lá bằng thêm lá vô hiệu hoá hoặc lá phá bàn cho các đối đầu được chơi nhiều nhất | Số lượng Side là 0, nên điểm D12 thấp và danh sách không thể thích nghi sau ván 1 | |
| 2 | Crossout Designator (1 bản) | Lá vô hiệu hoá hoặc tìm kiếm dự phòng không thuộc Limited | Giảm mức phơi bày danh sách cấm và giữ bộ đáp trả ổn định nếu lá Limited bị hạn chế thêm |
Bằng chứng & độ tin cậy
- Đã xác minh: Hợp lệ trong master-duel với 40 Main / 15 Extra / 0 Side; Danh sách cấm: Maxx C và Crossout Designator Limited; Droll và Super Polymerization Semi-Limited; Độ thuần archetype 1,8% theo tên chính xác, 12 lá có hiệu ứng tìm kiếm, 7 bẫy tay, 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá
- Suy luận: P(>=1 lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ≈ 0,85 (phân phối siêu bội); Mật độ tương tác qua bẫy tay và hiệu ứng vô hiệu hoá; Trần từ hiệu ứng boss Extra Deck
- Tạm thời: Sức mạnh meta (null) — không có mẫu metagame có ngày; Mức phù hợp đối đầu và thể thức (D13)
- Thiếu dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu — Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi đều vắng mặt; YGOVN không có dữ liệu Scale thắng — Scale đi trước/đi sau và Scale đối đầu là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; Tên deck là null trong bản xuất
Không tải được combo





