Deck Artmage #764783 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Artmage Finmel x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3, Artmage Academic Arcane Arts Acropolis x3 - Skill: Không có. Tạo 12/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Artmage Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 12 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bình
59± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 56
Đi trước 66
Đi sau 62

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo Bối cảnh Cuối cùng: 59/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 64.6
Đi trước 66
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 56
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Midrange, Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Phép Fusion một Artmage Fusion lớn (Nerva the Power Patron of Creation với 3300 ATK, Artmage Diactorus với 2800 ATK, hoặc Artmage Non-Finito với 2400 ATK) và tấn công xuyên qua sân của đối thủ.; Bào mòn lợi thế lá bài bằng Artmage Litera, Artmage Graflare và Artmage Finmel hồi sinh cùng việc rút bài, sau đó chuyển hoá bằng một boss Fusion.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một Starter (Artmage Academic Arcane Arts Acropolis, Artmage Vandalism, Artmage Varnish hoặc Medius the Pure) để tìm kiếm hoặc Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Artmage thứ hai, sau đó Triệu hồi Fusion một boss thông qua Artmage Power Patron hoặc Super Polymerization.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom & Joyous Spring, Maxx "C", Droll & Lock Bird, Evenly Matched, Infinite Impermanence và Artmage Impasto -Recapture- để phá lượt đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại sân Fusion từ Mộ và tay.
  • Hồi phục: Hồi phục qua Artmage Litera và việc Triệu hồi Đặc biệt Artmage Graflare từ tay, hồi sinh Medius the Pure từ Mộ, và Artmage Pact -Awakening- để lấy một quái thú khi sân đã bị dọn sạch.
  • Sau khi đổi Deck: Export này không có Side Deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi Deck. Khả năng thích ứng hoàn toàn phụ thuộc vào các hand trap và Maxx "C" trong Main Deck.

Vì sao được điểm này

Deck đáng tin cậy trong việc mở một starter Artmage: 19 bản sao lõi archetype cho xác suất 0.969 có ít nhất một bản trong tay mở 5 lá bài, còn 16 lá có hiệu ứng tìm kiếm cho xác suất 0.935 (Suy luận, siêu bội). Phần chuyển hoá đến từ động cơ Fusion, với Nerva, Diactorus và Non-Finito là các boss kết thúc; 10 hand trap và 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cho nó khả năng phòng thủ đáng tin khi đi sau. Chưa ghi nhận bàn combo nào, nên trần và mức trung bình là suy luận dựa trên hiệu ứng và được chấm riêng, với mức trung bình đặt thấp hơn đáng kể so với trần. Độ phổ biến và Scale sử dụng archetype không tự mang lại điểm: thống kê sử dụng chỉ cho thấy 40% bộ lõi tiêu chuẩn của archetype có mặt, và 45.5% Main Deck là Artmage đúng tên. Không có điểm nào của lá bài được lấy trung bình; điểm đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và chuyển hoá trên hệ thống. Meta Power để trống vì không có mẫu metagame có ngày tháng nào được cung Cấp, và việc thiếu Side Deck giới hạn đánh giá khả năng thích ứng.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán Động cơ 74 P(>=1 lá lõi Artmage trong 5 lá mở đầu) = 0.969; P(>=1 hiệu ứng tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) = 0.935 (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Lá vô dụng 66 23 ô không phải quái thú (17 Phép, 6 Bẫy) cùng 10 hand trap và 13 lá kỹ thuật làm tăng rủi ro lá chết; động cơ Fusion cần nguyên liệu cụ thể (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 70 Lộ trình Fusion đến trần qua Acropolis, Vandalism, Varnish và Power Patron rồi vào Nerva hoặc Diactorus; chưa có bàn ghi nhận để kiểm chứng (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D4 Sàn & Sản lượng Trung bình của Combo 56 Chưa có bàn ghi nhận, nên sản lượng trung bình chưa được đo và được đặt dưới trần dựa trên lập luận hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng Chống Gián đoạn & Dự phòng Lộ trình 68 Năm lộ trình starter độc lập (Finmel, Litera, Graflare, Power Patron, Medius) cùng hand trap chống gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 62 Các lá tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ (Litera, Medius, Pact -Awakening-) tái tạo tài nguyên; không có dữ liệu telemetry tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng Bàn cuối & Tương tác 70 Ash Blossom, Impermanence, Impasto, Evenly Matched, Maxx "C" và Droll tạo nhiều lớp tương tác (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá bàn 62 Mười hand trap và khả năng vô hiệu hoá hiệu ứng của Diactorus tạo ra phản ứng khi đi sau; không có dữ liệu thắng khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 70 Nerva 3300 ATK, Diactorus 2800 ATK và Non-Finito 2400 ATK là các boss kết thúc (chỉ số đã xác minh; chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 60 Main Deck 40 lá với 21 lá khác nhau và độ tinh khiết theo tên chính xác 45.5%; 13 ô kỹ thuật và 23 lá không phải quái thú làm giảm tính gọn gàng (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 58 11 Fusion, 2 Xyz, 1 Link và 1 Synchro trong Extra Deck 15 lá; một số lá Extra (Garura, Raider's Knight, S:P Little Knight) có hiệu ứng thấp (thành phần đã xác minh; cách dùng suy luận)
D12 Khả năng Thích ứng với Side Deck 25 Không có Side Deck (side_count 0); không có dữ liệu sau khi đổi, nên khả năng thích ứng được chấm như một lỗ hổng cấu trúc (Tạm thời)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Thể thức 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng; mức phù hợp thể thức chưa được xác minh (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Lỗi 45 Trình tự Fusion với yêu cầu nguyên liệu và các dòng Artmage nhiều bước đòi hỏi cao đối với người điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Combo. Cấu trúc ≈ 64.6, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 56. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-2); engine_dilution (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời) + Hệ số Tuner bối cảnh = 0.80*64.6 + 0.20*56 - 4 = 58.9, làm tròn thành 59

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.97 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá chết ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung bình —, bàn trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ lõi archetype rất dễ tiếp cận (0.969 để có ít nhất một lá lõi trong 5 lá mở đầu).
  • Nhiều lộ trình starter độc lập và việc hồi sinh từ Mộ giúp deck chống chịu tốt trước một lần gián đoạn.
  • Các boss Fusion với 2400+ ATK cùng lớp hand trap và vô hiệu hoá đa tầng hỗ trợ cả lối chơi đi trước lẫn đi sau.

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có thích ứng sau khi đổi Deck.
  • Phần lá ngoài archetype (Branded, Ecclesia, Azamina, Predaplant) làm giảm tính đưa kết của động cơ.
  • Trình tự Fusion đòi hỏi xử lý chính xác nguyên liệu và vùng, làm tăng rủi ro lỗi của người điều khiển.
  • Một số ô Extra Deck (Garura, Raider's Knight, S:P Little Knight) ít đóng góp cho lối chính.

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Triệu hồi Fusion một boss phụ thuộc vào việc Artmage Power Patron hoặc Super Polymerization còn khả dụng; mất cả hai trước một lá vô hiệu hoá hoặc Ash Blossom đơn lẻ sẽ khiến sân không còn lá kết thúc.
  • Mật độ hand trap cao, nhưng lộ trình Fusion vẫn phụ thuộc vào một vài starter cụ thể (Acropolis, Vandalism, Varnish).

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Triple Tactics Talent Bản thứ hai của Artmage Litera hoặc một starter Artmage lõi Phép kỹ thuật có điều kiện kích hoạt làm giảm tính nhất quán; một starter lõi tăng cơ hội có động cơ hoạt động.
2 Garura, Wings of Resonant Life (Extra) Artmage Diactorus (bản thứ hai nếu ô Extra Deck cho phép) Diactorus là boss vô hiệu hoá Artmage mạnh hơn và được ghi nhận trong bộ lõi sử dụng của archetype, trong khi Garura thuộc ngoài archetype.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck hợp lệ trong master-duel (40 Main, 15 Extra, 0 Side), với số bản bị giới hạn nằm trong mức cho phép.; Thống kê sử dụng archetype cho thấy các lá lõi Artmage có Scale có mặt 66-94%, với 40% bộ lõi có trong danh sách này.
  • Suy luận: P(>=1 lá lõi Artmage trong 5 lá mở đầu) = 0.969 (siêu bội).; Trần là chuyển hoá Fusion qua Nerva / Diactorus; trung bình được đặt dưới trần dựa trên lập luận hiệu ứng.; Mật độ tương tác cao nhờ hand trap và hiệu ứng vô hiệu hoá (10 hand trap, 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá).
  • Tạm thời: Meta Power để trống (không có mẫu metagame có ngày tháng).; Độ phù hợp matchup (D13) là tạm thời vì thiếu dữ liệu giải đấu.
  • Khoảng trống dữ liệu: Chưa ghi nhận bàn combo nào; sàn, trung bình và trần đều là suy luận dựa trên hiệu ứng. Không có Link giải đấu; không có Scale sử dụng meta của archetype và không có thành tích trận đấu của từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale lá chết hoặc starter). Export không có Side Deck, nên không thể đo khả năng thích ứng sau khi đổi. Meta Power là tạm thời vì thiếu mẫu metagame có ngày tháng.

Xem thêm Master Duel

Artmage

Thông tin chi tiết của Artmage

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top