Deck Traptrix #764396 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Traptrix Mantis x3, Traptrix Myrmeleo x3, Dominusteer Rosepamela x3. Tạo 12/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Traptrix OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 12 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 20/10/2026
49± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 60
Đi sau 64

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 49/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 60
Đi trước 60
Đi sau 64
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Bàn Link và Xyz (Traptrix Pinguicula, Allomerus, Atypus, Cularia) được xây từ quái thú Traptrix Cấp 4; Bào mòn qua các bẫy Hole và hand trap làm mất lá khởi đầu và các lần Triệu hồi của đối thủ
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường Traptrix Mantis hoặc Myrmeleo để tìm kiếm, Úp Trap Holes và Infinite Impermanence, rồi Link hoặc Xyz qua Extra Deck
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ hand trap (Infinite Impermanence, Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Maxx C) để chặn các lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi chuyển thành các lần Triệu hồi từ Extra Deck của Traptrix
  • Phục hồi: Traptrix Holeutea và Dionaea đưa lại các bẫy Hole và quái thú Traptrix từ Mộ; Traptrix Pudica và Arachnocampa bổ sung thêm quái thú dự phòng
  • Sau khi side: Không có: danh sách không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi side

Vì sao nó đạt điểm này

Deck thường xuyên mở được một lá khởi đầu Traptrix: lõi archetype gồm 14 lá cho xác suất khoảng 0.90 có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu khi đi trước (Suy luận), và các lần Triệu hồi Thường tìm kiếm từ Mantis và Myrmeleo giữ cho động cơ vận hành. Điểm mạnh nhất của deck nằm ở khả năng tương tác của cả hệ thống, chứ không phải ở một lá riêng lẻ. Bảy hand trap và khoảng 15 lá vô hiệu hoá hoặc loại bỏ, được hỗ trợ bởi Trap Holes và các bẫy Dominus, giúp deck có khả năng tương tác cao trên bàn ở cuối lượt, và tay đi sau có hand trap khoảng 71% số lần (Suy luận). Sự dự phòng của Traptrix (Holeutea, Dionaea, Pudica, Arachnocampa) cùng 14 lá tìm kiếm hỗ trợ việc phục hồi sau khi bị gián đoạn. Điểm bị giữ lại vì hai quái thú Xyz Cấp 12 vô dụng trong Extra Deck, Scale thuần archetype chỉ 43.6% khiến động cơ bị loãng bởi các lá hỗ trợ Dominus và Hole, không có Side Deck, và thiếu dữ liệu bàn chơi hay dữ liệu meta được ghi nhận. Độ phổ biến không được tính điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình vào điểm deck.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 66 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá khi đi trước) ≈ 0.90; các lần tìm kiếm Triệu hồi Thường từ Mantis và Myrmeleo cung Cấp lá khởi đầu; khởi động 2 lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay bị brick 55 20 lá Bẫy và 7 hand trap làm tăng số lá khởi đầu không phải quái thú; các bẫy Dominus và Hole làm tăng rủi ro lá chết; không có mẫu dữ liệu brick (Suy luận)
D3 Chuyển đổi & trần của combo 62 Trần từ Pinguicula, Allomerus và Atypus, với Sera và Cularia là cầu nối Link; không có bàn chơi được ghi nhận để xác nhận (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của combo 50 Sản lượng trung vị chưa được quan sát: dữ liệu combo có 0 bàn chơi có thể phân tích, nên đây chỉ là ước tính từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 70 Sự dự phòng của Traptrix qua Holeutea, Dionaea, Pudica, Arachnocampa và nhiều lá mở rộng cho các đường đi thay thế sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 68 14 lá tìm kiếm, khả năng tái sử dụng của Holeutea và Dionaea, cùng việc tái chế Trap Hole hỗ trợ kinh tế tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng cuối bàn & tương tác 72 15 lá vô hiệu hoá và 15 lá loại bỏ qua 7 hand trap và các bẫy Hole tạo ra tương tác nhiều lớp (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 66 Xác suất hand trap khi đi sau ≈ 0.71; Myrmeleo, Vesiculo và Dionaea phá được cấu trúc Phép và Bẫy trên bàn (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức khép trận 55 Pinguicula 2500 ATK, Allomerus 2200, Atypus 1800 và Cularia 1800 kết thúc trận; hai quái thú Xyz Cấp 12 không thể Triệu hồi một cách đáng tin cậy (Văn bản đã xác minh, khả năng tiếp cận suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 55 40 lá Main với 20 lá Bẫy; 4 lá Dominus và nhiều ô 1 bản sao tổng quát làm giảm tính mạch lạc; Scale thuần archetype 43.6% (Thành phần đã xác minh, trọng số suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 45 Extra Deck 15 lá với quái thú Xyz Cấp 12 (AA-ZEUS, TY-PHON) thiếu cặp nguyên liệu Cấp 12; hạn chế chỉ-Côn-trùng của Beetrooper Armor Horn xung đột với các lần Triệu hồi khác (Văn bản đã xác minh, Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 15 Không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau khi side (Đã xác minh: số lá Side Deck 0)
D13 Độ phủ matchup & độ khớp thể thức 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; độ chiếm meta không có sẵn, nên chỉ ở mức trung lập 50 và vẫn là Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Thời điểm hand trap, trình tự Trap Hole và đường đi Link và Xyz nhiều bước với từ 2 lần Triệu hồi hoặc lớn hơn mỗi lượt đòi hỏi kỹ năng cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: 70/30. Cấu trúc ≈ 60, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 64, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Hệ số Tuner: Không có Side Deck (-3); Lá chủ chốt hạn chế (-2); Ô Extra Deck Cấp 12 vô dụng (-2); Xung đột động cơ (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số Tuner ngữ cảnh (Meta tạm thời; cấu trúc trung lập với meta khi bỏ D13 và chuẩn hoá lại): 0.80*60 + 0.20*50 - 9 = 49

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.9 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay bị brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác nhiều lớp: 7 hand trap và Trap Holes bao phủ lần Triệu hồi đầu tiên và lần tiếp theo (Suy luận)
  • Sự dự phòng của Traptrix cho nhiều lá khởi đầu và nhiều đường hồi phục (Suy luận)
  • Các lá kết thúc Extra Deck mạnh ở Pinguicula, Allomerus và Atypus (Văn bản đã xác minh)

Điểm yếu

  • Hai quái thú Xyz Cấp 12 thực tế vô dụng nếu không có cặp nguyên liệu Cấp 12 (Văn bản đã xác minh, khả năng tiếp cận suy luận)
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi side (Đã xác minh)
  • Scale thuần archetype thấp làm loãng động cơ với Dominus, Hole và các lá khác archetype (Thành phần đã xác minh)

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Triệu hồi Thường Mantis hoặc Myrmeleo làm lá khởi đầu đầu tiên (Suy luận)
  • Thời điểm hand trap trước lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ (Suy luận)

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Super Starslayer TY-PHON - Sky Crisis Một bản thứ hai của Traptrix Allomerus hoặc Traptrix Rafflesia (cả hai đều là Xyz Cấp 4 mà động cơ thực sự với tới) TY-PHON cần một cặp nguyên liệu Cấp 12 mà deck không có (Văn bản đã xác minh, khả năng tiếp cận suy luận)
2 Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder Một lá mở rộng Xyz hoặc Link Cấp 4 của Traptrix Vấn đề Cấp 12 tương tự; đường đi thay thế cần một chiến đấu Xyz, nên chỉ có điều kiện (Văn bản đã xác minh, Suy luận)
3 Không có Một Side Deck tối đa 15 lá Không có Side Deck (0 lá) khiến trận best-of-3 không được Tuner (Đã xác minh số lá Side Deck 0)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; mọi lá bị hạn chế đều ở mức hoặc dưới số bản hợp lệ; hiệu ứng lá cho cả 40 lá Main và 15 lá Extra; Scale thuần archetype 43.6%; nhãn vai trò 7 hand trap và 15 hiệu ứng vô hiệu hoá · Suy luận: Độ nhất quán tay mở đầu ≈ 0.90 cho nhóm lõi archetype; mật độ tương tác và phá bàn từ hiệu ứng lá; các ô Extra Deck Cấp 12 vô dụng từ yêu cầu nguyên liệu · Tạm thời: Sức mạnh Meta null; D13 matchup và độ khớp thể thức ở mức trung lập 50 · Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: độ chiếm meta và thành tích từng người chơi vắng mặt; không tồn tại telemetry Scale thắng cho deck này (đi trước/sau, matchup, Scale brick và lá khởi đầu); không có tên deck (deck_name null); không có Side Deck, nên không có bằng chứng sau khi side

Xem thêm OCG

Traptrix

Thông tin chi tiết của Traptrix

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top