Deck Maliss #762733 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 06 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
59± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 58
Đi sau 68

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 59/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 63
Đi trước 58
Đi sau 68
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Tempo
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 14 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực sân từ các quái thú Link Maliss (Maliss Hearts Crypter, Maliss White Binder, Accesscode Talker), được hỗ trợ bởi việc úp và kích hoạt liên tục các Bẫy Maliss cùng với rút bài từ Maxx C, Chessy Cat và Mulcharmy Fuwalos; Bystial Magnamhut / Druiswurm với 2500 ATK là quái thú gây sát thương chủ lực, còn Garura và Cherubini là áp lực từ Extra Deck
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một lá tìm kiếm Maliss hoặc chuỗi Small World / Backup @Ignister để đạt quái thú Maliss Link-2 hoặc Link-3; giữ Ash Blossom, Droll & Lock Bird và Infinite Impermanence sẵn sàng làm lớp tương tác đầu tiên
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap để chặn lần Triệu hồi Đặc biệt hoặc lần thêm bài đầu tiên của đối thủ bằng Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Maxx C hoặc Ghost Belle, sau đó dùng số bài còn lại trên tay để dựng lại sân Link từ các Bẫy Maliss và rút thêm bài
  • Hồi phục: Mulcharmy Fuwalos và Maxx C rút bài mỗi khi đối thủ Triệu hồi; các Bẫy Maliss cùng Dormouse / White Rabbit tái sử dụng quái thú Maliss từ Mộ và vùng loại bỏ
  • Sau khi side: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau side nào trong bằng chứng hiện có; đây là khoảng trống về cấu trúc, không phải điểm yếu đã được kiểm chứng

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm như một hệ thống: nó thường xuyên mở được một lá khởi đầu Maliss (P(>=1 lá Maliss đúng tên trong tay 5 lá) khoảng 0.81 từ 11 bản, Suy luận) và có mật độ hand trap cao (8 lá bài hand trap, 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 19 lá có hiệu ứng loại bỏ), đây là các yếu tố thang điểm đánh giá trên cùng ở khả năng tương tác và lối chơi đi sau. Áp lực đến từ 12 quái thú Link cùng 2 Fusion lấp đầy cả 14 vị trí Extra, với một số thân quái có 2300 đến 2500 ATK. Chưa có bàn chơi nào được ghi nhận, nên trần và mức trung bình của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng và bị giới hạn tương ứng. Độ phổ biến của archetype không được cộng điểm; độ thuần đúng tên 20% được xem là dấu hiệu đưa kết của nhánh phụ chứ không phải lỗi; và không lấy trung bình điểm của lá bài nào. Việc không có Side Deck và không có dữ liệu giải đấu hay tỉ lệ thắng kéo điểm cuối xuống.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng vận hành & Độ ổn định của engine 70 P(>=1 Maliss đúng tên trong 5 lá) ~0.81 từ 11 bản; khởi động 2 lá Maliss qua March Hare, Backup @Ignister và Small World (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý tay chết 60 Hand trap và lá rút giữ đa số tay vận hành được, nhưng Radiant Typhoon và các lá khởi đầu có điều kiện của Ignister tạo ra một số lượt rút vô dụng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 65 Chưa có bàn chơi nào được ghi nhận; trần được suy ra từ tuyên bố OTK trong hướng dẫn và áp lực Maliss Link-3 / Link-4 từ Extra Deck (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung bình 55 Không có số liệu trung bình hay phân bố sức mạnh combo; sàn được ước tính từ phổ hỗn hợp của các nhánh phụ (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 70 Tám lá bài hand trap và nhiều tuyến hồi phục từ Mộ và vùng loại bỏ cho phép phục hồi tuyến sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 60 Maxx C, Chessy Cat và Mulcharmy rút bài, các Bẫy Maliss tái sử dụng quái thú; chưa đo được đặc điểm tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 80 Chín lá vô hiệu hoá và 19 lá loại bỏ trên Ash Blossom, Infinite Impermanence, Crossout Designator và các Bẫy Maliss (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá bàn 75 Hand trap khi đi sau (P(>=1 hand trap trong 6 lá) ~0.75) cùng Droll & Lock Bird cho khả năng tương tác cưỡng ép mạnh trên sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 65 Nhiều thân Link và Bystial có 2300 đến 2500 ATK cùng hiệu ứng sát thương trực tiếp của Garura tạo sức mạnh kết thúc, nhưng chưa có dữ liệu ATK của thế trận cuối (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 60 41 lá Main với 27 tên khác nhau; 17 lá một bản và 11 lá tech làm loãng engine và tăng tính linh hoạt nhưng giảm mật độ lá khởi đầu (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 65 Cả 14 vị trí Extra đều được dùng, gồm 12 Link và 2 Fusion; khả năng triệu hồi Link từ Maliss đáp lại hầu hết nhu cầu Extra (Thành phần đã xác minh, độ phủ suy luận)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 20 Side Deck trống, nên không thể đánh giá khả năng thích ứng sau side; chấm như một khoảng trống (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; chưa có tỉ lệ sử dụng archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Khoan dung sai sót 40 Chuỗi Link nhiều bước, thời điểm dùng hand trap và các cửa sổ úp-kích hoạt Bẫy Maliss đòi hỏi kỹ năng điều khiển cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 63, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 68, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 55. Tuner: banlist_exposure (-1); no_side_deck (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời): 0.80*63.45 + 0.20*55 = 61.76, cộng Tuner ngữ cảnh -3 = 58.76, làm tròn thành 59

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.81 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung bình —, bàn chơi trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap và vô hiệu hoá dày đặc (8 lá bài hand trap, 9 lá vô hiệu hoá)
  • Nhiều engine rút bài (Maxx C, Chessy Cat, Mulcharmy, Droll & Lock Bird) giúp nạp lại tay sau các lần tương tác
  • Extra Deck đầy đủ 14 lá với áp lực Maliss Link-3 và Link-4 cùng các thân Bystial 2500 ATK
  • Hợp lệ theo banlist Master Duel, mọi số bản của lá Limited và Semi-Limited đều được tuân thủ

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích ứng sau side
  • Tính đưa kết của engine bị loãng: chỉ có 11 lá Maliss đúng tên trong 41 vị trí Main Deck
  • Phụ thuộc nặng vào một số lá Limited (Maliss in Underground, Chessy Cat, Dormouse, White Rabbit) không thể chơi nhiều bản
  • Chưa có dữ liệu bàn chơi hay tỉ lệ thắng để xác nhận trần OTK được tuyên bố

Các điểm nghẽn then chốt

  • Khả năng triệu hồi quái thú Maliss Link: phải có quái thú Link-2 hoặc Link-3 Maliss xuất hiện trên sân, và Maliss in Underground chỉ được giới hạn một bản
  • Cửa sổ úp-kích hoạt Bẫy Maliss phụ thuộc vào việc loại bỏ trước một quái thú Maliss đang ngửa

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 không có Một Side Deck thật sự (tối đa 15 lá) với thêm lá vô hiệu hoá và lá chống engine chọn vào các deck được chơi nhiều nhất trong thể thức Số lượng side là 0; khả năng thích ứng sau side là khoảng trống lớn nhất trong bằng chứng và mang giá trị giảm phương sai trên cùng
2 một lá tech ngoài archetype (ví dụ Crossout Designator hoặc Gold Sarcophagus) một quái thú hoặc Bẫy Maliss đúng tên thứ hai để tăng mật độ lá khởi đầu Độ thuần đúng tên Maliss là 20%; bớt một vị trí tech giúp tăng độ ổn định của lá khởi đầu mà không làm thay đổi bộ tương tác

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 41, Extra 14, Side 0 nằm trong quy định kích thước của Master Duel; mọi số bản bị hạn chế đều tuân thủ số bản hợp lệ của Limited và Semi-Limited; hiệu ứng của lá bài và nhãn vai trò của từng lá lấy từ danh sách lá đã thực thi; thành phần Extra Deck là 12 Link và 2 Fusion
  • Suy luận: Xác suất mở lá khởi đầu Maliss khoảng 0.81 với tay đi trước; mật độ tương tác và sức mạnh hand trap khi đi sau; trần và sàn combo chỉ từ hiệu ứng, không có bàn chơi nào được ghi nhận; khả năng hồi phục và kinh tế tài nguyên từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null; không có mẫu meta có ngày; không thể đánh giá mức phù hợp matchup và khả năng thích ứng side
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung bình và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; thiếu tỉ lệ sử dụng archetype và thành tích từng người chơi; không có dữ liệu tỉ lệ thắng (đi trước/đi sau, matchup, tỉ lệ tay chết/lá khởi đầu/OTK). usage_statistics.missing_core liệt kê chín lá (Maliss Hearts Crypter, Maliss White Binder, S:P Little Knight, Splash Mage, Cyberse Wicckid, Link Decoder, Linguriboh, Accesscode Talker, Cherubini) là vắng mặt, nhưng cả chín lá đều có trong danh sách Extra Deck; chỉ số hiện diện lõi dường như chỉ đếm Main Deck và không được dùng làm bằng chứng cho lõi bị thiếu. Sức mạnh Meta vẫn là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày

Xem thêm Master Duel

Maliss

Thông tin chi tiết của Maliss

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top