Deck Labrynth #762182 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

43 lá Main, 15 Extra, gồm Arianna the Labrynth Servant x3, Arias the Labrynth Butler x3, Fydraulis Harmonia x3.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Ba, 06 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/10/2026
60± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 66
Đi sau 62

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo Bối cảnh Cuối cùng: 60/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 63
Đi trước 66
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 43 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch trận đấu

  • Điều kiện thắng: Động cơ chuỗi Bẫy Thường (Trap Holic, Big Welcome Labrynth, Welcome Labrynth, Dominus Impulse) lấp đầy sân bằng quái thú Labrynth, rồi chuyển hóa thành các quái thú boss Link/Synchro như Red Dragon Archfiend, Chaos Angel, Psychic End Punisher và The Crimson King; tái sử dụng từ Mộ thông qua Labrynth Cooclock, Labrynth Stovie Torbie và Labrynth Chandraglier, cung Cấp nguyên liệu cho các lần Triệu hồi Link tạo ra quái thú boss Unchained và Dominus
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi động Labrynth (Arianna, Arias hoặc Big Welcome Labrynth), Úp các Bẫy Thường, dùng Welcome Labrynth hoặc Trap Holic để tái sử dụng chúng, sau đó Triệu hồi Link hoặc Synchro ra một quái thú boss; bảo vệ sân bằng Lady and Lovely Labrynth trong khi lá bài Úp còn trên sân
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Dominus Impulse, Songs of the Dominators, Maxx C và Dimensional Barrier để đáp trả lần Triệu hồi đầu tiên hoặc chuỗi Synchro/Xyz/Link của đối thủ, sau đó chuyển chuỗi Labrynth đã lộ diện thành một boss ở lượt tiếp theo
  • Hồi phục: Tái chế Bẫy Thường từ Mộ bằng Trap Holic và Lovely Labrynth, đồng thời tái xây dựng số lượng quái thú Labrynth bằng cách tái sử dụng từ Mộ qua Cooclock, Stovie Torbie và Chandraglier
  • Sau khi đổi bài (Side): File xuất không ghi nhận Side Deck nào, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài để đánh giá; deck chỉ chơi theo kế hoạch Main Deck

Vì sao điểm số ở mức này

Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một kế hoạch hoạt động: nhóm lõi archetype có ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu với xác suất 0.997, và nhóm lá tìm kiếm (10 lá) xuất hiện với xác suất 0.75. Chuỗi Bẫy Thường của deck biến các tay mở đầu thành nhiều thế trận, với Lady and Lovely Labrynth bảo vệ động cơ và Dominus Impulse, Songs of the Dominators, Maxx C và Dimensional Barrier cung Cấp khả năng tương tác. Deck chuyển hóa thành các boss Link và Synchro mạnh từ Extra Deck 15 lá với 13 lựa chọn khác nhau, nên sức mạnh kết thúc trận là có thật. Điểm số bị giới hạn bởi việc thiếu Side Deck, không có dữ liệu thế trận hoặc Scale thắng được ghi nhận, và gánh nặng điều khiển cao khi phải sắp xếp chuỗi Bẫy Thường. Điểm số đến từ độ ổn định, khả năng tương tác và độ phủ boss của hệ thống, chứ không phải từ việc Labrynth là archetype phổ biến và cũng không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá bài.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định Động cơ 78 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) = 0.997 trên 28 bản lõi; nhóm lá tìm kiếm 10 bản với xác suất 0.75 (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 66 List nhiều Bẫy với 19 Bẫy và 20 Bẫy Thường Cấp 0; một số tay sẽ chỉ có Bẫy Thường mà không có quái thú Labrynth để tái sử dụng chúng (Suy luận)
D3 Chuyển hóa Combo & Trần Sức mạnh 62 Không có thế trận ghi nhận nào có thể phân tích; trần sức mạnh chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng của lá bài, qua các dòng boss Chaos Angel, Red Dragon Archfiend và Unchained Soul Lord of Yama (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 55 Không có combo ghi nhận, nên sàn và trung vị chưa được đo lường và chỉ ước tính từ độ đa dạng lá khởi động (Tạm thời)
D5 Khả năng Chống Gián đoạn & Dự phòng Lộ trình 68 Nhiều lá khởi động Labrynth độc lập cùng với tái sử dụng từ Mộ qua Cooclock, Stovie Torbie và Chandraglier cho nhiều lộ trình sau khi bị phá vỡ (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 66 Tái sử dụng từ Mộ qua Cooclock, Stovie Torbie, Chandraglier và Trap Holic giúp tái tạo tài nguyên một phần (Suy luận)
D7 Chất lượng Thế trận Cuối & Tương tác 72 Lady and Lovely Labrynth bảo vệ động cơ; Dominus Impulse, Songs, Maxx C, Dimensional Barrier và Daruma Karma Cannon cung Cấp khả năng tương tác nhiều lớp (Đã xác minh hiệu ứng của lá bài, chất lượng Suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá vỡ Thế trận 64 Daruma Karma Cannon, Dimensional Barrier và Lady Labrynth thách thức một thế trận đã thiết lập khi đi sau; không có dữ liệu phá vỡ thế trận (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 70 Red Dragon Archfiend, Chaos Angel, Psychic End Punisher và The Crimson King tạo ra ATK mạnh ở thế trận cuối (Đã xác minh chỉ số, kết thúc Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 64 43 lá Main với 23 lá khác nhau; 20 Bẫy Cấp 0 gọn gàng nhưng số bản mỗi lá Pendulum 2-3 bản khá cao (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 70 Extra Deck đầy đủ 15 lá với 8 Link, 6 Synchro và 1 Fusion trên 13 lá khác nhau (Đã xác minh thành phần)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 25 Không có Side Deck nào được ghi nhận (số Side là 0), nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Tạm thời)
D13 Độ phủ Matchup & Mức độ Phù hợp Thể thức 50 Không có Link giải đấu hay Scale chiếm dụng archetype trong meta; mức độ phù hợp matchup không thể đo lường (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 45 Việc sắp xếp Bẫy Thường và thời điểm chuỗi đòi hỏi kỹ thuật cao, với nhiều điểm quyết định trong mỗi lượt (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 63, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 58. Tuner: không có Side Deck (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Tuner Bối cảnh (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 1 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Khả năng tiếp cận lá khởi động lõi archetype gần như chắc chắn trong tay mở đầu
  • Tương tác nhiều lớp: vô hiệu hóa, bảo vệ bằng Bẫy Thường và hand trap
  • Extra Deck 15 lá với 13 lựa chọn boss khác nhau mang lại sức mạnh kết thúc linh hoạt
  • Tái sử dụng từ Mộ giảm lá chết ở Phase cuối trận

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có khả năng Tuner qua các ván Bo3
  • Phụ thuộc nặng vào Bẫy Thường khiến các tay chỉ có Bẫy mà không có quái thú Labrynth trở nên không ổn định
  • Không có thế trận hay dữ liệu Scale thắng nào được ghi nhận để xác nhận trần sức mạnh
  • Gánh nặng điều khiển cao khi sắp xếp chuỗi

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Cần một quái thú Labrynth hoặc một Bẫy Thường Úp trong tay mở đầu để khởi động động cơ
  • Đối thủ gián đoạn chuỗi Bẫy Thường trước khi Triệu hồi Link hoặc Synchro boss

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 một bản Destructive Daruma Karma Cannon một bản của lá trả lời Side Deck đơn lẻ hoặc một hand trap thứ hai Daruma mang tính tình huống và làm lệch thế trận bất lợi cho động cơ này; một lựa chọn Side hoặc hand trap thay thế sẽ cải thiện sàn sức mạnh
2 không có Side Deck 10-15 lá Side Deck là khoảng trống lớn nhất trong bằng chứng và sẽ mở khóa kế hoạch sau khi đổi bài (D12)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ với 43 lá Main, 15 lá Extra và 0 lá Side, nằm trong quy định kích thước của master-duel; Maxx C là lá bài bị hạn chế duy nhất, ở mức Giới hạn 1 bản, và deck chơi 1 bản; Mức độ có mặt lõi của Labrynth Cooclock, Lovely Labrynth và Big Welcome Labrynth ở mức sử dụng 84.6 phần trăm; Thành phần Extra Deck gồm 8 Link, 6 Synchro và 1 Fusion
  • Quan sát được: Số liệu sử dụng xác nhận danh sách Labrynth lõi là bản dựng tiêu chuẩn của archetype
  • Suy luận: Ước tính độ ổn định từ bảng xác suất rút bài siêu bội; chất lượng tương tác và kết thúc từ hiệu ứng của lá bài; ước tính độ phức tạp điều khiển từ số điểm quyết định Bẫy Thường
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức độ phù hợp matchup, vì không có mẫu metagame có ngày tháng nào được cung Cấp; kế hoạch sau khi đổi bài, vì không có Side Deck nào được ghi nhận
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên Scale chiếm dụng archetype trong meta và thành tích trận đấu của từng người điều khiển đều vắng mặt; không tồn tại dữ liệu telemetry Scale thắng trong YGOVN cho đi trước, đi sau, matchup hoặc Scale brick; không có Side Deck nào được ghi nhận, nên D12 không thể đo lường; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp

Xem thêm Master Duel

Labrynth

Thông tin chi tiết của Labrynth

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top