Deck Hecahands #764042 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 12 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Thấp
20± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 48
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 45
Đi sau 42

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 20/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 48
Đi trước 45
Đi sau 42
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange, Tempo
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các bàn Extra Deck Fusion, Link và Synchro (Chimera, Fiendsmith, Azamina, Diabellstar) được xây từ một khung chung gồm bẫy chặn tay và lá tìm kiếm; không engine nào được chạy ở mật độ đầy đủ.; Galaxy-Eyes Photon Lord và Chaos Angel là các quái thú Extra Deck Cấp boss, tăng thông qua nguyên liệu Fusion hoặc Synchro.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng các lá tìm kiếm (Gazelle, Nightmare Apprentice, Diabellstar, Berfomet) và một hướng Chimera Fusion hoặc Fiendsmith Tract, giữ Ash Blossom hoặc Effect Veiler sẵn sàng cho engine đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Maxx C, Droll & Lock Bird và Ghost Belle để ngắt bàn đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua Fusion từ tay.
  • Phục hồi: Phục hồi qua các hiệu ứng kích hoạt từ Mộ (Fiendsmith Engraver, Mulcharmy Purulia, Lacrima) và các lá tìm kiếm bổ sung lại tay sau khi đã tiêu bài chặn tay.
  • Sau khi sideboard: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau sideboard.

Vì sao điểm số như vậy

Deck không hợp lệ: hai lá Extra Deck bị Forbidden (Azamina Ilia Silvia và D/D/D Wave High King Caesar) được chạy mỗi lá một bản, nên nó nhận điểm lý thuyết bị giới hạn thay vì điểm Final Contextual bình thường. Đọc về cấu trúc cho thấy Deck mở bài khá ổn định nhờ lá tìm kiếm (khoảng 97% tay 5 lá có ít nhất một lá có hiệu ứng tìm kiếm) và có 10 bẫy chặn tay cùng 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, nên có thể tương tác với engine đầu tiên của đối thủ. Điểm yếu là tính mạch lạc: chỉ 0 trên 40 lá Main Deck được đặt tên chính xác là Hecahands, và chỉ 2 trên 10 lá Hecahands cốt lõi trong thống kê sử dụng có mặt, nên engine bị trải ra giữa Fiendsmith, Azamina, Chimera, Diabellstar và nhiều lá chung thay vì một hướng duy nhất. Chưa ghi nhận bàn combo nào, nên sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng và không được tách biệt bằng dữ liệu. Độ phổ biến và việc đặt tên archetype không được cộng điểm; điểm số được xây từ tính nhất quán, khả năng tương tác và tính mạch lạc của hệ thống, không phải từ trung bình điểm các lá.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán engine 55 P(ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.97, nhưng không có lá khởi đầu nào vượt 0.34 trên mỗi lõi archetype, nên engine sống phụ thuộc vào nhiều lá khởi đầu khác nhau (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay thừa 50 10 bẫy chặn tay và 19 lá có hiệu ứng tìm kiếm giúp tay có chức năng, nhưng các lá chung và ba engine con không liên quan làm tăng khả năng tay xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 40 Không có bàn combo nào có thể phân tích, nên trần chỉ là cách đọc từ hiệu ứng về việc Chimera Fusion dẫn đến Chimera the King of Phantom Beasts và Azamina Moa Regina (Suy luận)
D4 Sàn & trung vị sản lượng combo 40 Không có bàn ghi nhận nào để suy ra trung vị sản lượng; đường chơi điển hình được suy luận là một lần Triệu hồi Fusion hoặc Synchro đơn lẻ mà không có đủ engine (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng đường đi 50 Nhiều lá khởi đầu và khả năng hồi sinh qua Engraver, Purulia và Lacrima cho một số đường thay thế sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày 50 Lá tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ (Engraver, Lacrima, Mulcharmy) tái tạo tài nguyên, nhưng chưa đo được lợi thế lá bài ròng (Suy luận)
D7 Chất lượng tương tác & hủy quái thú cuối bàn 60 10 bẫy chặn tay, 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 13 lá có hiệu ứng loại bỏ cho khả năng tương tác rộng, nhưng Ash Blossom bị giới hạn 2 bản và Maxx C 1 bản (Đã xác minh/Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 45 Độ phủ bẫy chặn tay khi đi sau khoảng 85% với tay 6 lá bài, nhưng không có Scale phá bàn được đo và các lá Forbidden không hợp lệ để đánh (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức chốt trận 50 Sức chốt trận đến từ Galaxy-Eyes Photon Lord (2500 ATK) và Chaos Angel (3500 ATK), cả hai đều chỉ một bản, không có bằng chứng về áp lực lặp lại (Số liệu đã xác minh, cách đọc là suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 60 40 lá Main Deck với 29 lá khác nhau và 23 vị trí singleton cho thấy một danh sách gọn, linh hoạt trong khoảng 40–60 lá của OCG (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 55 15 vị trí Extra Deck được dùng cho Fusion (7), Link (5), Xyz (2) và Synchro (1), cho khả năng tiếp cận rộng nhưng không có lá Extra nào chiếm ưu thế (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 20 Không chạy Side Deck (side_count 0 trên tối đa 15), nên không có khả năng thích ứng sau sideboard để chấm (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 35 Không có Link giải đấu hay metagame có ngày, nên mức phù hợp định dạng là Tạm thời và không dùng được Scale archetype Hecahands (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Nhiều đường Fusion, Synchro và Link với các quyết định thời điểm bẫy chặn tay làm tăng tải lỗi khi điều khiển, trong khi lõi Hecahands vắng mặt (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 48, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 42, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: rủi ro banlist (-6); xung đột engine (-4); kế hoạch sau sideboard yếu (-2). Công thức cuối: Không hợp lệ: không có điểm Final thông thường. Trước giới hạn 0.80*48 + 0.20*40 + Tuner(-12) = 34, bị giới hạn ở 20 cho đánh giá lý thuyết/chỉ cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.97 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay thừa hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Tiếp cận đáng tin cậy các lá tìm kiếm (khoảng 97% tay mở đầu 5 lá có ít nhất một lá)
  • Khả năng tương tác rộng: 10 bẫy chặn tay và 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá
  • Main 40 lá gọn với 23 vị trí singleton
  • Tận dụng linh hoạt 15 vị trí Extra Deck qua bốn loại Triệu hồi

Điểm yếu

  • Không hợp lệ khi xây như hiện tại: hai lá Extra Deck Forbidden
  • Tính mạch lạc thấp: 0 lá Hecahands chính xác và 2 trên 10 lá cốt lõi có mặt
  • Không có ghi nhận combo, nên không thể tách trần và trung vị
  • Không có Side Deck

Điểm nghẽn quan trọng

  • Extra Deck phải hoàn toàn hợp lệ trước khi có thể kiểm thử bất kỳ đường chơi nào
  • Ash Blossom (2 bản) và Maxx C (1 bản) là cách bảo vệ duy nhất trước engine sớm, nên chỉ một lần tiêu bài chặn tay có thể để đường chơi không được bảo vệ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Azamina Ilia Silvia (Forbidden, 1 bản) Một quái thú Extra Deck hợp lệ phù hợp với hướng Chimera hoặc Fiendsmith Lá Forbidden không thể chạy; Deck không hợp lệ cho đến khi bỏ lá bài này
2 D/D/D Wave High King Caesar (Forbidden, 1 bản) Một quái thú Extra Deck hợp lệ phù hợp với hướng Chimera hoặc Fiendsmith Lá Forbidden không thể chạy; Deck không hợp lệ cho đến khi bỏ lá bài này
3 Chưa thay đổi Main Deck Một Side Deck tối đa 15 lá chọn vào các engine đối thủ phổ biến nhất Deck không có kế hoạch sau sideboard (side_count 0), làm giảm điểm D12 và Độ tin cậy giải đấu
4 Các vị trí chung không thuộc lõi Các lá Hecahands cốt lõi từ thống kê sử dụng (Yad'al-Hecahands 88%, Ib'al-Hecahands 84%) Chỉ 2 trên 10 lá cốt lõi có mặt; thêm lõi sẽ làm engine mạch lạc với archetype của nó

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Azamina Ilia Silvia và D/D/D Wave High King Caesar là Forbidden với 0 bản hợp lệ; Main Deck 40 và Extra Deck 15 nằm trong quy định kích thước OCG; Ash Blossom là Semi-Limited ở 2 bản, khớp với 2 bản đang chạy; Chỉ 2 trên 10 lá Hecahands cốt lõi trong thống kê sử dụng có mặt
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá tìm kiếm trong tay mở đầu khoảng 97% từ bảng rút siêu bội; Độ phủ bẫy chặn tay khoảng 85% với tay 6 lá khi đi sau; Tính mạch lạc engine thấp vì Deck trải qua nhiều archetype con
  • Tạm thời: Meta và mức phù hợp matchup không thể chấm: không có Link giải đấu hay metagame có ngày
  • Khoảng trống dữ liệu: Không cung Cấp combo nào, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu, nên Scale archetype trên meta và thành tích từng người chơi không có. Không tồn tại dữ liệu telemetry Scale thắng cho Deck này. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày.

Xem thêm OCG

Hecahands

Thông tin chi tiết của Hecahands

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top