Deck Monarch #764952 — Yu-Gi-Oh! TCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Nibiru, the Primal Being x3, The Great Gallant Bandit x3 - Skill: Không có. Tạo 12/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Monarch TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 12 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
37± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 49
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 46
Đi sau 50

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 37/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 49
Đi trước 46
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 40
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Toolbox, Stun
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main Deck 55 / Extra Deck 15 / Side Deck 0 — trạng thái: Bất hợp lệ. 2 vi phạm.

Điều kiện thắng và lối chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực sân từ Clown Crew Ritual/Pendulum qua các quái thú Synchro, Link, Fusion và Xyz trong Extra Deck, được hỗ trợ bởi việc loại bỏ bằng Monarch/Zaborg và áp lực Triệu hồi bằng Hiến tế từ Nibiru; các chuỗi Triệu hồi bằng Hiến tế qua Clown Crew Biancaviso và Clown Crew Flair, cùng Garura và Enigmaster Packbit làm nguồn sát thương ở Cấp độ sân
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Clown Crew Rehearsal hoặc Malabarisme để tiếp cận các quái thú kéo dài của Clown Crew, sau đó Pendulum hoặc Ritual vào Biancaviso và một đường Synchro hoặc Link; giữ Ash Blossom và Ghost Belle làm tương tác (Suy luận, dựa trên hiệu ứng)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre & Snow Rabbit, Ghost Belle, Droll & Lock Bird) để làm chậm lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại sân qua Monarch và Clown Crew Flair (Suy luận)
  • Phục hồi: Tái sử dụng các lá bài Clown Crew qua hiệu ứng trong Mộ của Clown Crew New Face, Clown Crew Finale và Clown Crew Meteor; hiệu ứng rút bài của Mulcharmy bổ sung lại tay (Suy luận, dựa trên hiệu ứng)
  • Sau khi đổi bài trong Side: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi bài trong bằng chứng hiện có

Vì sao điểm số ở mức này

Deck có lõi Clown Crew trên sân một cách đáng tin cậy: nhóm lõi archetype có xác suất hypergeometric khoảng 0.997 để xuất hiện trong tay khởi đầu (Suy luận), nên động cơ thường có thể tiếp cận được. Điểm số bị giới hạn bởi chính danh sách bài, vốn Bất hợp lệ vì chạy 3 bản Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn Semi-Limited là 2, và không có Side Deck. Tương tác là điểm mạnh thực sự, với nhiều hand trap và hiệu ứng vô hiệu hoá hoặc loại bỏ trên khắp Main Deck. Trần và trung vị của combo không đo được vì không có combo nào được ghi nhận (chỉ suy luận từ hiệu ứng), và sự pha trộn các dòng Monarch, Clown Crew, Cyclone và Mulcharmy (độ thuần archetype theo tên chính xác 2.9%) làm tăng rủi ro bài thừa và xung đột. Điểm này là đọc lý thuyết về cấu trúc của hệ thống, không được tạo bằng cách lấy trung bình điểm từng lá bài; độ phổ biến và thị phần meta không được tính điểm vì Deck không có bối cảnh giải đấu.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Động cơ 58 P(>=1 lá lõi archetype trong tay khởi đầu) = 0.997 trên 36 bản lõi; P(>=1 trong 5 của bộ khởi động 3 bản) = 0.25 (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay khởi đầu & Quản lý Bài thừa 50 13 hand trap, 18 lá kỹ thuật và 26 lá có hiệu ứng loại bỏ làm tăng rủi ro bài chết trên tay, và không có Side Deck để Tuner (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 45 Không có sân nào phân tích được trong combos_evidence; trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng dựa trên chuỗi Clown Crew Ritual, Pendulum và Hiến tế (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 42 Không có sân nào được ghi nhận, nên trung vị và sàn không đo được và được giữ gần mức giữa của thang (Suy luận)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Đường đi 52 Nhiều đường phục hồi (Clown Crew New Face, Finale, Meteor) và lá rút của Mulcharmy cho dự phòng một phần sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 48 Có hiệu ứng phục hồi và rút bài, nhưng chuỗi chi phí của Clown Crew nặng, nên kinh tế tài nguyên ở mức trung bình (Suy luận)
D7 Chất lượng Cuối Sân & Tương tác 62 Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Droll & Lock Bird và Nibiru cho khả năng vô hiệu hoá và hand trap nhiều lớp (Suy luận ngữ nghĩa từ hiệu ứng)
D8 Đi sau & Sức phá sân 55 Mật độ hand trap khi đi sau mạnh (P(>=1 hand trap trong 6) = 0.82), nhưng sức phá sân phụ thuộc vào Monarch và Biancaviso (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức kết thúc 50 Sức kết thúc đến từ Zaborg, Nibiru, Biancaviso và Garura, không có dữ liệu ATK hay cuối sân được đo (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 40 55 lá Main Deck trên 24 lá khác nhau, với độ thuần archetype theo tên chính xác chỉ 2.9% và 68 bản ngoài archetype làm giảm tính gọn (Thành phần đã quan sát)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 58 Extra Deck gồm 15 lá với 10 lá khác nhau, bao phủ các đường Synchro, Link, Fusion và Xyz, nhưng nhiều ô là linh hoạt (Thành phần đã quan sát)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 40 Side Deck có 0 lá bài, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Dữ liệu tính hợp lệ đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Thể thức 30 Không có mẫu metagame có ngày và không có bối cảnh giải đấu; mức phù hợp matchup là Tạm thời
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Lỗi 45 Trình tự Ritual, Pendulum và Hiến tế nhiều bước với nhiều hiệu ứng tương tác là gánh nặng lỗi điều khiển cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange chính với Toolbox phụ, theo phân loại chiến thuật đã công bố. Cấu trúc ≈ 49, Đi trước ≈ 46, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-6); engine_conflicts (-4). Công thức cuối: Danh sách bất hợp lệ, nên đây là đọc lý thuyết chỉ dựa trên cấu trúc: 0.80Cấu trúc(49.4) + 0.20Độ tin cậy Giải đấu(40) = 47.5, sau đó trừ các hệ số (-10) = 37.5, làm tròn thành 37. Sức mạnh Meta tạm thời (null). Đây không phải điểm Theo ngữ cảnh cuối cùng thông thường.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một bộ khởi động: P(≥1) ≈ 1 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay bài chết hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi bộ khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype có mặt trong hầu hết tay khởi đầu (0.997, Suy luận)
  • Mật độ hand trap và vô hiệu hoá dày cho lượt đi sau (Suy luận)
  • Nhiều đường Extra Deck (Synchro, Link, Fusion, Xyz) mang lại khả năng tiếp cận linh hoạt ở Phase cuối trận

Điểm yếu

  • Danh sách bất hợp lệ: số bản Ash Blossom & Joyous Spring vượt quá giới hạn Semi-Limited
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài
  • Độ thuần archetype theo tên chính xác thấp (2.9%) cho thấy xung đột động cơ và rủi ro bài thừa
  • Không có combo nào được ghi nhận, nên trần và trung vị không đo được

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Clown Crew Biancaviso và Clown Crew Flair cần thiết cho động cơ Triệu hồi bằng Hiến tế; mất chúng sẽ loại bỏ phần lớn các đường Ritual và Pendulum (Suy luận)
  • Ash Blossom vượt giới hạn số bản phải được sửa trước khi danh sách có thể chơi hợp lệ theo thể thức

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring Một lá hợp lệ theo thể thức (ví dụ một hand trap 1 bản hoặc một lá kéo dài của Clown Crew) Đưa Deck về trong giới hạn Semi-Limited 2 bản, điều bắt buộc trước khi áp dụng bất kỳ điểm bình thường nào
2 Một lá kỹ thuật hoặc ngoài archetype Một Side Deck gồm 15 lá Deck không có Side Deck thì không có kế hoạch sau khi đổi bài; một Side 15 lá sẽ thêm khả năng thích nghi (D12)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck Bất hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring chạy 3 bản trong khi giới hạn hợp lệ Semi-Limited là 2; Main Deck 55 lá và Extra Deck 15 lá nằm trong quy định kích thước TCG; Side Deck 0 lá; nhóm lõi archetype có 36 bản với xác suất 0.9967 có ít nhất một lá trong tay khởi đầu
  • Đã quan sát: Thành phần Extra Deck: 6 Synchro, 3 Link, 3 Fusion, 3 Xyz; độ thuần archetype theo tên chính xác 2.9% với 68 bản ngoài archetype
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận động cơ từ xác suất rút bài hypergeometric; chất lượng tương tác từ hiệu ứng hand trap và vô hiệu hoá; sự hiện diện hand trap khi đi sau (0.82)
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày); mức phù hợp Matchup và thể thức (không có bối cảnh giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thị phần archetype và thành tích trận theo từng người chơi đều thiếu. YGOVN không có dữ liệu Scale thắng; Scale đi trước/đi sau và Scale theo matchup không rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày. Không có Side Deck trong bản xuất, nên hiệu suất sau khi đổi bài không được đo

Xem thêm TCG

Monarch

Thông tin chi tiết của Monarch

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top