Deck Knightmare #763449 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 12 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
20± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 45
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 45
Đi sau 50

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 20/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 45
Đi trước 45
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sự hiện diện trên sân của Fiend và Archfiend được chuyển hoá thông qua quái thú Link và Fusion trong Extra Deck, với Knightmare Gryphon (Forbidden, nên không thể chơi) là quái thú Link kết thúc dự kiến; các quái thú boss Ritual và Fusion là Magician of Dark Chaos - Black Chaos và Luce the Dusk's Dark, được đưa lên tay thông qua các searcher Archfiend
  • Lượt 1 (đi trước): Các searcher Archfiend và Triệu hồi Đặc biệt Loại Archfiend Playtime lên một quái thú boss Link hoặc Fusion, giữ các hand trap để đối phó tương tác đầu tiên của đối thủ (Suy luận; không có thế cờ nào được ghi nhận)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Maxx C, Ghost Ogre và Droll & Lock Bird làm hand trap để phá quân khởi đầu của đối thủ, sau đó tái thiết qua chuỗi searcher Archfiend (Suy luận)
  • Hồi phục: Archfiend Heiress, Archfiend of Gilfer và Royal Archfiend hồi sinh hoặc tìm kiếm các lá bài Archfiend từ Deck sau khi sân đã bị dọn sạch (Suy luận từ nội dung hiệu ứng)
  • Sau khi sideboard: Không thể đánh giá: Side Deck trống (0 lá) nên không có kế hoạch sau sideboard

Vì sao điểm số ở mức này

Deck được chấm như một hệ thống. Các searcher Archfiend (14 lá có text tìm kiếm, P(ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá) khoảng 0,90) và một động cơ thiên về Fiend tạo cho nó một lộ trình khả thi để lên sân. Còn 7 hand trap và 8 lá có text vô hiệu hoá mang lại mật độ tương tác thực sự, đẩy các đánh giá về đi sau và khả năng chống chịu lên cao hơn. Tính nhất quán bị kìm lại bởi một lõi archetype vắng mặt trong khoảng 42 phần trăm các tay mở đầu 5 lá bài, và bởi độ thuần tên chính xác Knightmare chỉ 1,8 phần trăm. Vì vậy động cơ bị trải ra giữa Archfiend, Fiendsmith, Mulcharmy và các lá phổ thông, thay vì một lối chơi mạch lạc. Điểm bị giới hạn ở mức thấp vì danh sách không hợp lệ trong OCG: ba lá Forbidden (Aerial Eater, Knightmare Gryphon, D/D/D Wave High King Caesar) được sử dụng, và Side Deck trống không cho kế hoạch sau sideboard. Không có thế cờ combo nào được ghi nhận, nên trần và mức trung vị chỉ là đánh giá về cấu trúc. Số liệu phổ biến hay tỉ lệ sử dụng không được tính vào sức mạnh, và điểm của các lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của động cơ 45 P(ít nhất một trong 3 lá trong tay 5 lá) khoảng 0,34; lõi archetype 6 lá cho P(mở ít nhất một) khoảng 0,58 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 50 Main 40 với 14 lá có text searcher và 8 lá có text vô hiệu hoá bù đắp tỉ lệ thiếu lõi 42 phần trăm; chưa tính ước lượng brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 30 Không có bảng phân tích được, nên trần chỉ dựa trên text; Knightmare Gryphon là Forbidden và không thể neo lộ trình Link (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 25 Không có combo nào được ghi nhận; sản lượng trung vị chưa rõ và không ước lượng ngoài cấu trúc (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình 50 7 hand trap và nhiều hiệu ứng hồi sinh tạo tuyến dự phòng thứ hai sau một lần bị gián đoạn, nhưng Knightmare Gryphon không dùng được (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 55 Mật độ searcher (14 lá) và text hồi sinh hỗ trợ lối chơi bào mòn; không ghi nhận dấu hiệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Thế cờ cuối & Chất lượng tương tác 60 8 lá có text vô hiệu hoá và 14 lá có text loại bỏ tạo tương tác dày đặc; không có dữ liệu thế cờ cuối được ghi nhận (Suy luận từ text)
D8 Đi sau & Sức phá thế cờ 55 Độ phủ hand trap khi đi sau khoảng 0,71 cho ít nhất một trong 7 hand trap trong tay 6 lá (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 50 Có các quái thú boss Link và Fusion ATK cao trong Extra Deck, nhưng quái thú Link kết thúc mạnh nhất lại là Forbidden (Đã xác minh về tính hợp lệ, Suy luận về áp lực)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 45 Main 40 với 26 lá đơn và độ thuần tên chính xác 1,8 phần trăm; thiên về Fiend nhưng trải trên nhiều sub-archetype (Đã xác minh thành phần)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 40 15 lá Extra Deck gồm 10 Link, 4 Fusion và 1 Xyz; 3 lá Extra Deck là Forbidden làm giảm độ phủ (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Side Deck trống (0 trên 15 lá cho phép), nên không có thích nghi sau sideboard (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 45 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày; tỉ lệ archetype chưa rõ (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Các lối chơi Archfiend và Fiendsmith nhiều bước với nhiều hand trap cần các điểm quyết định lặp lại (Suy luận)

Cách tính điểm

Profile chiến lược: Midrange chính với Toolbox phụ, được công bố; trọng số lấy từ hàng Midrange. Cấu trúc ≈ 45, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: phơi bày banlist (-12); giới hạn trần do không hợp lệ (-12). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin: 0.80*Cấu trúc(45) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(40) = 44, cộng hệ số phơi bày banlist -12 = 32, sau đó bị chặn ở 20 vì Deck không hợp lệ (ba lá Forbidden). Cấu trúc chỉ mang tính lý thuyết.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng brick toàn bộ ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế cờ trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 lộ trình đi trước so với 0 lộ trình đi sau

Điểm mạnh

  • Text searcher và tương tác dày đặc (14 searcher, 8 vô hiệu hoá, 14 loại bỏ) tạo ra một động cơ thực sự và một lớp tương tác thực sự
  • Bảy hand trap mang lại độ phủ khi đi sau, giữ vững qua tay 6 lá
  • Extra Deck có 15 lá bao phủ các lộ trình Link, Fusion và Xyz

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: ba lá Forbidden đang được sử dụng và phải được bỏ trước khi có thể chơi danh sách này
  • Độ thuần archetype chỉ 1,8 phần trăm, nên động cơ bị trải ra trên nhiều sub-archetype
  • Side Deck trống: không có kế hoạch sau sideboard trong thể thức best-of-3
  • Không ghi nhận thế cờ combo nào, nên không thể đo trần và trung vị

Điểm nghẽn quan trọng

  • Knightmare Gryphon là Forbidden và từng là quái thú Link kết thúc dự kiến, nên lộ trình Link không có điểm kết thúc hợp lệ
  • Lõi archetype vắng mặt trong khoảng 42 phần trăm các tay mở đầu 5 lá

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Aerial Eater, Knightmare Gryphon, D/D/D Wave High King Caesar Thay thế Fiend hoặc Archfiend hợp lệ cho mỗi vị trí (các slot thừa phải được lấp bằng lá Extra Deck hợp lệ) Bỏ ba lá Forbidden là bắt buộc để danh sách này hợp lệ trong OCG; đây là thay đổi duy nhất đưa điểm số vượt qua trần do không hợp lệ
2 Lá phổ thông không thuộc archetype (khoảng 54 lá) Thêm nhiều lá lõi Archfiend và Fiendsmith hơn để tăng độ thuần Độ thuần cao hơn nâng chỉ số khả năng tiếp cận động cơ (D1) và tính nhất quán của các tay mở đầu
3 Không có (Side Deck trống) Side Deck 10 đến 15 lá bao phủ các quái thú phổ biến của thể thức Chơi best-of-3 cần kế hoạch sau sideboard; điểm hiện tại của D12 là 10

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 3 lá Forbidden đang chơi, Deck không hợp lệ trong OCG; Main 40, Extra 15, Side 0; kích thước main và extra nằm trong phạm vi OCG; Histogram số bản sao: 26 lá đơn, 4 lá đôi, 2 lá ba; Độ thuần Archfiend: 1,8 phần trăm theo tên chính xác, trải trên 12 nhãn archetype; Bảng xác suất: P(ít nhất một lá 3 bản trong tay 5 lá) = 0.3376
  • Quan sát: Không ghi nhận thế cờ hay combo nào (total_combos = 0)
  • Suy luận: Kế hoạch đi trước và đi sau từ text lá bài; ước lượng tính nhất quán và brick từ xác suất rút hypergeometric và vai trò text; mật độ tương tác từ text vô hiệu hoá, loại bỏ và hand trap; độ phủ hand trap khi đi sau (P ít nhất một trong 7 lá trong tay 6 lá = 0.71)
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày); độ phù hợp matchup và thể thức (không có Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ text; không có Link giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và thành tích thi đấu của người điều khiển vắng mặt; không có dữ liệu win-rate trong YGOVN cho Deck này; sức mạnh Meta là tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày; Side Deck trống nên không có bằng chứng sau sideboard

Xem thêm OCG

Knightmare

Thông tin chi tiết của Knightmare

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top