Deck DoomZ #764152 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 12 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bình
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 50
Đi sau 52

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Điểm sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 54
Đi trước 50
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 45
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Stun, Midrange
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Tấn công bằng Xyz và Link từ DoomZ XII End Drastrius, DoomZ Break Diactorus, Vidolium 5000 ATK và Jupiter, được xây dựng trên bộ máy hồi sinh Power Patron và Medius (Suy luận từ nội dung lá bài).; Tương tác dựa trên vô hiệu hoá, được hỗ trợ bởi 10 hand trap và 2 bẫy Solemn, sau đó là phần tiếp nối Xyz (Suy luận).
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một khởi đầu Medius, Power Patron hoặc DoomZ, dùng Jupredo hoặc Nervedo để đưa quái thú Power Patron/DoomZ lên sân, sau đó Triệu hồi Xyz hoặc Link hướng tới một sân có 2400 đến 3500 ATK (Suy luận, không có bản ghi sân nào).
  • Lượt 2 (đi sau): Hand trap (Ash Blossom, Effect Veiler, Ghost Ogre, Droll and Lock Bird) và các lá vô hiệu hoá Solemn để chặn lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại sân qua cơ chế hồi sinh của Medius và Power Patron (Suy luận).
  • Hồi phục: Hồi sinh từ Mộ qua Theorealize, Past Lull, Medius và Power Patron DoomZ, cùng các lá tìm kiếm Ars Magna (Suy luận).
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: Deck có 0 lá Side nên không có kế hoạch sau khi thay bài.

Vì sao điểm số như vậy

Tính nhất quán là điểm mạnh nhất của danh sách: 26 bản sao lõi của archetype cho xác suất 96.6% có ít nhất một lá lõi trong Deck mở đầu 5 lá (Suy luận từ ước lượng siêu bội). Mức độ tương tác dày đặc, với 10 hand trap, 2 bẫy Solemn và 12 lá có nội dung vô hiệu hoá, hỗ trợ điểm đi sau. Hiệu quả chuyển hoá và sản lượng trung vị không được đo vì danh sách không có bản ghi sân nào, nên điểm số dựa trên nội dung lá bài và được đưa nhãn Suy luận. Sáu bản Mulcharmy và ba bản Ghost Ogre yếu trong bộ máy này, và 52 trên 55 lá Main không mang đúng tên archetype, làm giảm hiệu quả Main Deck. Deck không hợp lệ (Triple Tactics Talent bị Forbidden), nên điểm cuối cùng bị giới hạn ở 30 và được đưa nhãn chỉ mang tính cấu trúc. Độ phổ biến không được dùng để cộng điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của bộ máy 70 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong Deck 5 lá) = 0.966; khởi động hai lá qua Medius và Power Patron (Suy luận)
D2 Chất lượng Deck mở đầu & quản lý brick 50 Sáu bản Mulcharmy và ba bản Ghost Ogre yếu trong bộ máy này; lõi có tính dư thừa (Suy luận)
D3 Trần chuyển hoá Combo & giới hạn trên 55 Không có bản ghi sân; giới hạn trên đọc từ nội dung lá của XII End, Diactorus, Vidolium và Jupiter (Suy luận)
D4 Sàn Combo & sản lượng trung vị 45 combos_evidence tổng 0; sản lượng trung vị không đo được và được ước tính chỉ từ nội dung (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 55 Hồi sinh qua Medius và Power Patron cùng khả năng tiếp cận nhiều khởi đầu mang lại một mức dự phòng sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & tích luỹ 50 Có hồi sinh qua Theorealize, Past Lull và Medius, nhưng việc tiêu hao nguyên liệu Xyz rất nặng (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 65 10 hand trap, 2 bẫy Solemn và 12 lá có nội dung vô hiệu hoá (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 60 Giá trị đi sau từ hand trap và các lá vô hiệu hoá Solemn; không có số liệu tách theo đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 65 Vidolium 5000 ATK, Jupiter 3500 ATK và XII End 2700 ATK trong Extra Deck (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 35 Độ thuần archetype 25.7% chính xác, 17 tên archetype, 55 lá Main (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 55 Extra Deck gồm 9 Xyz, 5 Link và 1 Fusion, có cả slot bắt buộc và slot linh hoạt (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 15 0 lá Side, nên không thể chấm kế hoạch sau khi thay bài (Khoảng trống đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 40 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; Meta tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Ba bộ máy archetype cộng với Triệu hồi Pendulum, Xyz và Link tạo thêm điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Combo. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối: Deck không hợp lệ, giới hạn ở 30 và chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc. Chưa giới hạn: 0.80*54 + 0.20*45 = 52 (Meta tạm thời). Giới hạn này là quy tắc hợp lệ, không phải hệ số theo ngữ cảnh.

Tóm tắt xác suất & Combo

  • Mở một khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.97 · Combo hai lá chính ≈ — · Ước tính Deck brick hoàn toàn ≈ — (đều Suy luận)
  • Sản lượng Combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Dự phòng bộ máy lõi: 26 bản lõi archetype cho 96.6% có ít nhất một lá trong Deck mở đầu 5 lá (Suy luận)
  • Tương tác dày đặc: 10 hand trap, 2 bẫy Solemn và 12 lá có nội dung vô hiệu hoá (Văn bản đã xác minh)
  • Các lá kết thúc Extra Deck ATK cao: Vidolium 5000, Jupiter 3500, XII End 2700 (Đã xác minh)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ: Triple Tactics Talent bị Forbidden và đang chạy 1 bản (Đã xác minh)
  • Tính mạch lạc Main Deck thấp: độ thuần archetype chính xác 25.7% trên 17 tên archetype (Đã xác minh)
  • Sáu bản Mulcharmy và ba bản Ghost Ogre yếu trong bộ máy này (Suy luận)
  • Không có Side Deck, nên không thể Tuner sau khi thay bài (Đã xác minh)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Triple Tactics Talent bị Forbidden; Deck không thể chơi hợp lệ cho đến khi lá bài này bị loại bỏ
  • Các khởi đầu Power Patron và Medius mang phần lớn lối chơi; nếu mất chúng do hand trap hoặc Solemn thì còn rất ít phương án dự phòng (Suy luận)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent Một lá chuẩn DoomZ hoặc Power Patron hợp lệ, hoặc bản thứ hai của khởi đầu Medius hoặc Power Patron hợp lệ Deck không hợp lệ; cần loại bỏ lá bị Forbidden trước khi có thể áp dụng bất kỳ điểm bình thường nào (Đã xác minh).
2 Mulcharmy Fuwalos và Mulcharmy Purulia (tổng 6 bản) Thêm khởi đầu DoomZ hoặc Power Patron, hoặc hỗ trợ Theorealize Sáu bản ngoài archetype không khớp với bộ máy làm giảm tính nhất quán và hiệu quả (Suy luận).
3 Một bản Ghost Ogre và Snow Rabbit Side Deck 15 lá cho các kế hoạch sau khi thay bài Deck không có Side Deck nên khả năng thích nghi sau khi thay bài là 15; Side Deck sẽ nâng D12 (Suy luận).

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Triple Tactics Talent Forbidden, đang chạy 1 bản, 0 hợp lệ; Main 55 và Extra 15 nằm trong giới hạn kích thước OCG; Side 0 là hợp lệ; Số lượng bản lõi và nội dung từng lá từ gói bằng chứng; Độ thuần archetype 25.7%; 17 tên archetype; Extra Deck: 9 Xyz, 5 Link, 1 Fusion
  • Suy luận: 96.6% có ít nhất một lá lõi trong Deck 5 lá; Kế hoạch đi trước và đi sau; Chất lượng vô hiệu hoá từ nội dung; Điểm chiều đánh giá D1 đến D11 và D14
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null); D13 độ phủ matchup và mức phù hợp định dạng; Độ tin cậy trong giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp; sàn Combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ nội dung; không có Link giải đấu; thị phần meta archetype và thành tích từng người chơi không có; không có dữ liệu Scale thắng; tách đi trước và đi sau là suy luận; Sức mạnh Meta là tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày; không có Side Deck nên không thể đo D12

Xem thêm OCG

DoomZ

Thông tin chi tiết của DoomZ

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top