Deck Magnet Warriors #764057 — Yu-Gi-Oh! OCG

41 lá Main, 15 Extra, gồm Aussa the Earth Channeler x3, Beta The Electromagnet Warrior x3, Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus x3 - Skill: Không có. Tạo 12/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magnet Warriors OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 12 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 48

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 54
Đi trước 55
Đi sau 48
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Fusion/Synchro/Link/Xyz
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Large Rock/EARTH và các quái thú chủ lực Magna Warrior / Electromagna Warrior (Valkyrion 3500 ATK, Imperion Magnum 4000 ATK) được xây dựng qua Magnet Bonding và chuỗi lá bài tìm kiếm Alpha/Beta/Gamma/Sigma; áp lực Link và Synchro (Dogurad, Adamancipator Risen - Dragite, Naturia Barkion) khi Extra Deck đã sẵn sàng
  • Lượt 1 (đi trước): Magnet Bonding hoặc Beta/Sigma tìm một quái thú Magnet Warrior hoặc Magna Warrior Cấp 4 hoặc thấp hơn, sau đó chuỗi Magnet Warrior hồi sinh lặp lại các quái thú để đạt tới Tellusion, Valkyrion hoặc Imperion (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Chuỗi Magnet Warrior khởi đầu từ tay, cùng Koa'ki Meiru Guardian, Epsilon và Omega Plus làm vô hiệu hoá và loại bỏ, sau đó Berserkion hoặc Imperion làm sân kết thúc (Suy luận)
  • Phục hồi: Các lá bài tìm kiếm và hiệu ứng hồi sinh từ Mộ (Sigma Minus fusion, Spiritual Earth Art - Kurogane, Possessed Destiny) tái xây dựng từ Mộ sau khi sân bị quét sạch (Suy luận)
  • Sau khi chỉnh Side: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau chỉnh Side nào trong bằng chứng (Không rõ)

Vì sao điểm số ở mức này

Deck này không hợp lệ trong OCG: Naturia Beast và Cross-Sheep đều bị Cấm và mỗi lá được dùng một bản, nên danh sách bị giới hạn và chỉ được chấm như một đánh giá lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc. Sức mạnh thực sự của deck nằm ở khả năng tiếp cận: khoảng 97% tay mở đầu (5 lá bài, đi trước) chứa ít nhất một trong 20 lá có hiệu ứng tìm kiếm, và lõi Magnet Warrior 16 lá có khoảng 93% khả năng xuất hiện ít nhất một bản, nên động cơ chắc chắn hoạt động từ lượt 1 đến lượt 2 (Suy luận, phân phối siêu bội). Việc chuyển hoá thành thế trận qua chuỗi hồi sinh Magnet Warrior sang Valkyrion và Imperion là hợp lý, nhưng không có sân nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng và được chấm riêng thay vì lấy trung bình từ điểm các lá. Mức tương tác ở mức trung bình: Koa'ki Meiru Guardian, Epsilon, Imperion và Bẫy vô hiệu hoá Naturia Barkion là các phương án đối phó chính, còn hai lá Cấm lẽ ra sẽ cung Cấp một phần khả năng loại bỏ. Độ phổ biến của archetype (lõi của nó được xác định dựa trên dữ liệu sử dụng) xác nhận danh sách có thật và dễ tiếp cận nhưng không cộng thêm điểm nào, và không có dữ liệu Side Deck, mẫu Meta hay Scale thắng, nên điểm Meta và đối đầu vẫn ở mức Tạm thời.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định của động cơ 70 P(ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá đầu) ≈ 0.97; P(lõi archetype ≥1 trong 5) ≈ 0.93; khởi động bằng 2 lá qua Magnet Bonding hoặc Beta (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý tình trạng 'brick' 60 Biểu đồ số bản: 23 lá 1 bản và 6 lá 3 bản; 20 lá có hiệu ứng tìm kiếm giảm rủi ro brick, nhưng một số quân Cấp 8 và quân chỉ có trong Extra thiếu cầu nối rõ ràng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 55 Không có combo nào phân tích được; trần được suy ra từ việc chuyển hoá sân bằng Valkyrion và Imperion qua Fusion và hồi sinh Magnet Warrior (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D4 Mức sàn combo & Sản lượng trung vị 45 Không có sân combo nào, nên trung vị và phân bố sức mạnh chưa rõ; mức sàn được chấm thận trọng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến đường 55 Nhiều lá khởi động độc lập (Beta, Gamma, Alpha, Sigma Plus, Doki Doki) tạo dự phòng tuyến đường sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 55 Hồi sinh từ Mộ qua Sigma Minus, Kurogane và Possessed Destiny bù lại chi phí; không có dữ liệu netCardAdvantage (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & Tương tác 55 5 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 7 lá có hiệu ứng loại bỏ, với Imperion và Koa'ki Meiru là các phương án đối phó nhiều lớp; không có dữ liệu đo mật độ tương tác (Suy luận)
D8 Đi sau & Sức phá sân 50 Imperion và Berserkion giúp phá sân khi đi sau, nhưng hai lá loại bỏ bị Cấm không thể sử dụng và không có số liệu tách riêng cho lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 62 Valkyrion 3500 ATK và Imperion 4000 ATK tạo sức kết thúc từ Extra Deck (chỉ số đã xác minh, chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 50 41 lá Main với 29 lá khác nhau và 23 lá 1 bản; độ thuần archetype theo đúng tên là 0% với 56 bản ngoài archetype trải trên 15 sub-archetype (thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ Extra Deck 55 Extra Deck 15 lá gồm 4 Fusion, 6 Synchro, 1 Xyz và 4 Link; 2 lá Extra bị Cấm nên số lượng hiệu dụng là 13 (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng với Side Deck 25 Không có Side Deck nào được đăng ký (số lượng side là 0), nên không ghi nhận được khả năng thích ứng nào (khoảng trống đã xác minh)
D13 Độ bao phủ đối đầu & Mức phù hợp thể thức 40 Không có bối cảnh giải đấu; không có Scale Meta của archetype; chỉ chấm dựa trên cấu trúc archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Nhiều chi phí Triệu hồi Đặc biệt nhiều bước (Berserkion dựa trên loại bỏ, Valkyrion dựa trên Hiến tế, các chuỗi tìm kiếm) làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính, không áp dụng trọng số phụ. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-12). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu = 0.80*54 + 0.20*45 ≈ 52; hệ số banlist -12 cho ra 40; trạng thái Không hợp lệ giới hạn điểm cuối ở mức 30 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.97 · combo 2 lá chủ chốt ≈ — · ước tính tình trạng brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá tìm kiếm giúp tiếp cận động cơ gần như chắc chắn ở lượt 1 đến lượt 2
  • Chuỗi hồi sinh Magnet Warrior cung Cấp nhiều tuyến độc lập sau khi bị gián đoạn
  • Các quái thú Cấp 8 kết thúc mạnh (Valkyrion, Imperion, Berserkion) từ Extra Deck

Điểm yếu

  • Hai lá bị Cấm khiến danh sách không hợp lệ như đã nộp
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích ứng sau khi chỉnh Side
  • Độ thuần archetype theo đúng tên thấp khiến động cơ phụ thuộc vào các lá chung và lá ngoài archetype

Điểm nghẽn quan trọng

  • Các lượt tìm kiếm bằng Magnet Bonding và Beta/Sigma cho chuỗi Magnet Warrior Cấp 4 hoặc thấp hơn
  • Chi phí loại bỏ và Hiến tế để Triệu hồi Berserkion và Valkyrion

Thay đổi được đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Naturia Beast một lựa chọn Extra hợp lệ là Synchro hoặc Fusion thuộc EARTH Cấp 4 hoặc thấp hơn, hoặc một lá tương tác hợp lệ Bị Cấm trong OCG; deck không thể hợp lệ khi lá bài này còn trong Extra Deck
2 Cross-Sheep một quái thú Link-2 hoặc Link-3 hợp lệ thuộc EARTH hoặc Rock Bị Cấm trong OCG; loại bỏ lá bài này cũng khôi phục một vị trí Link hợp lệ
3 không có một Side Deck tối đa 15 lá Không có kế hoạch sau khi chỉnh Side; Side Deck sẽ giúp thích ứng với các trận đối đầu nhiều tương tác

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 41 và Extra 15 nằm trong giới hạn kích thước (40-60 và 0-15); Naturia Beast và Cross-Sheep bị Cấm với 0 bản hợp lệ, mỗi lá dùng một bản; Block Dragon bị Giới hạn với 1 bản hợp lệ và 1 bản được dùng; số lá có hiệu ứng tìm kiếm 20; hiệu ứng vô hiệu hoá 5; hiệu ứng loại bỏ 7; Mức sử dụng archetype: Magnet Bonding 90.9% và Conduction Warrior Linear Magnum 84.8% Scale có mặt
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận tay mở đầu ≈ 0.97 lá tìm kiếm và ≈ 0.93 lõi archetype (siêu bội); chiến lược chính Midrange suy ra từ thành phần và vai trò hiệu ứng; kế hoạch đi trước và đi sau suy ra từ hiệu ứng của lá bài; chất lượng tương tác suy ra từ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null) và mức phù hợp đối đầu (D13) khi chưa có mẫu meta có ngày tháng; độ tin cậy giải đấu khi chưa có Link giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên mức sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu; không có Scale Meta của archetype và thành tích từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, đối đầu, Scale brick/lá khởi động/OTK). Không có Side Deck, nên không thể đánh giá hiệu suất sau khi chỉnh Side. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng. Tiêu đề Deck là null

Xem thêm OCG

Magnet Warriors

Thông tin chi tiết của Magnet Warriors

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top