Deck Magnet Warrior #762170 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

43 lá Main, 15 Extra, gồm Beta The Electromagnet Warrior x3, Magnet Warrior Sigma Minus x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 06/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magnet Warrior Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 06 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/10/2026
60± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 62
Đi trước 64
Đi sau 66

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 60/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 64.7
Đi trước 64
Đi sau 66
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 62
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 43 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Thế trận Rock/EARTH của Magnet Warrior, được xây từ chuỗi lá tìm kiếm (Magnet Bonding, Beta, Sigma Minus, Mulcharmy) để dẫn tới Tellusion, Block Dragon, Conduction Warrior Plasma Magnum hoặc các thân bài cỡ Thunder King. Fiendsmith's Lacrima và các đường Fiendsmith Link/Fusion được hồi từ Mộ, còn Naturia Beast và Baronne de Fleur đóng vai trò hiện diện trên sân từ Extra Deck
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm lượt 1 qua Beta, Sigma Minus hoặc Bonding để có một Magnet Warrior Cấp 4, có Ash Blossom và Droll hỗ trợ gây nhiễu, sau đó chuyển sang thế trận Fusion hoặc Link
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash x3, Droll x2, Maxx C, Ghost Belle, Effect Veiler, Nibiru) để phá đòn mở màn của đối thủ, sau đó dùng Sigma Minus để vô hiệu hoá và một thân Magnet Warrior để dựng lại thế trận
  • Phục hồi: Duoterion, Fiendsmith's Tract và các hiệu ứng hồi sinh Magnet Warrior từ Mộ sẽ nạp lại chuỗi tìm kiếm sau khi bị hand trap hoặc loại bỏ làm gián đoạn
  • Sau khi side: Không chạy Side Deck (0 trên 15 ô side được sử dụng), nên không có kế hoạch sau side nào có bằng chứng

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck được chấm như một hệ thống Link, không phải trung bình điểm của từng lá. Lõi archetype của nó mở bài rất ổn định: xác suất có ít nhất một lá lõi archetype trong 5 lá đầu khoảng 0.998, và khoảng 0.90 cho ít nhất một trong 15 lá tìm kiếm (Suy luận). Với chín hand trap và các lá khoá Loại Droll, Deck có khả năng kháng gián đoạn tốt cùng một kế hoạch đi sau thực sự (P(≥1 hand trap trong 6 lá đầu) ≈ 0.78, Suy luận). Tuy nhiên, việc chuyển hoá phụ thuộc vào nhiều engine (Magnet, Fiendsmith, Adamancipator, Bonding) cùng chung khung Rock/EARTH. Điều này giữ trần sức mạnh ở mức cao nhưng làm loãng các lối chơi trung bình, và chưa có board nào được ghi nhận để đo trung vị. Dữ liệu sử dụng cho thấy danh sách này có thật và dễ tiếp cận, nhưng độ phổ biến không tự mang lại điểm, còn việc thiếu Side Deck cùng thiếu bất kỳ dữ liệu giải đấu hay tỉ lệ thắng nào giữ điểm ở mức trung bình.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán engine 80 P(≥1 lá lõi archetype trong 5 lá đầu) ≈ 0.998; P(≥1 lá tìm kiếm trong 5) ≈ 0.90; Magnet Bonding và Beta có 3 bản cung Cấp nhiều cách khởi động lượt 1 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & xử lý brick 68 Các lá tìm kiếm và hand trap dự phòng giúp đa số tay mở còn dùng được, nhưng xung đột ngoài archetype giữa Fiendsmith, Bonding, Naturia và Adamancipator làm tăng một số lá chết (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 70 Trần sức mạnh từ hiệu ứng của lá bài: Tellusion, Block Dragon, Plasma Magnum và Thunder King cho khả năng chuyển hoá sân mạnh, nhưng chưa có board nào được ghi nhận để xác nhận đường chơi này (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 58 Không có board combo nào để phân tích, nên sản lượng trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng dựa trên mật độ engine Magnet và Fiendsmith (Suy luận)
D5 Kháng gián đoạn & dự phòng đường đi 74 Chín hand trap, Ash Blossom x3, hai bản Droll cùng các hiệu ứng hồi từ Mộ cho nhiều đường đi độc lập sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 66 Duoterion, Fiendsmith's Tract và các hiệu ứng hồi sinh từ Mộ giúp phục hồi tài nguyên, nhưng các lá tìm kiếm Magnet tiêu tốn nhiều và không có dữ liệu tài nguyên nào được ghi nhận (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 70 Sigma Minus vô hiệu hoá, Crossout Designator, Baronne de Fleur và Naturia Beast tạo tương tác nhiều lớp trên sân (Đọc ngữ nghĩa từ hiệu ứng, suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá board 62 Droll, Maxx C, Ghost Belle và Subspace Battle góp phần phá board khi đi sau, nhưng không có tỉ lệ thắng theo lượt đi nào để so sánh (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức chốt trận 70 Thunder King (3300 ATK), Block Dragon (2500 ATK) và Fiendsmith's Lacrima tạo sức chốt trận; chỉ số ATK lấy từ dữ liệu lá bài (Đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 58 43 lá Main Deck thuộc 28 tên khác nhau, độ thuần archetype chính xác 1.7% và 57 bản ngoài archetype; độ gọn kém hơn tỉ lệ tìm kiếm cho thấy (Cấu trúc đã xác minh, hệ quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 60 15 lá Extra Deck thuộc Link, Fusion, Xyz và Synchro với các engine khác nhau, cho độ phủ rộng nhưng không có khe bắt buộc tập trung (Phân tích đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 Không có lá Side Deck nào trong bối cảnh best-of-3, nên không có khả năng thích nghi sau side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu metagame có ngày; việc sử dụng archetype chỉ được xác nhận như một tín hiệu trong danh sách (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều engine, hồi sinh từ Mộ và nhiều chuỗi tìm kiếm tạo ra nhiều điểm quyết định và gánh nặng sai sót cao hơn cho người điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính, Toolbox là phụ (không pha trộn thành trọng số riêng; dùng trọng số Midrange). Cấu trúc ≈ 64.7, Đi trước ≈ 64, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 62. Tuner: không có Side Deck (-2); xung đột engine (-2); độ gọn (0). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) + Tuner theo ngữ cảnh

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 1 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay mở hỏng hoàn toàn ≈ 0 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Tiếp cận lõi archetype rất cao trong tay mở
  • Chín hand trap và hai bản Droll cho khả năng gián đoạn và phá đòn đi sau mạnh
  • Nhiều lá tìm kiếm (Bonding, Beta, Sigma Minus, Duoterion) cho phép thiết lập lượt 1 lặp lại được
  • Extra Deck bao phủ các đường Link, Fusion, Xyz và Synchro

Điểm yếu

  • Độ thuần archetype chính xác 1.7%: các engine (Fiendsmith, Adamancipator, Naturia, Bonding) tranh cùng các khe
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau side
  • Không có board nào được ghi nhận, nên không đo được sàn combo và trung vị
  • Nhiều mảnh engine cốt lõi nằm trong Extra Deck, nên việc tiếp cận chúng ngay từ đầu phụ thuộc vào việc Extra Deck còn khả dụng

Điểm nghẽn quan trọng

  • Magnet Bonding và Beta là chuỗi tìm kiếm lượt 1
  • Sigma Minus vô hiệu hoá là tương tác chính trên tay sau khi đối thủ dùng hand trap

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một lá hỗ trợ ngoài archetype (ví dụ Triple Tactics Talent) Một lá sẵn sàng cho Side Deck chọn vào các gián đoạn đã biết của Deck (hiện không có Side Deck) Lấp chỗ trống Side Deck và tạo kế hoạch sau side; chưa có bằng chứng đưa với matchup cụ thể nào, nên ở mức Tạm thời

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong master-duel với 43 Main, 15 Extra, 0 Side; đáp lại giới hạn số bản (Crossout 1/1, Maxx C 1/1, Droll 2/2); số hand trap là 9 và số lá tìm kiếm theo lá bài hiệu ứng là 15; phân bổ Extra Deck: 7 Link, 3 Fusion, 3 Xyz, 2 Synchro
  • Quan sát: 26 dòng thống kê sử dụng; danh sách có đủ lõi tiêu chuẩn của archetype
  • Suy luận: Xác suất mở tay cho lõi và lá tìm kiếm; ước tính khả năng gián đoạn bằng hand trap khi đi sau; trần và trung vị sản lượng suy ra từ hiệu ứng của lá bài, không có board nào được ghi nhận
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày); độ phù hợp matchup và thể thức (không có Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp; sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có Link giải đấu; không có dữ liệu tỉ lệ thắng nào trên YGOVN (theo lượt đi, matchup, tỉ lệ brick/khởi đầu), cùng thiếu tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người điều khiển. Sức mạnh Meta ở mức Tạm thời vì thiếu mẫu metagame có ngày. Mâu thuẫn bằng chứng: thống kê sử dụng.lá cốt lõi còn thiếu liệt kê Flux Ochsenfeld, Conduction Warrior Plasma Magnum, I:P Masquerena, Gallant Granite, Baronne de Fleur, S:P Little Knight và Naturia Beast là vắng mặt, trong khi mảng cards liệt kê đầy đủ chúng trong Extra Deck (zone extra). Việc đếm sự hiện diện của lõi có vẻ chỉ kiểm tra Main Deck, nên sự hiện diện của lõi bị đánh giá thấp và không được dùng làm điểm trừ. Không có danh sách Side Deck nào được cung Cấp (0 lá side); tiêu đề deck là null

Xem thêm Master Duel

Magnet Warrior

Thông tin chi tiết của Magnet Warrior

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top