Deck Phantom Knights #763045 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 21 Extra, gồm Speedroid Terrortop x3, The Phantom Knights of Doomed Soleret x3, Tour Guide From the Underworld x3. Tạo 10/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Phantom Knights Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 10 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 56
Đi sau 60

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 56
Đi trước 56
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Combo, Stun
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 21 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú boss Link/Xyz từ Extra Deck (Firewall Dragon Singularity 3500 ATK, Underworld Goddess 3000 ATK, Borreload Savage Dragon 3000 ATK, Super Starslayer TY-PHON 2900 ATK) khi đã dựng được nền Link hoặc Xyz; Ritual Cyberse Sage và Code Igniter tìm kiếm và Triệu hồi các quái thú Cyberse và Link; áp lực Xyz từ Wind-Up Zenmaity
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một quái thú khởi đầu Wind-Up hoặc Speedroid (Wind-Up Shark, Wind-Up Rat, Wind-Up Magician, Speedroid Terrortop) rồi mở rộng thành nền Link-2/Link-3; giữ Ash Blossom hoặc Red Reboot cho tương tác đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand-trap để phá sân đầu tiên của đối thủ (Ash Blossom, Red Reboot, Evenly Matched) rồi dựng lại qua Wind-Up Magician và Doomed Soleret; dùng Underworld Goddess hoặc Herald of the Arc Light để vô hiệu hoá một sân đã được thiết lập
  • Hồi phục: Wind-Up Zenmaintenance và Edge Imp Sabres tái sử dụng từ Mộ; Wind-Up Rabbit loại bỏ một quái thú Wind-Up để né hiệu ứng xoá bài; Speedroid Taketomborg và Doomed Soleret nạp lại tay
  • Sau khi đổi Side Deck: Không áp dụng: Master Duel không có Side Deck (số lá Side Deck 0)

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này không hợp lệ trong Master Duel vì Extra Deck có 21 lá bài, trong khi giới hạn tối đa là 15. Do đó, điểm số chỉ là một đánh giá lý thuyết dựa trên cấu trúc, bị giới hạn ở mức thấp, và không phải là Điểm Theo Ngữ cảnh Cuối cùng thông thường. Main Deck hợp lệ về giới hạn số lượng bản sao (Foolish Burial, Herald of the Arc Light, Monster Reborn và Reinforcement of the Army mỗi lá chỉ có 1 bản, đúng bằng giới hạn Limited; Red Reboot có 1 trên 2 bản cho phép) và có bảy tên quái thú 3 bản, tạo mật độ khởi đầu thực sự, nên các hiệu ứng khởi động thường xuyên mở được (Suy luận). Đây không phải một Deck Phantom Knights nhất quán: độ thuần tên chính xác chỉ có 4 trên 61 bản, và phần lớn lõi archetype vắng mặt, nên các động cơ là ba hoặc bốn nhóm phụ không liên quan chặt chẽ (Wind-Up, Cyber/Code Talker, Roid, Ignister). Mật độ tương tác của nó (khoảng chín hiệu ứng vô hiệu hoá, nhiều hand-trap và negate 1 bản trong Extra Deck) là phần mạnh nhất và giúp đạt D7 và D8, trong khi việc Extra Deck quá tải và nhiều phép tình huống làm mất điểm ở D2, D10 và D11. Độ phổ biến của archetype và số liệu sử dụng xác nhận danh sách này có thật nhưng không cộng thêm điểm. Không ghi nhận combo board nào nên giá trị sàn và trung vị không xác định, và điểm số không được tạo bằng cách lấy trung bình điểm của từng lá bài.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Tiếp cận & Nhất quán Động cơ 60 Năm quái thú khởi đầu 3 bản (Wind-Up Shark, Wind-Up Rat, Wind-Up Magician, Speedroid Terrortop, Doomed Soleret) cho P(ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.92; các động cơ không liên quan nên phần khởi động yếu (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay Mở đầu & Quản lý Lá Thừa 45 Khoảng mười phép và bẫy mang tính tình huống hoặc hẹp (Lightning Storm, Dark Ruler No More, Evenly Matched, Red Reboot, Foolish Burial, Monster Reborn, Small World, Triple Tactics Talent) cùng một lõi Phantom Knights phần lớn vắng mặt tạo ra các lá bài chết thường xuyên (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần Tiềm năng 62 Không ghi nhận board nào; đọc theo ngữ nghĩa, Underworld Goddess (vô hiệu hoá tất cả quái thú đối thủ đang ngửa), Firewall Singularity (trả lại lá bài, tăng ATK) và Accesscode Talker (vô hiệu hoá được bảo vệ và tăng ATK) cho trần tiềm năng cao (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 45 Không ghi nhận board nào, nên không đo được sàn và sản lượng trung vị; danh sách phụ thuộc vào nhiều khởi động riêng lẻ, gợi ý mức trung vị trung bình (Suy luận)
D5 Khả năng Chống Ngắt & Dự phòng Lộ trình 60 Năm hand-trap cùng Ash Blossom và Red Reboot tạo lựa chọn ngắt lượt; Wind-Up Rabbit và Zenmaintenance tái sử dụng, nhưng chưa có lộ trình độc lập thứ hai nào được chứng minh (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 58 Zenmaity tách nguyên liệu, Edge Imp Sabres và Zenmaintenance hồi phục từ Mộ, Foolish Burial và Small World tăng luồng lá bài; cấu trúc nặng Extra tiêu hao nguyên liệu nhanh (Suy luận)
D7 Chất lượng Kiểm soát Sân & Tương tác 72 Khoảng chín hiệu ứng vô hiệu hoá cùng các hiệu ứng xoá và loại bỏ (Herald of the Arc Light, Tri-Gate Wizard, Accesscode Talker, SA.I.dekick, Underworld Goddess) xuyên suốt Main Deck và Extra Deck tạo ra khả năng tương tác rộng và nhiều lớp (Suy luận theo ngữ nghĩa)
D8 Đi sau & Sức phá huỷ Sân 65 Giá trị khi đi sau đến từ Underworld Goddess, Herald và Dark Ruler No More vô hiệu hoá một sân đã được thiết lập; Lightning Storm cần sân trống nên mang tính điều kiện (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức kết thúc 68 Các boss Link và Xyz đạt 2900–3500 ATK (Firewall Singularity, Underworld Goddess, Borreload, Starslayer), nhưng việc kết thúc phụ thuộc vào việc tăng chúng qua một khâu chuẩn bị không ổn định (Chỉ số đã xác minh, chuyển đổi suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt Main Deck 48 40 lá Main Deck ở mức tối thiểu hợp lệ với 25 tên riêng biệt, 17 lá singleton và mười lá tech; cơ cấu gọn về số lượng nhưng thiếu nhất quán về mục đích (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 40 21 lá Extra Deck vượt giới hạn tối đa 15 lá là 6, nên danh sách quá tải về cấu trúc; dự phòng Link và Xyz tốt (2 bản Code Talker, Zenmaity) nhưng phải cắt xuống kích thước hợp lệ (Kích thước đã xác minh, giá trị suy luận)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 50 Master Duel không có Side Deck (số lá Side Deck 0), nên khả năng thích nghi sau khi đổi là trung tính và tạm thời (Tạm thời)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Định dạng 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; Scale archetype không khả dụng, nên mức độ phù hợp định dạng là tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 45 Ba hoặc bốn dòng động cơ (Wind-Up, Cyberse, Code Talker, Ignister) với nhiều điểm quyết định và lựa chọn nguyên liệu Link khiến Deck đòi hỏi cao với người chơi dự kiến (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 56, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 50. Hệ số Tuner: Giới hạn kích thước không hợp lệ (-18); Xung đột động cơ (-4); Rủi ro danh sách cấm (-3). Công thức cuối: Áp dụng trần không hợp lệ: 0.80*Cấu trúc(56) + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu(50) + Hệ số Tuner(-7) = 48 trước trần; giới hạn còn 30 như một điểm lý thuyết chỉ dựa trên cấu trúc vì Extra Deck vượt mức tối đa của Master Duel

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được khởi động: P(≥1) ≈ 0.92 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay bị hỏng hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 dòng khi đi trước so với 0 dòng khi đi sau

Điểm mạnh

  • Bảy tên quái thú 3 bản cho khả năng tiếp cận khởi động rộng ở cả hai lượt
  • Độ phủ vô hiệu hoá và xoá bài dày đặc trong Main Deck và Extra Deck, bao gồm Underworld Goddess, Herald và Accesscode Talker
  • Các boss Link và Xyz có ATK cao (Firewall Singularity 3500, Underworld Goddess 3000, Borreload 3000)
  • Nhiều lộ trình hồi phục từ Mộ (Zenmaintenance, Edge Imp Sabres, Taketomborg) hỗ trợ lối chơi bào mòn

Điểm yếu

  • Kích thước Extra Deck không hợp lệ (21 so với 15)
  • Bản sắc archetype thiếu nhất quán: chỉ 4 trên 61 bản là Phantom Knights đúng tên
  • Nhiều phép mang tính tình huống hoặc chỉ 1 bản, dễ làm bài bị hỏng hoặc chết
  • Không ghi nhận combo board nào, nên các khẳng định về độ nhất quán và sản lượng dựa trên suy luận

Điểm nghẽn quan trọng

  • Extra Deck phải cắt bớt 6 lá trước khi danh sách hợp lệ; lựa chọn cắt quyết định động cơ nào còn lại
  • Herald of the Arc Light và Monster Reborn chỉ có 1 bản là hai cách duy nhất để đến nhiều lộ trình
  • Khả năng tiếp cận khởi động cao, nhưng nền Link-2/Link-3 cần thiết cho hầu hết các lộ trình kết thúc

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Bổ sung Lý do
1 Sáu lá Extra Deck (ví dụ các singleton Cấp Dominant như Eclipse Twins hoặc Daigusto Emeral) Không có; kích thước hợp lệ là 15 Đưa danh sách vào giới hạn Extra Deck tối đa của Master Duel để có thể công bố Điểm cuối thông thường
2 Một hoặc hai phép tình huống (Dark Ruler No More, Triple Tactics Talent) Một khởi động Wind-Up hoặc Cyberse thứ hai Giảm lá bài chết khi rút và tăng mật độ khởi động
3 Các singleton ngoài archetype không có Link động cơ Lá lõi của một nhóm phụ (Wind-Up hoặc Phantom Knights) Làm động cơ nhất quán và nâng D1 và D4

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Extra Deck 21 vượt mức tối đa 15 của Master Duel; trạng thái Không hợp lệ; Main Deck 40 lá; không vi phạm giới hạn bản sao Main Deck; độ thuần tên chính xác Phantom Knights 4 trên 61 bản (6.6%); lõi archetype có mặt 5 trên 25 (20%) theo số liệu sử dụng; xác suất siêu bội cho khởi động, lõi, lá tìm kiếm và hand-trap
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận động cơ và Scale bài hỏng dựa trên mật độ khởi động và số lượng phép tình huống; mật độ tương tác dựa trên hiệu ứng của lá bài (khoảng chín hiệu ứng vô hiệu hoá); đánh giá trần từ hiệu ứng các boss Link/Xyz; ước tính lượt đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày); độ phù hợp Matchup (không có Link giải đấu); khả năng thích nghi Side (không có Side Deck trong Master Duel)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có Link giải đấu; thiếu Scale archetype trên meta và thành tích trận đấu của từng người chơi, không có dữ liệu Scale thắng; đi trước/đi sau, matchup, Scale khởi động và Scale bài hỏng là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày; Master Duel không có Side Deck, nên D12 không có bằng chứng sau khi đổi

Xem thêm Master Duel

Phantom Knights

Thông tin chi tiết của Phantom Knights

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top