Deck Danger! #763093 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 12 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
20± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 50
Đi sau 48

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 20/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 52
Đi trước 50
Đi sau 48
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 57 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss Link và Fusion của Extra Deck (Topologic Blaster Dragon, Underworld Goddess of the Closed World, Grapha Dragon Overlord, Worldsea Dragon Zealantis) sau khi một động cơ Dark World hoặc Danger! đã lấp đầy sân; các chuỗi Triệu hồi Đặc biệt bản thân từ tay của Danger! rút bài và mở rộng sân (Chupacabra, Jackalope, Mothman, Nessie, Thunderbird, Bigfoot)
  • Lượt 1 (đi trước): Tiết lộ quái thú Danger! trên tay mở đầu để Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Danger! thứ hai và rút bài, sau đó tìm một quái thú Dark World bằng Ceruli hoặc Dark Corridor rồi mở rộng sang một boss Link. Bốn lá Forbidden đã bị loại khỏi danh sách, nên kế hoạch thực tế yếu hơn những gì được thể hiện.
  • Lượt 2 (đi sau): Tay sáu lá với đường tiết lộ Danger! hoặc quân tìm kiếm Dark World để đến một boss Dark World. Hand Trap rất ít (3 bản), nên Extra Deck thuộc vào Heavy Storm, Harpie's Feather Duster và Lightning Storm để dọn các lá Bẫy và Phép úp trên sân.
  • Hồi phục: Dark World Grimoire và Dark World Accession hồi phục từ Mộ; các hiệu ứng Triệu hồi từ Mộ của Reign-Beaux và Grapha đưa quái thú từ Mộ trở lại sân, và quái thú Danger! được Triệu hồi lại từ tay sau khi sân bị quét sạch.
  • Sau khi đổi bài (sideboarding): Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài.

Vì sao điểm ở mức này

Deck này Không hợp lệ theo OCG: có bốn lá Forbidden (Triple Tactics Talent, Knightmare Goblin, Knightmare Gryphon, Number 60) được sử dụng, nên điểm theo danh sách hợp lệ bị giới hạn ở mức 20 và các con số dưới đây chỉ mang tính lý thuyết hoặc cấu trúc. Đánh giá cấu trúc (khoảng 52 theo hồ sơ Midrange) đến từ một động cơ khởi đầu khá dễ tiếp cận: các quân tìm kiếm Danger! và Dark World cùng các Triệu hồi Đặc biệt bằng cách tiết lộ trên tay cho khoảng 0.77 xác suất có một lá có hiệu ứng tìm kiếm trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận). Extra Deck có các boss kết thúc mạnh (Topologic 3500, Firewall 3500, Grapha 3200, Underworld Goddess 3000), nhưng YGOVN không có bảng combo nào, nên việc chuyển hoá chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Side Deck trống, làm điểm sau khi đổi bài thấp. Điểm số đến từ tính nhất quán, dự phòng và sức mạnh kết thúc được đo trên hệ thống; độ phổ biến của archetype Danger! và sức mạnh trung bình của lá bài không được sử dụng.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của động cơ 55 P(>=1 quân khởi đầu 3 bản trong 5 lá) ~0.24 mỗi lá; nhóm hiệu ứng tìm kiếm P>=1 ~0.77 với 14 bản (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 50 quái thú Danger! tiết lộ trên tay tự Triệu hồi, giúp hạn chế lá chết; brick đại diện lõi archetype ~0.33 (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 60 Không có bảng nào có thể phân tích; trần sức mạnh suy ra từ hiệu ứng Link và Fusion của Extra Deck và khả năng hồi sinh Dark World (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 50 Không có bảng nào được ghi nhận; không thể đo trung vị, nên đây là ước tính từ độ dư của quân khởi đầu (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 55 Nhiều quái thú Danger! và các Triệu hồi từ Mộ (Reign-Beaux, Grapha) tạo ra đường đi dự phòng sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 58 14 lá có hiệu ứng tìm kiếm và khả năng hồi sinh Dark World từ Mộ (Suy luận)
D7 Chất lượng thế trận cuối & tương tác 55 Lightning Storm, Heavy Storm, Harpie's Feather Duster và Doll Hammer xử lý các lá Bẫy/Phép úp và quái thú; chỉ có 3 Hand Trap (Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá thế trận 50 Tay khi đi sau là 6 lá; loại bỏ từ Mộ của Grapha và Dark World Accession là các công cụ phá thế trận duy nhất (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 65 Các lá kết thúc của Extra Deck đạt 3000 đến 3500 ATK; Topologic và Grapha Overlord mang lại sát thương xuyên hoặc trực tiếp (chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 45 57 lá Main với 10 lá đơn và động cơ 3 bản; số lá tech là 8 làm giảm hiệu quả ô bài (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 50 15 ô Extra đã đầy, nhưng 3 trong số đó là Forbidden, nên lõi bắt buộc một phần không hợp lệ (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 20 Side Deck trống (0 lá), nên không có sự thích ứng sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; không có Scale archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 50 Nhiều Triệu hồi Link và chuỗi tiết lộ trên tay với nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 52, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: Mức phơi bày Banlist (-12). Công thức cuối: chỉ mang tính lý thuyết. Không giới hạn: 0.80*Cấu trúc(52) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) + Hệ số Tuner(-12) = 38.6; bị giới hạn ở 20 vì Deck Không hợp lệ (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở tay có quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.77 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế trận trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ quân tìm kiếm: 14 lá có hiệu ứng tìm kiếm mang lại cơ hội cao để đến quân khởi đầu
  • Các chuỗi tiết lộ và Triệu hồi Danger! dư thừa tạo thêm các lượt từ tay ra sân
  • Các lá kết thúc của Extra Deck (Topologic, Firewall, Grapha Overlord, Underworld Goddess) tạo áp lực thế trận cuối mạnh
  • Nhiều đường hồi sinh từ Mộ (Reign-Beaux, Grapha, Dark World Grimoire) giúp hồi phục sau khi bị gián đoạn

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: bốn lá Forbidden, nên không thể có điểm cuối hợp lệ
  • Chỉ có 3 Hand Trap và không có floodgate, nên Deck có tương tác mỏng khi đối đầu thế trận đi sau
  • Không có Side Deck (0 lá), nên không có sự thích ứng sau khi đổi bài
  • 57 lá Main với nhiều lá tech đơn (Harpie's Feather Duster, Heavy Storm, Card Destruction) làm giảm tính nhất quán

Điểm nghẽn quan trọng

  • Các quái thú Extra Deck Forbidden Knightmare Goblin, Knightmare Gryphon và Number 60 chiếm các ô Extra mà một danh sách hợp lệ cần phải lấp đầy
  • Khả năng tiếp cận quân khởi đầu Dark World phụ thuộc vào vài quân tìm kiếm 2 đến 3 bản; nếu bị mất chúng do gián đoạn trên tay, đường đến boss Extra sẽ biến mất

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent, Knightmare Goblin, Knightmare Gryphon, Number 60: Dugares the Timeless Lá thay thế hợp lệ do chủ Deck chọn (không có danh sách hợp lệ nào được cung Cấp ở đây) Các lá Forbidden khiến Deck Không hợp lệ; cần loại bỏ chúng trước khi có thể tính điểm cuối hợp lệ
2 Một lá tech đơn (ví dụ Card Destruction) Một Side Deck tối đa 15 lá Side Deck đang trống; một Side nhỏ sẽ cho kế hoạch sau khi đổi bài với các matchup mà Main Deck không thể thắng

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 57, Extra 15, Side 0, tất cả đều nằm trong quy định kích thước (40-60, 0-15, 0-15); Bốn lá Forbidden mỗi lá 1 bản, vượt giới hạn hợp lệ 0 bản; Bốn lá Limited mỗi lá 1 bản (Allure of Darkness, Card Destruction, Harpie's Feather Duster, Heavy Storm), trong giới hạn hợp lệ là 1; Độ thuần tên archetype chính xác 22.2% (16 trên 72 bản archetype không thuộc Extra Deck), với Dark World là sub-archetype lớn nhất
  • Quan sát được: Thống kê sử dụng: có mặt 6 trên 11 lá lõi archetype (54.5%), với các lá thiếu lớn nhất là Knightmare Phoenix và Muckraker
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận quân khởi đầu ~0.77 qua 14 lá có hiệu ứng tìm kiếm; quái thú Danger! tiết lộ trên tay mang lại các lượt từ tay ra sân dư thừa; Ước tính brick và Hand Trap khi đi sau (P>=1 Hand Trap trong 6 lá ~0.29)
  • Tạm thời: Sức mạnh meta (null), mức phù hợp matchup của archetype (D13)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích của từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng: phân chia đi trước và đi sau, kết quả matchup và Scale brick là Suy luận hoặc Chưa rõ. Sức mạnh meta tạm thời: không có mẫu meta có ngày được cung Cấp. Không có hướng dẫn đem (guides_evidence tổng 0)

Xem thêm OCG

Danger!

Thông tin chi tiết của Danger!

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top