Deck Wyrms : Rush! #762837 — Yu-Gi-Oh! Rush Duel Sevens

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 07 tháng 10 2026

Activated Wyrm of Black Metal
[YÊU CẦU] Từ lượt 2 trở đi, tiết lộ 1 "Destructor Wyrm Bakhamut" hoặc "Destructor Soldier Helmet" từ tay nếu tất cả quái thú trong Deck của bạn đều là quái thú loại Wyrm.
[HIỆU ỨNG] Thêm tối đa 2 lá bài từ Deck hoặc Mộ vào tay, trong số các quái thú Cấp 8, quái thú có 400 DEF, "Dusion", Lá bài Phép Môi Trường và Lá bài Phép Trang bị. Sau đó, gửi 1 lá bài từ tay xuống Mộ .
R
Fusion
Destructor Soldier Hell Met
Destructor Wyrm Bakhamut
Activated Wyrm of Black Metal
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
OTK / Đi sauĐộ tin cậy: Thấp
43± 12/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 45
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 40
Đi sau 48

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 43/100 (±12 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 45
Đi trước 40
Đi sau 48
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 42
  • Chiến thuật chính: Blind-Second/OTK
  • Chiến thuật phụ: Midrange
  • Thể thức: rush-duel-sevens

Tính hợp lệ

Main 36 / Extra 0 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ kèm cảnh báo.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Theo hướng dẫn, OTK thông qua các board Maximum và Fusion, kết thúc bằng áp lực từ quái thú boss (Suy luận từ các đoạn trích hướng dẫn; không có board được ghi nhận); Đánh trực diện bằng quái thú boss sau khi đã thiết lập board (Suy luận)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Sanctuary of the King's Treasures và việc đặt Temple of the Kings, sau đó xây dựng hướng tới board Fusion hoặc Maximum (Suy luận; xác suất 0.37 có ít nhất một bộ ba lõi trong 5 lá mở đầu)
  • Lượt 2 (đi sau): Tay 6 lá có một bộ ba lõi (xác suất 0.43 có ít nhất một) để bắt đầu board, sau đó chuyển hoá bằng quái thú boss (Suy luận)
  • Hồi phục: Chưa rõ: không xác định được hiệu ứng hồi sinh hay tái sử dụng nào từ các đoạn trích lá bài (hầu hết lá bài chưa được xác định)
  • Sau khi thay bài: Không áp dụng: Deck không có Side Deck, vì vậy không tồn tại kế hoạch sau khi thay bài

Vì sao được chấm điểm như vậy

Điểm số được tính từ danh sách như một hệ thống, không phải từ trung bình điểm của từng lá bài. Deck gọn với 36 lá trên 16 lá bài khác nhau, có lõi 3 bản và mức sử dụng cho thấy lõi archetype có mặt (14 trên 17 lá lõi). Độ ổn định khi mở đầu ở mức trung bình: xác suất siêu bội để có ít nhất một bộ ba lõi trong 5 lá mở đầu khoảng 0.37, và hầu hết lá bài chưa được xác định nên không thể đo tỉ lệ brick. Các hướng dẫn mô tả kế hoạch OTK dựa trên board Maximum và Fusion với áp lực kết thúc từ quái thú boss, điều này nâng các chiều kết thúc và đi sau, nhưng không có board nào được ghi nhận để xác nhận trần hoặc mức trung vị. Khả năng tương tác yếu theo bằng chứng hiện có: không phát hiện hiệu ứng hand trap, floodgate, vô hiệu hoá hay loại bỏ, và Deck không có Side Deck. Độ phổ biến và sự nhiệt tình trong hướng dẫn không được tính là sức mạnh. Độ tin cậy là Thấp, nên điểm số nên được xem như một đánh giá cấu trúc tạm thời.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 45 P(≥1 bộ ba lõi trong 5) ≈ 0.37 và P(≥1 trong 6) ≈ 0.43; đặc điểm starter được suy ra từ lõi sử dụng (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 45 Không đo được tỉ lệ brick: 15 passcode chưa xác định và phần lớn hiệu ứng của lá bài bị thiếu; biểu đồ số bản là 9 bộ ba, 2 bộ đôi, 5 lá đơn (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 50 Không có board nào được ghi nhận; trần OTK chỉ được nêu trong đoạn trích hướng dẫn, chưa được đo (Tạm thời)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 combos_evidence trống ('không có board phân tích được'); sàn và trung vị chưa rõ (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng lộ trình 40 Không xác định được hiệu ứng đường dự phòng thứ hai hay hồi sinh độc lập; không đánh giá được sự đa dạng starter (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 45 Không có dấu hiệu tài nguyên hay hiệu ứng hồi phục; khả năng grind chưa rõ (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 30 Không có hand trap, floodgate, hiệu ứng vô hiệu hoá hay loại bỏ nào được đánh dấu (số cờ xác minh: 0); tương tác yếu (Suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá board 40 Không có dữ liệu chia theo đi sau; phá board chỉ được nêu trong hiệu ứng hướng dẫn (Tạm thời)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 55 Hướng dẫn mô tả áp lực kết thúc và xuyên bằng quái thú boss; không có dữ liệu ATK hay board trong các đoạn trích (Suy luận từ đoạn trích hướng dẫn)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 60 36 lá trên 16 lá khác nhau, nằm trong quy tắc 30–60 với lõi 3 bản tập trung; mật độ hiệu quả (Số lượng đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 50 Rush Duel không dùng Extra Deck (extra_count 0, nằm trong quy tắc 0–15); chiều này trung tính (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 25 Không có Side Deck (side_count 0); không tồn tại khả năng thích ứng sau khi thay bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có ngữ cảnh giải đấu và không có meta có ngày tháng; hướng dẫn gọi Deck là ứng viên Tier 1, nhưng đây không phải bằng chứng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 50 Không thể đo số bước combo và mức độ quyết định của người chơi nếu không có board được ghi nhận (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Blind-Second / OTK. Cấu trúc ≈ 45, Đi trước ≈ 40, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 42. Tuner: Dữ liệu lá bài chưa xác định (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) + Tuner ngữ cảnh = 0.80*45.2 + 0.20*42 - 2 ≈ 43

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.37 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Main Deck 36 lá gọn với lõi 3 bản tập trung
  • Sự hiện diện của lõi archetype được xác nhận bằng thống kê sử dụng (14 trên 17 lá lõi)
  • Hướng dẫn mô tả kế hoạch OTK phá board với kết thúc bằng quái thú boss

Điểm yếu

  • Không phát hiện hiệu ứng hand trap, floodgate, vô hiệu hoá hay loại bỏ
  • Hầu hết lá bài chưa xác định, nên không thể xác minh tỉ lệ brick và vai trò lá bài
  • Không có Side Deck, nên không có sự Tuner sau khi thay bài

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Sanctuary of the King's Treasures (2 bản) là yếu tố kích hoạt chính ở lượt 1; mất nó sẽ làm yếu phần mở đầu
  • Các bộ ba lõi (xác suất 0.37 trong 5 lá mở đầu) là đường duy nhất để có starter

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Không có cho đến khi hiệu ứng của lá bài được xác định Không có cho đến khi hiệu ứng của lá bài được xác định Danh sách xuất không nhận diện được hầu hết lá bài, nên mọi thay đổi đều là phỏng đoán; hãy xác định 15 passcode trước

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 36 lá nằm trong quy tắc kích thước 30–60; Biểu đồ số bản 9 bộ ba, 2 bộ đôi, 5 lá đơn; Thống kê sử dụng: 14 trên 17 lá lõi archetype có mặt; Không có Extra Deck và không có Side Deck
  • Suy luận: Xác suất starter 0.37 (5 lá mở đầu) và 0.43 (6 lá mở đầu); phân loại Blind-Second/OTK dựa trên hiệu ứng hướng dẫn; Tương tác được đánh giá là yếu do thiếu hiệu ứng được đánh dấu
  • Tạm thời: Trần OTK được hướng dẫn nêu ra; Độ tin cậy giải đấu và mức phù hợp thể thức (không có meta có ngày tháng)
  • Thiếu dữ liệu: 15 passcode trong CardIDList không thể ánh xạ sang lá bài; Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần chỉ dựa trên hiệu ứng; Không có Link giải đấu, nên thiếu tỉ lệ meta và thành tích trận đấu; Không có dữ liệu tỉ lệ thắng trong YGOVN; Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp

Xem thêm Rush Duel Sevens

Wyrms : Rush!

Thông tin chi tiết của Wyrms : Rush!

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top