Deck Elemental Hero #764994 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

60 lá Main, 15 Extra, gồm Kagemucha Knight x3, Marauding Captain x3, Materiactor Gigadra x3 - Skill: Không có. Tạo 12/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Elemental Hero Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 12 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Trung bình
30± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 38
Độ tin cậy giải 38
Đi trước 40
Đi sau 32

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 38
Đi trước 40
Đi sau 32
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 38
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các boss Extra Deck (Elemental HERO Electrum x2, Invoked Elysium, Worldsea Dragon Zealantis, Selene) được đưa ra sân qua các lá hỗ trợ mỏng, phần lớn chỉ có một bản; áp lực Xyz từ Wind-Up Carrier Zenmaity x2 qua các cặp quái thú Cấp 3
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng một starter Triệu hồi từ tay (Kagemucha Knight, Marauding Captain, Wind-Up Shark, Speedroid Terrortop, Phantom Knights of Doomed Soleret) rồi mở rộng sang các lá Wind-Up hoặc Roid; chỉ Fusion hoặc Xyz khi các mảnh phù hợp tình cờ nằm trên tay
  • Lượt 2 (đi sau): Không có hand trap và không có Side Deck; dựa vào Phantom Knights of Umbrage Veil, Rescue Ferret, Magistus Chorozo và hiệu ứng loại bỏ trên sân để gây nhiễu sân của đối thủ
  • Phục hồi: Các lá tìm kiếm (The Man với the Mark, Witch of the Black Forest, Goblin Biker Dugg Charger, Goblin Biker Grand Entrance, Speedroid Terrortop, Predaplant Darlingtonia Cobra) xây lại tay; khả năng hồi sinh chỉ giới hạn ở Wind-Up Rat và Magician
  • Sau khi đổi bài: Không có, vì danh sách không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi bài để đánh giá

Vì sao đạt điểm này

Deck đáng tin cậy trong việc mở được một starter khả dụng: khoảng 17 starter Triệu hồi từ tay (Kagemucha Knight, Marauding Captain, Wind-Up Shark, Speedroid Terrortop và Phantom Knights of Doomed Soleret, mỗi lá 3 bản) cho xác suất khoảng 80% có ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu (Suy luận, phân phối siêu bội). Biến starter đó thành một đường chơi bền vững thì kém tin cậy hơn nhiều. Độ thuần archetype theo tên chính xác chỉ đạt 8% trên 17 nhóm phụ, các lá Wind-Up và Roid là hệ thống phụ được kết nối rõ ràng duy nhất, còn các mảnh Exodia và bốn nguyên liệu HERO một bản của Electrum hiếm khi khớp với nhau. Mười một lá tìm kiếm và trần sức mạnh Extra Deck cao (Electrum 2900, Elysium 3200, Zealantis 2500) được ghi nhận nhờ khả năng phục hồi và sức ép kết thúc, nhưng không có hand trap, không có floodgate và không có Side Deck để chống lại gián đoạn hay chơi sau. Không tính điểm độ phổ biến; không lấy trung bình điểm lá bài nào; và không có bản ghi combo nào để làm mốc trung vị.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 52 P(≥1 starter Triệu hồi từ tay trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.80, nhưng phần lớn starter cần thêm một lá nữa để tiếp tục đường chơi (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 30 Năm mảnh Exodia một bản, Chain Material x3 và Predapruning là lá chết trong hầu hết các tay; độ dự phòng yếu (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 45 Không có board nào được ghi nhận; trần suy ra từ hiệu ứng: Wind-Up Zenmaity x2 và Electrum x2 cần nguyên liệu cụ thể (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 30 Không có board nào được ghi nhận; sản lượng trung vị dự kiến thấp vì phần lớn starter dừng lại ở một quái thú trên sân (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường chơi 35 Không có hand trap và ít đường chơi độc lập sau khi bị gây nhiễu; Umbrage Veil và Ferret là khả năng chống chịu duy nhất (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày 58 11 lá có hiệu ứng tìm kiếm và gói hồi sinh Wind-Up Rat/Magician hỗ trợ việc xây lại tay (Suy luận)
D7 Chất lượng Cuối bàn & Tương tác 40 Văn bản loại bỏ trên 10 lá và một hiệu ứng vô hiệu hoá (Rescue Ferret), nhưng không có hand trap hay bẫy bền nào ngoài Umbrage Veil (Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá board 30 Không có hand trap và không có lực lượng đi sau; khả năng vô hiệu hoá đòn tấn công của Chorozo chỉ đến từ Extra Deck (Suy luận)
D9 Sức tấn công & Sức ép kết thúc 58 Boss Extra Deck có ATK 2500–3200, nhưng khả năng tiếp cận Fusion mỏng (Electrum x2 cần bốn HERO một bản; Fusion Gate là lá hỗ trợ duy nhất) (Chỉ số đã xác minh, khả năng tiếp cận suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 22 41 lá Main khác nhau, 31 lá một bản, 14 họ nhóm phụ (độ thuần theo tên chính xác 8%) (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 35 15 lá Extra trải qua Fusion/Xyz/Link với khoảng một lá hỗ trợ cho mỗi loại triệu hồi; Armor Fortress không có đối tác Cấp 5 nào trong Main Deck (Thành phần đã xác minh, khả năng tiếp cận suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 10 Không có Side Deck; không tồn tại kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có mẫu giải đấu hay mẫu meta có ngày; điểm trung tính tạm thời, không tính vào trọng số cấu trúc (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & chịu lỗi 35 Các đường Fusion, Xyz và Link nhiều bước cùng nhiều điểm quyết định giữa các nhóm phụ (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 38, Đi trước ≈ 40, Đi sau ≈ 32, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 38. Hệ số Tuner: Xung đột engine (-4); Mảnh Exodia chết (-2); Một điểm nghẽn Fusion duy nhất (-2). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời; Cấu trúc = Σ(điểm×trọng số)/95 không tính D13) = 0.80*38 + 0.20*38 − 8 = 30

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.8 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường chơi đi trước so với 0 đường chơi đi sau

Điểm mạnh

  • Khoảng 17 starter Triệu hồi từ tay, mỗi lá 3 bản, cho xác suất ~80% có ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu
  • Hệ thống phụ Wind-Up mạch lạc: Shark x3, Magician x3, Zenmaity x2 với các lá đối tác Cấp 3
  • 11 lá có hiệu ứng tìm kiếm hỗ trợ phục hồi qua nhiều lượt
  • Trần Extra Deck cao: Electrum x2 (2900), Elysium (3200), Zealantis (2500)

Điểm yếu

  • Độ thuần archetype theo tên chính xác chỉ 8% trên 17 họ nhóm phụ; không có engine thống nhất
  • Năm mảnh Exodia một bản chết trong hầu hết các tay
  • Electrum x2 cần bốn nguyên liệu HERO cụ thể một bản
  • Không có hand trap, không có floodgate, không có Side Deck
  • 31 lá Main Deck một bản làm giảm độ nhất quán

Điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng triệu hồi Fusion: Fusion Gate là lá hỗ trợ duy nhất trong Main Deck
  • Xyz Zenmaity x2 cần hai quái thú Cấp 3 mà cũng cần làm starter
  • Không có Side Deck, nên không có cách đối phó với matchup xấu sau ván một

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Năm mảnh Exodia (Left/Right Arm, Left/Right Leg, Exodia the Forbidden One) Một lá hỗ trợ Fusion như Polymerization, hoặc một starter một bản dùng được cho engine đã chọn Lá chết trong phần lớn tay; thiếu hỗ trợ Fusion là vấn đề tiếp cận lớn nhất
2 Chain Material x3 Một hand trap hoặc một đường Fusion thứ hai Chain Material không khởi động triệu hồi nào, nên là lá chết nếu không có Fusion sẵn có
3 Các lá một bản lạc chủ đề từ những nhóm phụ không kết nối (Goblin, Materiactor, Dark Magician, Lady of Lament) Bản sao của lõi Wind-Up hoặc Elemental HERO để tăng độ nhất quán Chọn một engine thay vì 17 họ nhóm phụ
4 Không có Một Side Deck 5–10 lá với hand trap hoặc floodgate Không có kế hoạch sau khi đổi bài và không có hand trap khi đi sau

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ theo luật Master Duel: 60 Main, 15 Extra, 0 Side; tuân thủ trạng thái Limited (năm mảnh Exodia mỗi lá một bản); Biểu đồ số bản sao: 31 lá một bản, 1 cặp, 9 bộ ba; Độ thuần archetype 8% trên 17 họ nhóm phụ; Không có hand trap, floodgate hay Side Deck
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận starter ~0.80 có ít nhất một trong 5 lá mở đầu (phân phối siêu bội); Scale brick và lá chết; Khả năng tiếp cận bốn HERO của Electrum; Mức khan hiếm lá hỗ trợ Fusion; Điểm đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và D13 độ phủ matchup/mức phù hợp thể thức (không có mẫu meta có ngày hay Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không cung Cấp combo — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta của archetype và bản ghi trận đấu theo từng người chơi vắng mặt; usage_statistics đánh dấu Worldsea Dragon Zealantis, Saryuja Skull Dread, Goblin Biker Big Gabonga, Wind-Up Carrier Zenmaity, Elemental HERO Electrum và Primathmech Alembertian là thiếu lõi, nhưng cả sáu đều có trong Extra Deck — phép nối dữ liệu sử dụng dường như bỏ qua lá Extra Deck, nên các cờ này không được dùng; không có dữ liệu Scale thắng từ YGOVN (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick/starter/OTK) — các tín hiệu này là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày; tiêu đề deck là null trong bản xuất

Xem thêm Master Duel

Elemental Hero

Thông tin chi tiết của Elemental Hero

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top