Deck Magnet Warrior #762192 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Beta The Electromagnet Warrior x3, Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus x3, Koa'ki Meiru Guardian x3. Tạo 06/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magnet Warrior Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 06 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/10/2026
60± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 64
Đi sau 66

Đánh giá sức mạnh Deck — Deck Power Evaluation

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 60/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 64.6
Đi trước 64
Đi sau 66
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các chuỗi tìm kiếm của Magnet Warrior (Magnet Bonding, Beta, Sigma Plus, Epsilon, Duoterion) dẫn tới các boss Extra Deck như Block Dragon, Tellusion the Magna Warrior và Underworld Goddess; các sân Fusion, Link và Synchro từ Flux Ochsenfeld, Conduction Warrior Plasma Magnum, Baronne de Fleur và Knightmare Gryphon, vốn nằm trong Extra Deck nhưng không thuộc lõi archetype
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm một Magnet Warrior bằng Magnet Bonding hoặc Beta, Triệu hồi Thường và triển khai một boss Rock/EARTH trong khi giữ Ash Blossom, Effect Veiler hoặc Droll để bảo vệ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Deck sáu lá để trình diện các hand trap (9 bản hand trap, khoảng 81% có ít nhất một lá) trước lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại sân qua các quân tìm kiếm
  • Hồi phục: Tái sử dụng Mộ thông qua Epsilon, Magnet Warrior Omega Plus, Cartorhyn và các lá hồi sinh Mộ của Magnet Warrior Sigma Minus, cùng khả năng hồi sinh từ Mộ của Duoterion
  • Sau khi đổi bài (sideboard): Không áp dụng: 0 lá side và Rank thang Master Duel là một ván đơn, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài nào trong bằng chứng

Vì sao đạt điểm này

Deck đạt điểm nhờ cả hệ thống, không nhờ từng lá riêng lẻ: 12 bản có hiệu ứng tìm kiếm cho khoảng 85% khả năng có ít nhất một quân tìm kiếm trong bộ mở đầu năm lá bài, và lõi archetype (27 bản) hầu như luôn có mặt, nên động cơ gần như luôn hoạt động từ lượt 1 (Suy luận). Khả năng tương tác được xếp theo lớp: 9 bản hand trap (khoảng 81% giữ được một lá khi đi sau), 4 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và các lá vô hiệu hoá trong Extra Deck như Underworld Goddess, giúp nâng D7 và D8 (Suy luận). Khả năng chuyển hoá thành điểm kết là đáng tin ở trần, vì nhiều boss 2500–3000 ATK có thể tiếp cận qua các quân tìm kiếm, nhưng chưa có sân thực tế nào được ghi nhận, nên mức trung vị chỉ là suy luận và được chấm thận trọng. Điểm số không đến từ độ phổ biến của Magnet Warrior (bằng chứng về archetype chỉ là một hướng dẫn và không có Link giải đấu nào), cũng như không phải trung bình điểm các lá. Các điểm trừ đến từ lựa chọn Extra Deck ngoài archetype (Lightsworn, Knightmare, Sea Monster), các phụ thuộc vào lá chỉ có một bản (Magnet Warrior Sigma Plus là thứ cần thiết để trả chi phí loại bỏ của Tellusion) và việc không có side deck.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 72 P(>=1 lá có hiệu ứng tìm kiếm trong bộ năm lá) ≈ 0.85 từ 12 bản; P(mở được lõi archetype) ≈ 0.998 (Suy luận)
D2 Chất lượng bộ mở đầu & quản lý lá thừa 66 Biểu đồ số bản với 11 dòng đơn lẻ và phụ thuộc Rock hạn chế cho Koa'ki và việc rút bài của Mulcharmy; rủi ro lá thừa ở mức trung bình, không ước tính từ mô phỏng Deck (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 70 Không có sân nào phân tích được (dữ liệu combo.tổng số combo = 0); trần đọc từ hiệu ứng lá: Block Dragon, Tellusion và Underworld Goddess có thể tiếp cận qua quân tìm kiếm (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 58 Không có chỉ số sức mạnh trung vị được ghi nhận; sàn và trung vị ước tính từ độ đa dạng quân khởi đầu và số lượng mảnh động cơ chỉ có một bản (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 68 Độ đa dạng quân khởi đầu từ 12 lá có hiệu ứng tìm kiếm và 9 hand trap cho một tuyến dự phòng sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 62 Hồi phục qua Epsilon, Omega Plus, Cartorhyn và khả năng hồi sinh từ Mộ của Duoterion; Mulcharmy rút bài giúp bổ sung (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 74 9 bản hand trap cộng với Dragon's Mind, Droll và Underworld Goddess, Naturia Beast và Baronne de Fleur có hiệu ứng vô hiệu hoá trong Extra Deck (Suy luận từ hiệu ứng; cờ đã xác minh)
D8 Đi sau & sức mạnh phá bàn 68 Độ phủ hand trap khi đi sau 0.8082 (Suy luận); không có bằng chứng nào về việc tách combo khi đi sau
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 70 ATK Extra Deck: Underworld Goddess 3000, Baronne de Fleur 3000, Block Dragon 2500, Tellusion 2500 (Chỉ số đã xác minh; kết thúc là suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 62 40 lá Main trên 22 tên riêng biệt; 11 lá đơn và 3-trên-7 bản; gọn nhưng có nhiều lá phụ thuộc vai trò (Thành phần đã xác minh; hiệu quả là suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 58 15/15 ô Extra đã lấp đầy, tất cả đều là bản đơn; tổ hợp Fusion/Link/Synchro với nhiều lựa chọn ngoài archetype (Lightsworn, Knightmare, Sea Monster) (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 40 Không có lá side và Rank thang Master Duel là ván đơn; không có kế hoạch hay dữ liệu sau khi đổi bài (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 55 dữ liệu giải đấu không khả dụng; không có mẫu meta có ngày; archetype chỉ có trong các hướng dẫn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Nhiều điểm quyết định: thứ tự tìm kiếm, thời điểm dùng hand trap, chi phí loại bỏ của Tellusion và Sigma; số bước không có bằng chứng (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính với Combo phụ; không áp dụng thay đổi trọng số cho lá bài Toolbox. Cấu trúc ≈ 64.6, Đi trước ≈ 64, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 60. Các hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-1); xung đột engine (-2); single_copy_dependency (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời); 0.80*64.6 + 0.20*60 - 4 = 59.7, làm tròn thành 60

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.85 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính Deck bị thừa hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ quân tìm kiếm (12 bản) giúp động cơ hoạt động từ lượt 1
  • Tương tác theo lớp: 9 hand trap, 4 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và các lá vô hiệu hoá trong Extra Deck
  • Trần của Extra Deck với các boss 2500–3000 ATK có thể tiếp cận qua quân tìm kiếm

Điểm yếu

  • Không có side deck, nên không thích ứng được sau khi đổi bài
  • Các ô Extra Deck ngoài archetype làm loãng động cơ
  • Magnet Warrior Sigma Plus chỉ có một bản là điểm nghẽn cho Tellusion

Điểm nghẽn quan trọng

  • Magnet Warrior Sigma Plus (1 bản) là thứ cần thiết để trả chi phí loại bỏ của Tellusion
  • Tuyến tìm kiếm phụ thuộc vào Magnet Bonding và Beta (mỗi lá 3 bản), nên nếu mất cả hai do hand trap hoặc quét bàn thì động cơ sẽ chậm lại

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Maxx "C" một Magnet Warrior Sigma Plus thứ hai (nếu định dạng cho phép) hoặc một quân tìm kiếm Magnet khác Suy luận: Maxx "C" là một lá rút bài bị giới hạn đơn lẻ, và một Sigma Plus thứ hai giúp chi phí loại bỏ của Tellusion bớt là một điểm lỗi duy nhất

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ theo BanMasterDuel với 3 lá bị giới hạn ở mức số bản tối đa hợp lệ; 40 Main / 15 Extra / 0 Side, biểu đồ số bản 11/4/7; cờ hiệu ứng hand trap và vô hiệu hoá từ hiệu ứng lá đã được tuyển chọn; chỉ số Extra Deck (ATK/DEF/xếp hạng Link); có dữ liệu sử dụng (26 dòng, 14 trên 25 lá lõi có trong Main Deck)
  • Suy luận: P(>=1 quân tìm kiếm trong 5 lá) ≈ 0.85; P(>=1 hand trap trong 6 lá khi đi sau) ≈ 0.81; trần và trung vị đọc từ hiệu ứng lá; xung đột động cơ và phụ thuộc lá đơn
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null); độ khớp matchup (không có mẫu có ngày); khả năng thích ứng side deck (không có lá side)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale chiếm sóng meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều thiếu. Không có dữ liệu Scale thắng: Scale đi trước/đi sau, matchup, Scale lá thừa và Scale quân khởi đầu đều là Suy luận hoặc chưa rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày. thống kê sử dụng.trong deck này dường như chỉ kiểm tra Main Deck: các lá Extra Deck mà danh sách thực sự có (Flux Ochsenfeld, Conduction Warrior Plasma Magnum, Gallant Granite, Baronne de Fleur, I:P Masquerena, S:P Little Knight, Dogurad, Naturia Beast) bị báo là thiếu, nên con số 56% lõi có mặt đánh giá thấp danh sách. Tiêu đề Deck là null và Deck được tạo ngày 2026-10-06, nên không có lịch sử chơi

Xem thêm Master Duel

Magnet Warrior

Thông tin chi tiết của Magnet Warrior

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top