Deck Mitsurugi #762689 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 06 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
52± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 60
Đi sau 57

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Điểm sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 52/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 58
Đi trước 60
Đi sau 57
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Tempo
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Yummy Synchro/Link từ việc Triệu hồi từ tay Lollipo và Cooky, đi vào Cooky Way, Lollipo Way và Snatchy, kết thúc bằng Ame no Murakumo no Mitsurugi (3200 ATK, phá huỷ quái thú đối thủ khi được Triệu hồi Đặc biệt); áp lực Ritual Mitsurugi: Ame no Habakiri (2400 ATK, quái thú đối thủ mất 800 ATK) và Mitsurugi Ritual / Mirror với việc Hiến tế Reptile
  • Lượt 1 (đi trước): Dùng Pre-Preparation of Rites, Piri Reis Map hoặc Sky Striker Mobilize để tìm một quân khởi đầu Yummy hoặc một mảnh Mitsurugi, Triệu hồi từ tay Lollipo hoặc Cooky khi đã có Synchro Cấp 2 hoặc Link-1, sau đó Link hoặc Synchro vào các quái thú Way
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Droll and Lock Bird, Ash Blossom, Infinite Impermanence hoặc Maxx C để chặn việc tìm kiếm và Triệu hồi của đối thủ, sau đó xây lại chuỗi Yummy từ tay và Mộ
  • Phục hồi: Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy, Mitsurugi no Mikoto Saji thêm bài khi Triệu hồi, hồi sinh bằng Mitsurugi Prayers và Yummy Surprise, cùng với việc rút bài của Mulcharmy Fuwalos khi sân đã được dọn sạch
  • Sau khi sideboard: Không áp dụng: side_count là 0 và Master Duel được đánh giá như một cấu hình Main Deck duy nhất; không có kế hoạch sideboard nào được chấm điểm

Vì sao điểm số như vậy

Deck mở được một kế hoạch vận hành ổn định nhờ bộ tìm kiếm: 17 lá có hiệu ứng tìm kiếm, gồm ba Pre-Preparation of Rites, ba Piri Reis Map và ba Sky Striker Mobilize, với xác suất khoảng 95% có ít nhất một lá trong tay mở đầu gồm năm lá (Suy luận). Các quân khởi đầu là quái thú Yummy Cấp 1 giá rẻ, có thể Triệu hồi từ tay sau một Synchro Cấp 2 hoặc Link-1, từ đó nạp vào sáu quái thú Yummy Way và Snatchy trong Extra Deck. Khả năng tương tác được phân lớp qua Droll and Lock Bird, Ash Blossom, Infinite Impermanence, Maxx C, Crossout Designator và Ame no Murakumo, nên đạt điểm trên cùng ở chiều D7. Khả năng chuyển hoá bị giới hạn bởi thiếu lõi ritual Mitsurugi (Futsu no Mitama, Kusanagi, Great Purification) và việc không có bất kỳ bảng ghi nhận nào, nên trần và mức trung vị chỉ được suy ra từ hiệu ứng của lá bài. Điểm số đến từ tính ổn định, khả năng tương tác và một chuỗi Yummy khả thi trên hệ thống, chứ không đến từ nhãn 'Mitsurugi' của archetype, không đến từ mức độ phổ biến, và không đến từ việc lấy trung bình điểm của từng lá.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & ổn định của Engine 62 Ba bản Yummy khởi đầu cộng với 17 lá tìm kiếm cho P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá) ≈ 0.95; việc cần Link-1 hạn chế các đường Triệu hồi từ tay (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý quân rác 50 16 lá Phép Cấp độ 0 và 3 quái thú Ritual có yêu cầu Hiến tế Reptile làm tăng khả năng có lá vô dụng trong tay (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 60 Không có bảng nào phân tích được; trần được đọc từ hiệu ứng Synchro Way và hiệu ứng xoá sân của Murakumo, với lõi Ritual bị thiếu (Suy luận)
D4 Mức sàn & sản lượng trung vị của Combo 52 Không có quan sát combo nào, nên trung vị chưa rõ và dựa trên cùng cách đọc hiệu ứng như D3 (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 62 Bốn lá gián đoạn trên tay cùng nhiều quân khởi đầu độc lập (Yummy, Mulcharmy, token Sky Striker) cho nhiều hơn một đường đi sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 60 Hiệu ứng rút của Mulcharmy và Pre-Preparation giúp hồi bài, nhưng Piri Reis tốn LP và phần lớn lượt rút chỉ dùng một lần (Suy luận)
D7 Chất lượng xoá sân & tương tác 66 Sáu lá tương tác gồm Murakumo, Herald of the Arc Light, Toxic Boxfish và Crossout Designator tạo ra nhiều lớp đối phó (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 58 Hiệu ứng -800 ATK của Habakiri và hiệu ứng xoá sân của Murakumo là công cụ mạnh khi đi sau, nhưng số lượng bản giới hạn làm giảm mật độ (Suy luận)
D9 Sức ép tấn công & sức mạnh kết thúc 58 Murakumo ở 3200 ATK và Cooky Way ở 1600 ATK tạo sức mạnh kết thúc; chưa có bằng chứng về phần thưởng tấn công trực tiếp hoặc xuyên phòng thủ (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 60 40 lá với 23 tên khác nhau và 13 lá một bản; Deck trải trên bốn hệ engine của archetype (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 Cả 15 ô Extra Deck đều được dùng: 10 Synchro, 4 Link, 1 Xyz, trong đó sáu quái thú Way là lõi (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 40 Master Duel không có Side Deck cho danh sách này, nên không có bằng chứng sau sideboard (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; Scale archetype chưa có bằng chứng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 52 Chuỗi Yummy nhiều bước với các quyết định Link và Synchro, cùng các lựa chọn Hiến tế cho Ritual, làm tăng ngưỡng kỹ năng tối thiểu (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 58, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 57, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: rủi ro banlist (-1); thiếu các mảnh engine cốt lõi (-2); xung đột engine giữa bốn họ archetype (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) + Hệ số ngữ cảnh = 0.80*57.9 + 0.20*52 - 5 ≈ 52

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.95 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay bị bí ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ tìm kiếm: 17 lá có hiệu ứng tìm kiếm cho khả năng cao có tay mở đầu hoạt động
  • Tương tác trên tay có nhiều lớp với Droll, Ash, Impermanence và Maxx C, cùng các lá đối phó ở mức sân của Murakumo, Herald và Boxfish
  • Cả 15 ô Extra Deck đều được dùng, và các quái thú Way cho khả năng Synchro lặp lại

Điểm yếu

  • Thiếu lõi Ritual mà thống kê sử dụng cho thấy gần như bắt buộc, làm yếu kế hoạch Mitsurugi
  • Bốn họ archetype dùng chung một Main Deck, độ thuần chủng tên bài thấp
  • Không có Side Deck trong Master Duel, nên không có khả năng thích ứng sau sideboard
  • Các lá phép Cấp độ 0 và lá Ritual cần Hiến tế làm tăng rủi ro quân rác

Các điểm nghẽn quan trọng

  • quái thú Link-1 là điều kiện để Triệu hồi từ tay Yummy; chỉ có ba Link-1 trong Deck (Snatchy x2, Kagari)
  • Droll and Lock Bird là điểm nghẽn đơn lẻ khi đối thủ tìm kiếm từ Main Deck (trích đoạn hướng dẫn, Suy luận)
  • quái thú Ritual cần Hiến tế Reptile, và danh sách chỉ có 3 quái thú Ritual

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ ra Thêm vào Lý do
1 Crossout Designator Futsu no Mitama no Mitsurugi Futsu no Mitama có Scale đưa vào 100% theo thống kê sử dụng của archetype này và đang vắng mặt; nó hoàn thiện engine Ritual mà Habakiri, Murakumo và Mitsurugi Ritual phụ thuộc vào
2 Cupsy Yummy (1 bản) Mitsurugi no Mikoto Kusanagi Kusanagi có Scale đưa vào 100% theo thống kê sử dụng và đang vắng mặt, nên phía Mitsurugi của danh sách thiếu một quân tìm kiếm cốt lõi; việc này đổi một quái thú Yummy lấy một lá Mitsurugi cốt lõi (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong master-duel theo BanMasterDuel với 40 lá Main và 15 lá Extra; số bản và thành phần Extra Deck: 10 Synchro, 4 Link, 1 Xyz; thống kê sử dụng cho thấy Futsu no Mitama, Kusanagi và Great Purification có Scale đưa vào 100% nhưng không có trong danh sách này; hiệu ứng lá Murakumo, Habakiri, Lollipo, Cooky và Droll khớp với các đoạn bằng chứng
  • Quan sát: Trích đoạn hướng dẫn (tiếng Việt) mô tả Droll là mối nguy chính và Deck có chi phí thấp, khả năng tìm kiếm mạnh
  • Suy luận: Xác suất khoảng 0.95 để mở có quân tìm kiếm; mật độ tương tác nhiều lớp và ước tính sức mạnh phá sân khi đi sau; trần và trung vị đọc từ hiệu ứng của lá bài, vì không có bảng nào được ghi nhận
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null) và mức phù hợp matchup; khả năng thích ứng Side Deck khi đi sau (không có Side Deck)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên mức sàn, trung vị và trần của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, Scale meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi đều không có; không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale tay bí/khởi đầu); Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày; Side Deck bằng 0 trong Master Duel, nên không có bằng chứng sau sideboard

Xem thêm Master Duel

Mitsurugi

Thông tin chi tiết của Mitsurugi

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top