Deck Adventurer Token #764246 — Yu-Gi-Oh! OCG

60 lá Main, 15 Extra, gồm Black Chaos x3, Fallen of the White Dragon x3, Griffoh x3 - Skill: Không có. Tạo 12/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Adventurer Token OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 12 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Thấp
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 44
Độ tin cậy giải 30
Đi trước 40
Đi sau 33

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Điểm Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 44
Đi trước 40
Đi sau 33
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 30
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 8 vi phạm.

Điều kiện thắng & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss lớn sau khi một quân khởi đầu Ritual, Fusion hoặc Synchro xuất hiện (ví dụ: Black Chaos, Magician of Dark Chaos - Black Chaos, The Dragon that Devours the Dogma); việc chuyển đổi chỉ dựa trên hiệu ứng của lá bài (Suy luận).; Sự hiện diện trên sân dựa trên Token từ các lá Adventurer Token (Rite of Aramesir, Water Enchantress, Wandering Gryphon Rider) (Suy luận).
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm và Triệu hồi một quân khởi đầu từ 28 lá có hiệu ứng tìm kiếm, sau đó chuyển thành boss Ritual hoặc Fusion. Việc tiếp cận quân khởi đầu là điểm yếu (Suy luận).
  • Lượt 2 (đi sau): Droll & Lock Bird (2 lá bài, Limited) là lá Bẫy phản ứng duy nhất trên tay, theo sau là cùng tuyến quân khởi đầu. Chưa được kiểm chứng trên bất kỳ sân thực tế nào (Suy luận).
  • Phục hồi: Tái sử dụng qua Foolish Burial, Super Polymerization và các lá tìm kiếm từ Mộ về tay (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài).
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck (0/15 ô được dùng).

Vì sao điểm số như vậy

Deck này được chấm như một hệ thống Link chứ không phải trung bình cộng điểm từng lá. Động cơ chính của nó, dòng Adventurer Token, phụ thuộc vào các quân khởi đầu chỉ có một bản (Rite of Aramesir là cách duy nhất để tạo Token trong danh sách), nên xác suất có ít nhất một quân này trong 5 lá mở đầu khoảng 0.08 (Suy luận). 28 lá có hiệu ứng tìm kiếm mang lại độ dự phòng thực sự trong việc tìm quân khởi đầu, nhưng cũng kéo theo nhiều lá chồng chéo, ngoài archetype: độ thuần archetype theo tên chính xác chỉ 2.7%. Các quái thú boss (quái thú Ritual 3000 ATK và Fusion Albaz) mang lại sức ép kết thúc trận nếu một đường chơi thành công. Tuy nhiên, Deck không hợp lệ: 8 vi phạm giới hạn bản hoặc banlist (3 mục Forbidden) và Side Deck trống 0 lá bài, nên không có điểm Final thông thường và điểm bị giới hạn ở mức thấp. Độ phổ biến và Scale dùng archetype không được cộng điểm nào, và không sử dụng phép trung bình điểm lá.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán động cơ 45 P(>=1 Rite of Aramesir trong 5 lá mở đầu) ~0.08; 28 lá tìm kiếm mang lại độ dự phòng để tìm quân khởi đầu, nhưng các quân khởi đầu Token chỉ có một bản (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý lá vô dụng 35 Nhiều Phép và Bẫy Cấp 0 cùng 31 lá chính khác nhau cho thấy các tay không hoạt động thường xuyên; chỉ có 2 lá Bẫy phản ứng (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Trần sức mạnh 55 Không ghi nhận combo nào; trần sức mạnh được suy ra từ hiệu ứng boss như Black Chaos và The Dragon that Devours the Dogma (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung bình 40 Không có sân nào được ghi nhận, nên không có mức trung bình hay sàn; chấm thận trọng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Độ dự phòng đường chơi 50 Nhiều lá tìm kiếm và lá tái sử dụng tạo đường chơi thay thế sau khi bị gián đoạn, nhưng các quân khởi đầu chỉ có một bản (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & Bào mòn 55 Tái sử dụng qua Foolish Burial và Super Polymerization cùng các lá tìm kiếm cho kinh tế lá hợp lý bởi hiệu ứng (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 50 17 lá có hiệu ứng loại bỏ và 1 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá; không có dữ liệu mật độ tương tác (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá bàn 40 Chỉ có Droll & Lock Bird (2 lá bài, Limited) làm Bẫy phản ứng khi đi sau; Foolish Burial không phải lá phá bàn (Suy luận)
D9 Sức ép tấn công & Sức mạnh kết thúc 60 Nhiều boss 3000 ATK trong Main và Extra Deck (Đã xác minh từ chỉ số lá; chuyển đổi là Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 42 60 lá chính trên 31 lá khác nhau với 28 Phép/Bẫy Cấp 0, nên danh sách không gọn (Số liệu đã xác minh, hiệu quả là Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 45 15 lá Extra trên 14 lá khác nhau trải dài Fusion, Synchro, Link và nhiều archetype con (Số liệu đã xác minh, hiệu quả là Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng với Side Deck 15 Side Deck trống (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi thay bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & độ khớp thể thức 35 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày; Meta là Tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 30 Nhiều động cơ với quân khởi đầu xung đột và nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 44, Đi trước ≈ 40, Đi sau ≈ 33, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 30. Tuner: danh sách không hợp lệ (giới hạn bản và lá Forbidden) (-10); không có side deck (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc(44.4) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(30) + Tuner ngữ cảnh(-12) = 29.5, làm tròn thành 30 (Meta tạm thời; áp dụng giới hạn cho Deck không hợp lệ)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.96 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá vô dụng ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung bình —, sân mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường chơi đi trước so với 0 đường chơi đi sau

Điểm mạnh

  • 28 lá có hiệu ứng tìm kiếm cho độ dự phòng quân khởi đầu cao, giúp tìm được tay có thể chơi
  • Nhiều quái thú boss 3000 ATK trong Main và Extra cho sức ép kết thúc nếu một đường chơi thành công
  • Cả 6 lá lõi theo số liệu sử dụng đều có mặt trong danh sách

Điểm yếu

  • Vi phạm giới hạn bản và banlist không hợp lệ (8 mục, 3 Forbidden)
  • Độ thuần archetype theo tên chính xác chỉ 2.7%; 73 bản sao ngoài archetype trên khoảng 18 archetype con
  • Quân khởi đầu Adventurer Token chỉ có một bản, nên động cơ Token không ổn định khi đi sau
  • Side Deck trống khiến không có kế hoạch sau khi thay bài

Điểm nghẽn quan trọng

  • Rite of Aramesir (1 bản) là lá duy nhất trong danh sách tạo ra Adventurer Token cần thiết cho Water Enchantress, Wandering Gryphon Rider và các đường chơi Fateful Adventure (Suy luận)
  • Droll & Lock Bird (2 lá bài, Limited) là lá Bẫy phản ứng duy nhất khi đi sau

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Magicians' Souls x1, Albion the Branded Dragon x2, Azamina Ilia Silvia x1 (đều Forbidden) Lá hợp lệ thay thế vào đúng vị trí, hoặc bỏ hẳn Các lá Forbidden làm danh sách không hợp lệ trong OCG; đây là điều bắt buộc trước khi có thể áp dụng điểm thông thường
2 Mỗi lá 1 bản bớt đi của Super Polymerization, The Fallen & The Virtuous, WANTED: Seeker of Sinful Spoils, Branded in High Spirits, Droll & Lock Bird Số bản hợp lệ Đưa tất cả lá Semi-Limited và Limited về đúng giới hạn hợp lệ
3 Các lá ngoài archetype có vai trò yếu nhất trong danh sách (ví dụ một trong các lá hỗ trợ Azamina hoặc Sinful Spoils) Tối đa 15 lá Side Deck, ví dụ các lá đối phó với boss mà đối thủ sử dụng Deck Bo3 với Side Deck trống không có kế hoạch sau khi thay bài (D12)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Vi phạm giới hạn bản và banlist được liệt kê trong phần tính hợp lệ; chỉ số và hiệu ứng lá từ gói bằng chứng; số liệu Main 60, Extra 15, Side 0 và số lá khác nhau 31/14; Các lá lõi theo số liệu sử dụng đều có mặt (6/6)
  • Suy luận: Xác suất quân khởi đầu từ ước tính rút bài siêu bội; ước tính độ nhất quán, tay vô dụng và xung đột động cơ; Phân chia đi trước và đi sau; Trần chuyển đổi boss từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và độ khớp matchup (không có mẫu metagame có ngày hoặc Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung bình và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng No tournament link: archetype meta-share and per-pilot match record absent Không có dữ liệu thắng/thua cho đi trước/đi sau, matchup, Scale tay vô dụng hay Scale quân khởi đầu. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày Side Deck trống, nên không thể đánh giá hiệu suất sau khi thay bài

Xem thêm OCG

Adventurer Token

Thông tin chi tiết của Adventurer Token

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top