Deck Hole #762670 — Yu-Gi-Oh! Master Duel
40 lá Main, 2 Extra, gồm Ipiria x3, Nimble Beaver x3, Spright Blue x3. Tạo 06/10/2026 bởi YGO Mod.
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Ba, 06 tháng 10 2026
Main Deck (40)
- Ipiria x3
- Nimble Beaver x3
- Spright Blue x3
- Spright Carrot x3
- Spright Jet x3
- Spright Pixies x3
- Spright Red x3
- Cosmic Cyclone x3
- Dark Hole x3
- Forbidden Lance x3
- Spright Gamma Burst x2
- Spright Smashers x2
- Spright Starter x3
- Spright Double Cross x3
Extra Deck (2)
Không tải được deck
Deck — Đánh giá sức mạnh Deck
Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 64/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)
| Điểm tổng thể | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh Deck cấu trúc | 65 |
| Đi trước | 66 |
| Đi sau | 62 |
| Sức mạnh Meta | tạm thời |
| Độ tin cậy giải đấu | 62 |
- Chiến lược chính: Combo
- Chiến lược phụ: Stun
- Thể thức: master-duel
Tính hợp lệ
Main 40 / Extra 2 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.
Điều kiện thắng & kế hoạch chơi
- Điều kiện thắng: Chuỗi quái thú Cấp 2 Spright (Spright Starter và các quái thú Cấp 2 Triệu hồi từ tay) dẫn đến Gigantic Spright hoặc Spright Elf, với Spright Gamma Burst cộng thêm +1400 ATK cho một quái thú Cấp 2 để tạo áp lực kết thúc trận.; Dark Hole, Forbidden Lance và Cosmic Cyclone dọn hoặc tước sân của đối thủ để chuỗi Cấp 2 có thể xây lại.
- Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường bất kỳ quái thú Cấp 2 nào trong 21 lá có trong Deck chính, kích hoạt chuỗi các quái thú Cấp 2 Triệu hồi từ tay (Carrot, Jet, Pixies, Red, Blue), dùng Spright Starter hoặc lá tìm kiếm để thêm hoặc triệu hồi mảnh tiếp theo, và giữ Forbidden Lance hoặc Dark Hole cho quái thú thực sự đầu tiên của đối thủ.
- Lượt 2 (đi sau): Mở đầu bằng Dark Hole (xác suất khoảng 0.39 để có ít nhất một lá trong tay 6 lá) hoặc vô hiệu hoá bằng Hiến tế với Spright Carrot hoặc Spright Red để làm mới sân đối thủ, sau đó xây lại chuỗi Cấp 2 thông qua Triệu hồi từ tay.
- Phục hồi: Sau khi quét sân, Triệu hồi từ tay Spright Pixies, Carrot hoặc Red thông qua bất kỳ quái thú Cấp 2 nào còn sống sót, thu hồi Gamma Burst hoặc Smashers từ Mộ bằng cách loại bỏ một lá Spright, và đưa lại các nguyên liệu Cấp 2 của Extra Deck lên sân.
- Sau khi đổi Side: Không áp dụng: Master Duel là trận đấu đơn và Deck không có lá Side nào, nên việc thích nghi chỉ diễn ra trong trận.
Vì sao điểm số như vậy
Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một kế hoạch khả thi vì 21 trong số 40 lá của Deck chính là quái thú Cấp 2, nên hầu hết các tay mở đầu có ít nhất một quái thú đều có thể Triệu hồi Thường thành một chuỗi Triệu hồi từ tay; ước tính xác suất có ít nhất một quái thú trong năm lá đầu là khoảng 0.98 (Suy luận). Deck chuyển chuỗi đó thành áp lực thông qua Gigantic Spright, Spright Elf và Gamma Burst, tạo ra trần khả thi nhưng khiêm tốn, trong khi sản lượng trung vị chưa được đo vì không có bàn chơi nào được ghi lại. Deck khá bền trước gián đoạn nhờ nhiều thân quái thú Cấp 2 độc lập và khả năng tái sử dụng từ tay và Mộ, và nó đánh đổi LP để lấy tương tác thông qua Spright Starter và Cosmic Cyclone. Điểm số đến từ tính nhất quán, dự phòng và sự gọn gàng của hệ thống Spright, không phải từ nhãn Hole hay bất kỳ thị phần meta nào, và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình. Khả năng thích nghi Side deck và mức độ phù hợp với từng matchup được chấm trung tính hoặc thấp vì thể thức là trận đơn và không có mẫu meta có ngày tháng.
Điểm từng chiều
| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine | 76 | Triệu hồi Thường bất kỳ trong 21 quái thú Cấp 2 kích hoạt động chuỗi; P(có ít nhất 1 Spright Starter trong 5 lá) = 0.34; P(có ít nhất 1 quái thú trong 5 lá) khoảng 0.98 (Suy luận) |
| D2 | Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick | 72 | 21 quái thú và 19 Phép; P(tay 5 lá toàn Phép) khoảng 0.02; một số lá Phép có điều kiện (Gamma Burst, Smashers, Dark Hole, Forbidden Lance) (Suy luận) |
| D3 | Chuyển hoá combo & trần | 68 | Không có bàn chơi nào được ghi lại để phân tích; trần được đọc từ hiệu ứng là Starter dẫn vào chuỗi Spright, đạt Gigantic Spright hoặc Spright Elf và Gamma Burst (Suy luận) |
| D4 | Sàn combo & sản lượng trung vị | 57 | Không có bàn chơi ghi lại nên trung vị chưa được đo; hiệu ứng của Nimble Beaver không có mục tiêu Nimble nào khác ngoài chính nó, nên sàn chỉ là một thân quái thú Cấp 2 đơn thuần cộng với việc rút bài của Ipiria (Suy luận) |
| D5 | Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi | 70 | Năm thân Triệu hồi từ tay Spright cộng với các thân Cấp 2 chung tạo nhiều lần khởi động lại độc lập; Pixies, Carrot và Red tái sử dụng từ tay (Suy luận) |
| D6 | Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn | 55 | Spright Starter trả LP bằng ATK của quái thú được triệu hồi và Cosmic Cyclone trả 1000 LP; việc tìm kiếm bằng Jet và Blue cùng việc rút bài của Ipiria cung Cấp dòng lá bài (Suy luận) |
| D7 | Chất lượng sân cuối & tương tác | 64 | Dark Hole, Forbidden Lance, Cosmic Cyclone và Smashers cung Cấp các lớp phản ứng; Carrot và Red vô hiệu hoá bằng Hiến tế; không có hand trap hay floodgate (Suy luận từ nội dung lá bài) |
| D8 | Chơi đi sau & sức phá sân | 60 | Dark Hole là công cụ phá sân chính với xác suất khoảng 0.39 trong tay 6 lá khi đi sau; Lance và Cyclone hẹp hơn (Suy luận) |
| D9 | Áp lực tấn công & sức kết thúc | 55 | ATK trên sân cuối chủ yếu từ 1000 đến 1600 (Gigantic Spright 1600); Gamma Burst cộng thêm 1400 ATK cho một quái thú Cấp 2; sức kết thúc khiêm tốn (Suy luận) |
| D10 | Hiệu quả & linh hoạt của Deck chính | 74 | 40 lá với 14 tên khác nhau, lõi Spright 27 lá với mỗi lá ba bản; gọn và mạch lạc (Đã xác minh) |
| D11 | Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck | 58 | Hai lá Extra Deck (Spright Elf, Gigantic Spright), cả hai đều có thể lấy từ nguyên liệu Cấp 2; không có ô linh hoạt (Suy luận) |
| D12 | Khả năng thích nghi Side deck | 35 | Master Duel là trận đơn và Deck dùng 0 lá Side, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side (Tạm thời) |
| D13 | Độ phủ matchup & mức phù hợp với thể thức | 50 | Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; điểm giữ chỗ trung tính (Tạm thời) |
| D14 | Khả năng điều khiển & dung sai sai sót | 60 | Chuỗi nhiều bước với quyết định Hiến tế và theo dõi LP trên Spright Starter; kỹ năng điều khiển trung bình đến cao (Suy luận) |
Cách tính điểm
Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 65, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 62. Hệ số Tuner: độ gọn của engine (2); chi phí LP của engine và tương tác (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời)
Tóm tắt xác suất & combo
- Mở một Starter: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay toàn rác ≈ 0.02 (tất cả là Suy luận)
- Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi Starter —
- Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau
Điểm mạnh
- Chuỗi Cấp 2 tự kích hoạt: gần như mọi tay mở đầu có quái thú đều có thể khởi động
- Lõi Spright 27 lá mạch lạc với bộ ba lá mỗi loại
- Tương tác nhiều lớp: Dark Hole, Forbidden Lance, Cosmic Cyclone, cộng với vô hiệu hoá bằng Hiến tế từ Carrot và Red
- Nhiều thân khởi động lại độc lập và tái sử dụng từ Mộ
Điểm yếu
- Chưa có bàn chơi nào được ghi lại, nên trần và trung vị của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng
- Hiệu ứng của Nimble Beaver không có mục tiêu trong danh sách này, khiến nó chỉ là một thân Cấp 2 đơn thuần
- Extra Deck mỏng với không có ô linh hoạt
- Không có kế hoạch sau khi đổi Side trong Master Duel trận đơn
- Engine và tương tác tốn nhiều LP trong thể thức 8000 LP
Các điểm nghẽn quan trọng
- Việc khởi động chuỗi phụ thuộc vào việc có ít nhất một quái thú Cấp 2 trên tay hoặc trên sân
- Dark Hole cũng dọn sân của chính người chơi, nên phải sắp xếp thứ tự cẩn thận
Thay đổi đề xuất
| Ưu tiên | Bỏ | Thêm | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 Nimble Beaver | 1 Spright Smashers (bản thứ ba) | Hiệu ứng của Beaver không có mục tiêu Nimble trong danh sách, trong khi Smashers là lá tái sử dụng và tương tác sân của Spright đã có sẵn hai bản |
Bằng chứng & độ tin cậy
- Đã xác minh: Hợp lệ trong Master Duel với 40 lá Main, 2 lá Extra và 0 lá Side trong giới hạn kích thước; cả 16 lá khác nhau đều là Unlimited, không vi phạm giới hạn số bản; Trích đoạn hiệu ứng của lá bài cho tất cả lá được liệt kê; Lá Dark Hole có mặt ở Scale 71 phần trăm trong hàng thống kê sử dụng
- Suy luận: Xác suất rút Starter và quái thú; Khả năng tiếp cận engine và nguy cơ brick; Trần và sàn đọc từ hiệu ứng của lá bài; Chất lượng tương tác và độ phức tạp điều khiển
- Tạm thời: Sức mạnh Meta; Mức phù hợp matchup và thể thức (D13); Khả năng thích nghi Side deck (D12)
- Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên thị phần archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều không có; không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/sau, matchup, Scale brick và Starter) trong YGOVN; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày tháng; Master Duel là trận đơn với 0 lá Side, nên không thể đánh giá hiệu suất sau khi đổi Side
Không tải được combo





