Deck Labrynth #764897 — Yu-Gi-Oh! Duel Links

30 lá Main, 9 Extra, gồm Arianna the Labrynth Servant x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Big Welcome Labrynth x3 - Skill: Precious Cards of the Dark. Tạo 12/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Labrynth Duel Links

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 12 tháng 10 2026

Precious Cards of the Dark
Bạn có thể sử dụng hiệu ứng đầu tiên của Kỹ năng này hai lần mỗi Duel nếu
Deck của bạn chứa 9 quái thú DARK hoặc lớn hơn.
1: Khi bắt đầu Main Phase của bạn, đặt 1 lá bài từ
tay của bạn xuống dưới cùng Deck của bạn, sau đó rút 1 lá bài.
Precious Cards of the Dark
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ControlĐộ tin cậy: Trung bình
55± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 59
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 62
Đi sau 56

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo Ngữ cảnh cuối cùng: 55/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 59
Đi trước 62
Đi sau 56
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Control
  • Chiến lược phụ: Combo, Tempo
  • Định dạng: duel-links

Tính hợp lệ

Main 30 / Extra 9 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định danh & Kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Chuỗi Bẫy Thường (Welcome Labrynth / Big Welcome Labrynth dẫn đến Labrynth Labyrinth) để dọn sạch sân đối thủ và chuẩn bị Lady, Lovely, hoặc Lord of the Heavenly Prison làm mối đe dọa kết thúc, với các quái thú Link và Fusion từ Extra Deck làm đòn kết liễu thứ yếu.; Triệu hồi Link và Fusion từ Extra Deck (Muckraker, Berfomet, Chimera, Underworld Goddess) biến sân đã được dọn sạch thành áp lực.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng một lá khởi đầu Labrynth (Arianna, Arias, hoặc Chandraglier), Úp Welcome Labrynth hoặc Big Welcome Labrynth, rồi dùng Bẫy Thường để dọn quái thú của đối thủ và thu hồi các quái thú Labrynth từ Mộ.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ice Dragon's Prison hoặc Ghastly Glitch để xử lý sân của đối thủ, trong khi các Bẫy Thường đã úp bảo vệ lần Triệu hồi Labrynth tiếp theo, rồi chuyển sang thế trận kết thúc với Lady hoặc Lovely Labrynth.
  • Hồi phục: Tái sử dụng Bẫy Thường và quái thú Labrynth từ Mộ thông qua Cooclock, Stovie Torbie, Chandraglier và Welcome Labrynth, và dùng Mulcharmy Fuwalos để rút bài.
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: Duel Links không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài.

Vì sao đạt điểm này

Điểm số đến từ cách hệ thống Labrynth vận hành như một tổng thể, chứ không phải từ việc lấy trung bình điểm của từng lá. 26 lá thuộc họ Labrynth và 11 lá liên quan đến Bẫy Thường tạo ra khoảng 43% khả năng (Suy luận, siêu bội) có ít nhất một Arianna trong tay mở đầu gồm 5 lá bài, và 70% khả năng có ít nhất một lá tìm kiếm, nên engine khá dễ tiếp cận nhưng không đáng tin cậy. Chiều mạnh nhất là tương tác: Ice Dragon's Prison, Ghastly Glitch, Dogmatika Punishment, Terrors of the Overroot và Compulsory Evacuation Device mang lại khả năng loại bỏ và xếp lớp diện rộng. Việc hồi phục từ Mộ thông qua Cooclock, Stovie Torbie, Chandraglier và Welcome Labrynth giúp deck tiếp tục hoạt động sau khi bị gián đoạn. Điểm yếu là độ thuần archetype chỉ 46% (ba Mulcharmy Fuwalos và các lá khác không thuộc archetype làm loãng engine), các Bẫy Thường thành vô dụng khi không có quái thú Labrynth nào, và không có bàn combo nào được ghi nhận để xác nhận trần sức mạnh. Dữ liệu sử dụng xác nhận đây là một list thực tế, tiêu chuẩn, nhưng độ phổ biến không được cộng điểm. Khả năng thích nghi với side deck thấp vì Duel Links không có Side Deck.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 62 P(≥1 Arianna trong tay mở đầu gồm 5 lá) ≈ 0.43 và P(≥1 lá tìm kiếm) ≈ 0.70; khả năng tiếp cận lá khởi đầu khá tốt nhưng không được đảm bảo (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Lá rác 52 11 lá Bẫy Thường cùng 3 bản Mulcharmy không thuộc archetype có thể thành vô dụng khi không có quái thú Labrynth; rủi ro lá rác ở mức trung bình (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 55 Không có bàn chơi nào được ghi nhận; trần sức mạnh được suy ra từ hiệu ứng hiệu ứng của chuỗi Welcome Labrynth và Labyrinth (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 50 Không có bàn chơi nào được ghi nhận; không thể đo sản lượng trung vị, nên điểm chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 68 Nhiều đường hồi phục từ Mộ (Cooclock, Stovie, Chandraglier, Welcome) cung Cấp sự tiếp nối dự phòng sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 66 Văn bản tái chế Mộ và tìm kiếm, cùng việc rút bài của Mulcharmy, bù đắp cho việc tiêu hao tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng Cuối sân & Tương tác 74 Ice Dragon's Prison, Ghastly Glitch, Dogmatika Punishment, Terrors, Compulsory Evacuation và khả năng bảo vệ của Lady/Lord mang lại tương tác diện rộng (Văn bản đã xác minh, mật độ suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh Phá bàn 55 Phá bàn khi đi sau dựa vào Bẫy Thường úp và Nibiru/Lord; không có Scale đi sau được đo lường (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 60 Các mối đe dọa kết thúc gồm Lady 3000, Lovely 2900, Lord 3000 và Nibiru 3000, cùng các Link và Fusion trong Extra Deck (Chỉ số đã xác minh, chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 55 Cả 30 lá đều được dùng, nhưng 3 Mulcharmy và 1 Ghastly Glitch làm loãng engine; 13 lá đơn (singleton) khác nhau tăng tính linh hoạt nhưng đánh đổi sự nhất quán (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 55 9 lá Extra Deck bao phủ vai trò Link, Fusion, Synchro và Xyz mà không phụ thuộc quá nhiều vào một lá (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 35 Duel Links không có Side Deck, nên khả năng thích nghi không áp dụng và được chấm điểm thấp (Luật đã xác minh, điểm tạm thời)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Định dạng 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; mức phù hợp định dạng mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 40 Việc sắp xếp Bẫy Thường với quái thú Labrynth trong Mộ và nhiều đường hồi phục khiến deck khó điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Control. Cấu trúc ≈ 59, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 56, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: xung đột engine (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Hệ số Ngữ cảnh (Meta tạm thời): 0.80*58.9 + 0.20*52 - 2 ≈ 55

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.43 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá rác ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ tương tác mạnh từ nhiều bẫy loại bỏ và vô hiệu hoá
  • Nhiều đường hồi phục Mộ dự phòng để tiếp tục sau khi bị gián đoạn
  • quái thú kết thúc 3000 ATK kèm hiệu ứng bảo vệ

Điểm yếu

  • Độ thuần archetype thấp (46%) do Mulcharmy và Ghastly Glitch không thuộc archetype
  • Bẫy Thường thành vô dụng khi không có quái thú Labrynth trên tay
  • Duel Links không có Side Deck, nên không có Tuner sau khi đổi bài

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Tiếp cận được ít nhất một lá khởi đầu Labrynth (Arianna, Arias, hoặc Chandraglier)
  • Kích hoạt Bẫy Thường phụ thuộc vào việc có quái thú Labrynth trên tay hoặc trong Mộ

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Mulcharmy Fuwalos x1 quái thú Labrynth tương thích Labrynth Labyrinth hoặc Bẫy Thường Giảm xung đột engine không thuộc archetype và nâng độ thuần archetype mà không thay đổi engine cốt lõi.

Bằng chứng & Độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck hợp lệ trong Duel Links với 30 Main / 9 Extra / 0 Side, không vi phạm giới hạn số lượng bản; Độ thuần archetype là 46.2% theo tên chính xác, với 21 bản không thuộc archetype; Dữ liệu sử dụng cho thấy các lá Labrynth cốt lõi có Scale đưa vào deck 100%
  • Suy luận: Tiếp cận lá khởi đầu P(≥1 Arianna trên tay gồm 5 lá) ≈ 0.43; Tiếp cận lá tìm kiếm P(≥1 trên tay gồm 5 lá) ≈ 0.70; Mật độ tương tác cao dựa trên hiệu ứng hiệu ứng; Các đường hồi phục tạo ra dự phòng sau khi bị gián đoạn
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null; độ phù hợp matchup (D13) và độ tin cậy giải đấu mang tính tạm thời vì không có dữ liệu meta hay giải đấu có ngày
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thị phần archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi không có; không có dữ liệu Scale thắng: Scale đi trước/đi sau, matchup, và Scale tay lá rác/lá khởi đầu đều là Suy luận; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày; Duel Links không có Side Deck nên không đo được khả năng thích nghi sau khi đổi bài

Xem thêm Duel Links

Labrynth

Thông tin chi tiết của Labrynth

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top