Deck Wyrms : Rush! #762331 — Yu-Gi-Oh! Rush Duel Sevens

38 lá Main, gồm Demolition Charge Dragon Dangerous Blasthamut x3, Demolition Soldier Hell Met x3, Destructor Emperor Bakhakaiser x3 - Skill: Activated Wyrm of Black Metal. Tạo 06/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Wyrms : Rush! Rush Duel Sevens

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 06 tháng 10 2026

Activated Wyrm of Black Metal
[YÊU CẦU] Từ lượt 2 trở đi, tiết lộ 1 "Destructor Wyrm Bakhamut" hoặc "Destructor Soldier Helmet" từ tay nếu tất cả quái thú trong Deck của bạn đều là quái thú loại Wyrm.
[HIỆU ỨNG] Thêm tối đa 2 lá bài từ Deck hoặc Mộ vào tay, trong số các quái thú Cấp 8, quái thú có 400 DEF, "Dusion", Lá bài Phép Môi Trường và Lá bài Phép Trang bị. Sau đó, gửi 1 lá bài từ tay xuống Mộ .
R
Fusion
Destructor Soldier Hell Met
Destructor Wyrm Bakhamut
Activated Wyrm of Black Metal
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
OTK đánh lượt haiĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 17/10/2026
50± 12/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 50
Đi sau 55

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 50/100 (±12 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 53
Đi trước 50
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Blind-Second/OTK
  • Chiến lược phụ: Midrange, Toolbox
  • Thể thức: rush-duel-sevens

Tính hợp lệ

Main 38 / Extra 0 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ nhưng có cảnh báo.

Nhận diện & lối chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú boss Maximum/Fusion chuyển thành sát thương trực tiếp hoặc sát thương xuyên thủng (theo mô tả của hướng dẫn, Suy luận); Chưa xác định; không có Deck nào được ghi lại để xác nhận tuyến thứ hai
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng lõi archetype 3 bản (P(ít nhất một lá trong 5 lá) ≈ 0.35 cho mỗi lá 3 bản, Suy luận) và xây dựng sân; không thể xác nhận bộ lá khởi đầu thực tế vì 17 passcode không được giải mã
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Deck sáu lá trên tay để bắt đầu tuyến OTK qua các quái thú boss; hướng dẫn mô tả đây là chế độ mạnh nhất của deck (Suy luận)
  • Hồi phục: Chưa xác minh; không đọc được hiệu ứng hồi sinh hay lơ lửng nào vì hiệu ứng của lá bài chưa được giải mã
  • Sau khi thay bài: Không có; deck không dùng Side Deck nên không có kế hoạch sau khi thay bài

Vì sao chấm điểm ở mức này

Deck mở được lõi archetype một cách đáng tin cậy: 26 bản của nhóm lõi cho P(ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.998 (Suy luận từ ước lượng siêu bội), nên tính nhất quán là điểm cộng chính. Trần sức mạnh được ghi nhận dựa trên mô tả của hướng dẫn về một động cơ OTK xoay quanh Maximum và Fusion boss, nhưng không có Deck nào được ghi lại, nên mức trung vị và mức sàn được chấm ở giá trị trung lập. Khả năng tương tác yếu: không đọc được hand trap, vô hiệu hoá hay hiệu ứng loại bỏ nào, vì 17 passcode không giải mã thành hiệu ứng của lá bài. Deck không có Side Deck nên khả năng thích nghi sau khi thay bài bị chấm thấp. Độ phổ biến và lời khen trong hướng dẫn không tự cộng điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình để tính điểm deck.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán Động cơ 70 P(≥1 lá khởi đầu trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.35 cho mỗi lá 3 bản và ≈ 0.998 cho nhóm lõi 26 bản; có lõi 3 bản trong thống kê sử dụng (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 60 38 lá Main thuộc 17 passcode khác nhau, biểu đồ tần suất nghiêng về 3 bản; Scale brick không đo được nếu thiếu hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần sức mạnh 55 Không có Deck nào được ghi lại; trần đọc từ hiệu ứng hướng dẫn mô tả động cơ OTK (Suy luận)
D4 Mức sàn Combo & Sản lượng Trung vị 45 Không có Deck nào được ghi lại, nên không có chỉ số sức mạnh trung vị; giá trị trung lập tạm thời (Suy luận)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Tuyến 50 Không tính được độ đa dạng lá khởi đầu; không đọc được hand trap nào và hiệu ứng hồi sinh (0 hand trap) (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Cày cuốc 50 Không có dấu hiệu tài nguyên hay dữ liệu lợi thế lá bài ròng; hiệu ứng hồi phục chưa được giải mã (Suy luận)
D7 Chất lượng Thế trận Cuối & Tương tác 35 role_tag_counts cho thấy 0 hand trap, floodgate và hiệu ứng vô hiệu hoá, và không có dữ liệu mật độ tương tác (Cờ đã xác minh, Suy luận)
D8 Đi sau & Sức phá Deck 50 Không có dữ liệu Scale theo lượt đi sau; hướng dẫn mô tả kế hoạch OTK mạnh khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 55 Hướng dẫn mô tả Maximum/Fusion boss gây sát thương xuyên thủng hoặc trực tiếp; chưa giải mã được giá trị ATK nào (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 60 Main 38 lá với 17 passcode khác nhau, nghiêng về 3 bản; nằm trong khoảng kích thước Rush Duel 30–60 (Kích thước đã xác minh, tính mạch lạc Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 50 Deck không có lá Extra Deck nào; slot Extra không được dùng (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 Deck không có lá Side Deck nào, nên không có kế hoạch sau khi thay bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Thể thức 50 Không có dữ liệu giải đấu hay metagame; khẳng định Tier 1 của hướng dẫn bị giới hạn theo thời gian và được coi là tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 55 Không đếm được các bước combo nếu thiếu Deck được ghi lại; độ phức tạp được suy ra từ hiệu ứng hướng dẫn (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Chính là Blind-Second/OTK; áp dụng công thức không có metagame. Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 55. Tuner: Không có Side Deck (-3). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Tuner Ngữ cảnh (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.35 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, Deck trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Nhóm lõi archetype hầu như luôn có trong tay mở đầu (Suy luận)
  • Hướng dẫn mô tả kế hoạch OTK khi đi sau với Maximum/Fusion boss (Suy luận)
  • Main 38 lá gọn gàng, kích thước hợp lệ và không vi phạm giới hạn số bản (Đã xác minh)

Điểm yếu

  • Không đọc được hand trap, vô hiệu hoá hay hiệu ứng loại bỏ nào (Cờ đã xác minh, Suy luận)
  • Không có Side Deck, nên không thích nghi được sau khi thay bài (Đã xác minh)
  • 17 trên 17 passcode chưa được giải mã, nên các khẳng định về lá khởi đầu và tương tác không kiểm chứng được (Đã xác minh)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Lá khởi đầu chưa giải mã: nếu nhóm lõi 3 bản không mở được, tuyến OTK không thể bắt đầu (Suy luận)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Chưa có cho đến khi tên lá được giải mã Giải mã 17 passcode chưa xác định, rồi chạy lại đánh giá Nếu không có tên lá bài, không thể kiểm tra lá khởi đầu, tương tác hay Scale brick
2 Không có Side Deck gồm 0–15 lá Side Deck sẽ cho deck một kế hoạch sau khi thay bài (Đã xác minh: side_max là 15)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Kích thước Main 38 nằm trong khoảng Rush Duel 30–60; 0 lá Extra và 0 lá Side; độ bao phủ nhóm lõi từ thống kê sử dụng; 0 lá bài hand trap, floodgate, vô hiệu hoá và loại bỏ
  • Suy luận: Tính nhất quán nhóm lõi từ ước lượng siêu bội; trần tấn công OTK từ hiệu ứng hướng dẫn; ước lượng tương tác và brick từ danh sách chưa giải mã
  • Tạm thời: Meta và độ phù hợp matchup, dựa trên khẳng định Tier 1 của hướng dẫn mà không có mẫu metagame có ngày tháng
  • Thiếu dữ liệu: 17 passcode chưa giải mã thành tên lá hoặc hiệu ứng; Không có combo hay Deck được ghi lại; Không có mẫu giải đấu hay metagame; Không có dữ liệu Scale thắng telemetry cho Rush Duel

Xem thêm Rush Duel Sevens

Wyrms : Rush!

Thông tin chi tiết của Wyrms : Rush!

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top