Deck Hecahands #764564 — Yu-Gi-Oh! OCG

60 lá Main, 18 Extra, gồm Hecahands Jauzah x5, Gazelle the King of Mythical Claws x3, Hecahands Ibtel x3. Tạo 12/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Hecahands OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 12 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 20/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 52
Đi sau 55

Deck — Đánh giá Deck Power

Final Contextual Deck Power: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Structural Deck Power 52
Going First 52
Going Second 55
Meta Power provisional
Tournament Reliability 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Tempo
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 18 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 9 vi phạm.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Hecahands Fusion và các quái thú boss trong Extra Deck (Hecahands Jauzah, Hecahands Dandalos, Guardian Chimera) khi đã thiết lập được sân dựa trên Illusion; các sân Chimera và Azamina Fusion được xây dựng thông qua tìm kiếm Chimera Fusion và Gazelle (chỉ đọc từ text, Inferred)
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm và công khai các mảnh Hecahands bằng Hecahands Yadel, Hecahands Mankibuel và Hecahands Ibtel để tăng một tuyến Fusion hoặc Triệu hồi Đặc biệt; giữ Ash Blossom và Effect Veiler để đối phó với lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng tay sáu lá để chơi một hand trap vào lần Triệu hồi hoặc kích hoạt đầu tiên của đối thủ (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Nibiru, Effect Veiler), rồi xây lại thông qua các quân tìm kiếm Hecahands
  • Phục hồi: Tái sử dụng qua Hecahands Tartaros và các bẫy Yad'al/Ib'al-Hecahands, cùng với tìm kiếm Nightmare Apprentice và Gazelle (Inferred từ text lá bài)
  • Sau khi thay Side: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck, nên không tồn tại kế hoạch sau khi thay Side trong bản xuất

Vì sao điểm số như vậy

Động cơ của deck là một nhóm lớn, dư thừa gồm các quân tìm kiếm và hand trap Hecahands (Ibtel, Yadel, Mankibuel, Tartaros, Yad'al và Ib'al-Hecahands), có thể tiếp cận Hecahands Fusion và các quái thú boss trong Extra Deck. Nhóm quân tìm kiếm có mặt trong khoảng 86% tay mở đầu 5 lá (ước tính siêu bội, Inferred), và ít nhất một lá lõi archetype trên tay xuất hiện khoảng 69%, nên deck thường xuyên mở được một khởi đầu hoạt động. Lớp tương tác dày đặc (11 hand trap, 14 lá có text vô hiệu hoá), và nhóm hand trap cho lượt đi sau chạm được tay sáu lá khoảng 72% (Inferred), điều này hỗ trợ kế hoạch đi sau. Điểm bị kéo xuống bởi các vi phạm hợp lệ (lá Forbidden và vượt giới hạn, cùng Extra Deck 18 lá), 61 bản sao ngoài archetype và Side Deck trống, khiến không có chuẩn hợp lệ nào để so sánh. Không có board combo, Scale thắng hay dữ liệu giải đấu, nên điểm số dựa trên tính nhất quán và tương tác ở Cấp hệ thống, không phải từ việc lấy trung bình từng lá hay độ phổ biến của archetype; giới hạn Không hợp lệ quyết định giá trị cuối cùng.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của động cơ 62 P(có ít nhất một lá lõi archetype trên tay 5 lá) = 0.69; nhóm quân tìm kiếm 0.86 (Inferred)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 45 61 bản sao ngoài archetype, 17 bản sao Hecahands đúng tên và 32 lá tổng quát cho thấy rủi ro brick và xung đột ở mức trung bình (Inferred)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 50 Không có board nào phân tích được, nên trần chỉ là suy luận từ text dựa trên các dòng Fusion và loại bỏ (Inferred)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 45 Không có board ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa biết và được đặt ở mức thận trọng (Inferred)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 58 11 hand trap và nhiều tuyến hồi sinh cho nhiều tuyến độc lập sau một lần bị gián đoạn (Inferred)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 55 19 lá có text tìm kiếm và Tartaros/bẫy cho khả năng phục hồi, nhưng Extra Deck quá tải (Inferred)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 62 14 lá có text vô hiệu hoá và 11 hand trap; số lượng Ash và Droll không hợp lệ và sẽ giảm nếu được sửa (Inferred)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá board 55 Độ phủ hand trap khi đi sau đạt 0.72 trên tay sáu lá (Inferred); không có dữ liệu board khi đi sau (Unknown)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 60 Các boss Extra Deck đạt 2800 đến 3300 ATK (chỉ số đã xác minh từ dữ liệu lá bài)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 40 60 lá trên 33 tên khác nhau, với 61 bản sao ngoài archetype và độ thuần đúng tên 21.8% (đếm đã xác minh, hiệu quả Inferred)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 40 18 lá Extra Deck vượt giới hạn 15 và Jauzah ở 5 bản sao so với giới hạn 3 (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 25 Side Deck trống, nên không tồn tại khả năng thích nghi sau khi thay Side trong bản xuất (khoảng trống đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 40 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; mức phù hợp meta là Tạm thời (Provisional)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Nhiều dòng Fusion và Extra Deck nhiều bước cùng các quyết định về thời điểm hand trap (Inferred)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Structural ≈ 52, Going First ≈ 52, Going Second ≈ 55, Meta = tạm thời, Tournament Reliability ≈ 40. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-8); legality_overage (-4); illegal_cap (0). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta tạm thời) = 49.6, sau đó trừ các hệ số -12 (banlist exposure, tính hợp lệ) = 37.6, rồi áp giới hạn Không hợp lệ -> 30

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.69 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (tất cả Inferred)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Gói hand trap và vô hiệu hoá dày đặc (11 hand trap, 14 lá có text vô hiệu hoá)
  • Nhiều quân tìm kiếm (19 lá có text tìm kiếm) giúp khởi đầu luôn có thể tiếp cận
  • Các boss Extra Deck đạt 2800 đến 3300 ATK

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: ba lá Forbidden, nhiều lá vượt giới hạn số lượng bản sao và Extra Deck 18 lá
  • Side Deck trống nên không có kế hoạch sau khi thay Side
  • Độ thuần archetype thấp (21.8%) với nhiều bản sao ngoài archetype

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Hecahands Mankibuel và Hecahands Yadel là các tìm kiếm chỉ có một tuyến, phụ thuộc vào việc một quái thú Hecahands đang nằm trên sân
  • Vượt quá Extra Deck: danh sách không thể chơi như hiện tại trong OCG

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave, Triple Tactics Talent, Charmer Quartet in Bloom Các lá thay thế Hecahands hoặc Illusion hợp lệ trong danh sách Forbidden và Limited Xoá các vi phạm lá Forbidden, vốn chặn mọi đánh giá hợp lệ
2 Hai bản sao Hecahands Jauzah và một bản sao Ash Blossom Các bản sao hợp lệ của quái thú lõi Đưa số lượng Extra Deck và giới hạn bản sao về đúng luật OCG
3 Các Fusion Chimera và Azamina ngoài archetype Các quái thú Hecahands Fusion và Extra Deck Tăng độ thuần archetype và làm chặt tính mạch lạc của động cơ
4 Không có Một Side Deck 15 lá Thiếu kế hoạch sau khi thay Side, nếu không sẽ bị 0 điểm về khả năng thích nghi

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Các vi phạm tính hợp lệ và trạng thái banlist từ bản xuất; chỉ số và text của các lá được liệt kê; số lượng Main 60 và Extra 18
  • Inferred: Ước tính tính nhất quán siêu bội từ Main Deck; mật độ tương tác và độ phủ hand trap khi đi sau từ text lá bài
  • Provisional: Meta Power (không có mẫu có ngày); mức phù hợp matchup (không có Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên trần, sàn và trung vị combo chỉ là suy luận từ text; không có Link giải đấu; không có dữ liệu Scale share meta của archetype hay thành tích từng người chơi; không có dữ liệu Scale thắng cho đi trước, đi sau, matchup hay Scale khởi đầu; Side Deck trống, không có bằng chứng sau khi thay Side; Meta Power là Provisional trừ khi có mẫu metagame có ngày được cung Cấp

Xem thêm OCG

Hecahands

Thông tin chi tiết của Hecahands

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top