Deck Light and Darkness Ritual #762841 — Yu-Gi-Oh! TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 07 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
34± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 48
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 47
Đi sau 52

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo bối cảnh cuối cùng: 34/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc 47.5
Đi trước 47
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Combo
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Ritual Summon Black Luster Soldier hoặc Magician of Dark Chaos - Black Chaos (3000/2500 và 2800/2600) thông qua Light and Darkness Ritual, sau đó kết thúc bằng quái thú Ritual cùng các đòn kết thúc Link/Fusion; tấn công bằng Extra Deck thông qua quái thú Link và Fusion (A Bao A Qu, Underworld Goddess, Red-Eyes Dark Dragoon, Timaeus)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng bộ lõi Light and Darkness Ritual (22 bản) với xác suất khoảng 0.91 có ít nhất một lá trong tay 5 lá bài, và dùng các lá tìm kiếm (Mind Shuffle, Skull Archfiend, Shining Sarcophagus, Dark Magician Girl) để đạt một lá khởi đầu Ritual; giữ các hand trap (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Ghost Belle) để ứng phó phản ứng đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng tay 6 lá để ghép một hand trap (xác suất khoảng 0.75 có ít nhất một) với một lá khởi đầu, sau đó đáp trả thế trận của đối thủ bằng Ghost Ogre, Ghost Belle hoặc Called by the Grave, rồi tái xây dựng qua Black Chaos và Black Luster Soldier
  • Phục hồi: Phục hồi sau một đợt trao đổi hand trap hoặc lá loại bỏ bằng cách hồi sinh qua Skull Archfiend of Chaos, Magicians' Souls, Soul Servant và Mind Shuffle, các lá bài này đưa bài từ Mộ về Deck hoặc tay
  • Sau khi side: Không thể đánh giá: Deck có 0 lá side, nên không có kế hoạch sau side trong danh sách này

Vì sao điểm số như vậy

Deck này Không hợp lệ ở dạng đã nộp: Ash Blossom & Joyous Spring được chơi ba bản trong khi giới hạn Semi-Limited là hai, vì vậy điểm số là một đánh giá lý thuyết bị giới hạn, chỉ dựa trên cấu trúc, chứ không phải điểm cuối cùng bình thường. Tính nhất quán đến từ bộ lõi archetype 22 bản, với khoảng 0.91 xác suất đưa ít nhất một lá lên tay mở đầu 5 lá bài, cộng thêm 17 lá có hiệu ứng tìm kiếm. Khả năng tương tác là phần đáng tin nhất của danh sách: 12 hand trap, 14 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 22 lá có hiệu ứng loại bỏ, tạo ra lớp đáp trả chồng lên nhau ở cả hai lượt. Khâu chuyển hoá thành chiến thắng là điểm yếu, vì không có bàn combo nào được ghi nhận, nên trần (Black Luster Soldier và Black Chaos) cùng sản lượng trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không thể xác minh. Điểm được tính từ 14 chiều, có trọng số theo hồ sơ Midrange, chứ không phải lấy trung bình điểm từng lá. Độ phổ biến của Archetype không được cộng điểm: số liệu sử dụng chỉ xác nhận rằng các lá lõi là tiêu chuẩn cho archetype này. Sức mạnh Meta là null (tạm thời) vì không có mẫu metagame có ngày tháng và không có Link giải đấu.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 58 P(>=1 lá lõi archetype trong tay 5 lá) khoảng 0.91 trên 22 bản; nhóm lá có hiệu ứng tìm kiếm P khoảng 0.82 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 45 Nặng hand trap và lá kỹ thuật (12 và 16 lá được đưa lá bài) trên 37 lá Main khác nhau, với 22 ô singleton; Scale brick ước tính từ thành phần (Suy luận)
D3 Khả năng chuyển hoá Combo & trần 40 Không có bàn combo nào được ghi nhận; trần được đọc từ hiệu ứng của Black Luster Soldier và các lần Triệu hồi Ritual Black Chaos (Suy luận)
D4 Sàn Combo & sản lượng trung vị 35 Không có bàn nào phân tích được, nên không thể đo sàn và sản lượng trung vị; chấm thấp dựa trên suy luận từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 55 Có nhiều đường gây gián đoạn độc lập (Ghost Ogre, Ghost Belle, Droll, Ash, Magicians' Souls, hồi sinh Skull Archfiend) (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & mài mòn 45 Có cơ chế hồi sinh qua Skull Archfiend, Soul Servant và Mind Shuffle, nhưng engine Ritual tiêu tốn nhiều tài nguyên mỗi lượt (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 62 12 hand trap, 14 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 22 lá có hiệu ứng loại bỏ tạo lớp tương tác chồng lên nhau; Ash Blossom vượt giới hạn làm tăng đánh giá này (Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá bàn 50 Mật độ hand trap phù hợp khi đi sau; tay 6 lá cho xác suất khoảng 0.75 có ít nhất một hand trap (Suy luận)
D9 Sức tấn công & sức kết thúc 50 Black Luster Soldier và Black Chaos (3000 ATK) cùng Red-Eyes Dark Dragoon (3000 ATK) và Chaos Angel (3500 ATK) tạo nên thế trận kết thúc mạnh bởi hiệu ứng (Chỉ số đã xác minh, chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 52 60 lá Main trên 37 tên bài khác nhau với các lá tiêu chuẩn 3 bản; độ gọn ở mức trung bình và một số ô là lá kỹ thuật (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 60 Extra Deck đầy đủ 15 lá với 11 Link, 3 Fusion và 1 Synchro; độ phủ rộng, dù một số lá Extra phụ thuộc vào một engine cụ thể (Thành phần đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Không có lá Side nào, nên không có kế hoạch sau side để chấm (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp thể thức 35 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày tháng; Scale archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Các đường Ritual và Link nhiều bước với nhiều điểm quyết định, cùng thời điểm dùng hand trap; độ khó điều khiển ở mức vừa (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 47.5, Đi trước ≈ 47, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hiệu chỉnh: Giới hạn trên của danh sách không hợp lệ (-8); Mức rủi ro banlist (-4). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hiệu chỉnh bối cảnh = 0.80*47.5 + 0.20*40 - 12 = 34 (danh sách không hợp lệ; chỉ đọc lý thuyết dựa trên cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.91 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ 0.09 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ lõi archetype 22 bản cho khả năng có lá khởi đầu cao trong tay mở đầu
  • Lớp hand trap và hiệu ứng vô hiệu hoá xếp chồng (12 hand trap, 14 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá) bao phủ cả hai lượt
  • Extra Deck đầy đủ 15 lá với độ phủ Link và Fusion rộng
  • Các lá kết thúc Ritual mạnh ở 3000 ATK

Điểm yếu

  • Số bản vượt giới hạn trên Ash Blossom & Joyous Spring (3 so với 2)
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng Tuner sau side
  • Độ thuần archetype theo tên chính xác thấp (18.7%) trên nhiều archetype phụ
  • Không có bàn combo nào được ghi nhận để xác minh khả năng chuyển hoá

Điểm nghẽn quan trọng

  • Các lần tìm kiếm và Triệu hồi Ritual của Light and Darkness Ritual phụ thuộc vào một số ít Ma Pháp Ritual và quái thú Ritual
  • Bản Ash Blossom vượt giới hạn khiến danh sách không hợp lệ cho đến khi bỏ bớt một bản

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá không thuộc Semi-Limited từ nhóm Light and Darkness Ritual hoặc Dark Magician Đưa danh sách về trong giới hạn Semi-Limited để có thể nhận điểm cuối cùng bình thường
2 Không có Một Side Deck tối đa 15 lá (ví dụ các bản sao của hand trap tốt nhất hoặc lá đối phó phù hợp với Extra) Tạo kế hoạch sau side; hiện tại mục này chấm 10 ở D12

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 60 Main, 15 Extra, 0 Side; Ash Blossom chơi 3 bản so với 2 bản hợp lệ (Không hợp lệ); hiệu ứng và chỉ số của tất cả 37 lá Main và 15 lá Extra; số liệu Scale có mặt của các lá lõi Light and Darkness Ritual (16 dòng)
  • Suy luận: Xác suất lá khởi đầu và hand trap trong tay mở đầu; trần và sản lượng trung vị của Ritual từ hiệu ứng; mật độ tương tác từ lá bài vai trò
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); độ phủ matchup và phù hợp thể thức (không có Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không cung Cấp combo nào, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; không có dữ liệu Scale archetype trong metagame hay thành tích từng người chơi; không có telemetry Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick và Scale lá khởi đầu). Sức mạnh Meta tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày tháng. Không có Side Deck nên không thể chấm điểm sau side.

Xem thêm TCG

Light and Darkness Ritual

Thông tin chi tiết của Light and Darkness Ritual

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top