Deck Orcust #765050 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 13 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
59± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 68
Đi sau 66

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 59/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 65
Đi trước 68
Đi sau 66
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Combo
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các sân Link và Xyz (Galatea, Longirsu, Enlilgirsu, Dingirsu, Caesar) được hỗ trợ bởi các quân khởi động Orcust và Fiendsmith, với Snake-Eyes Doomed Dragon và Fiendsmith's Lacrima là các quân kết thúc lớn; các chuỗi Fiendsmith's Requiem và Fiendsmith's Sequence, cùng việc cướp quyền điều khiển quái thú bằng Enlilgirsu
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường Girsu hoặc Orcust Harp Horror, hoặc tìm Engraver/Tract, để xây Triệu hồi Link bằng 2 quái thú, giữ Ash hoặc Ghost Ogre sẵn sàng cho tương tác đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash, Ghost Ogre, Droll và Maxx C cho đến khi đối thủ Triệu hồi hoặc sử dụng Phép/Bẫy đầu tiên, sau đó xây lại từ Mộ thông qua Harp Horror, Cymbal Skeleton, Knightmare và Orcustrated Babel
  • Hồi phục: Hồi sinh quái thú Orcust và Fiendsmith từ Mộ (Harp Horror, Cymbal Skeleton, Lacrima, Requiem), xây lại bằng cách tìm Galatea-I và Orcustrated Babel, và giữ 1-2 hand trap cho lượt tiếp theo
  • Sau khi thay bài (siding): Không có: danh sách chỉ có 0 lá Side, nên không thể Tuner best-of-3

Vì sao điểm số ở mức này

Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một kế hoạch khả thi: 8 bản Harp Horror, Girsu và Engraver cho khoảng 69% xác suất có ít nhất một quân khởi động trong 5 lá mở đầu, còn 10 hand trap cùng Droll và Maxx C cho khoảng 85% xác suất có ít nhất một quân tương tác trong 6 lá khi đi sau. Khả năng chuyển hoá của deck đến từ hệ Link/Xyz, trong đó các quái thú Orcust và Fiendsmith cung Cấp nguyên liệu cho 11 quái thú Link, còn lớp tương tác (Ash, Ghost Ogre, Ghost Belle, Orcust Crescendo, Caesar, World Wand/Crown) mang lại độ đa dạng vượt xa một tuyến đơn lẻ. Điểm số bị kìm lại bởi sự pha trộn engine giữa Mulcharmy, Millennium, Knightmare và World Legacy, mà các quân của chúng xung đột với kế hoạch dùng vùng Phép/Bẫy; bởi việc không có sân nào được ghi nhận; và bởi việc không có Side Deck. Độ phổ biến của archetype và độ phủ thống kê sử dụng xác nhận danh sách này có thật và dễ tiếp cận nhưng không được cộng điểm nào; điểm số được xây dựng từ tính nhất quán, sản lượng trung vị và khả năng tương tác của hệ thống, chứ không phải từ việc lấy trung bình điểm của từng lá bài.

Điểm theo từng khía cạnh

# Khía cạnh Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của engine 72 P(ít nhất một trong 8 bản quân khởi động trong 5 lá) ≈ 0.69 (Suy luận); khởi động 2 quái thú từ Girsu, Harp Horror và Engraver (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 58 Sáu lá Mulcharmy cần sân trống, các quân Millennium/Wedju cần vùng Phép/Bẫy, và 10 hand trap sẽ vô dụng khi không được rút (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 66 Trần đến từ các chuỗi Link (Galatea, Longirsu, Enlilgirsu) dẫn tới Caesar/Dingirsu/Snake-Eyes; không có sân nào có thể phân tích được trong bằng chứng (Suy luận từ hiệu ứng)
D4 Mức sàn combo & sản lượng trung vị 55 Sản lượng trung vị chưa được đo; các khẳng định trong hướng dẫn về khởi động 2 quái thú cho thấy mức sàn ổn định nhưng khiêm tốn (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 68 Nhiều quân khởi động độc lập (Orcust, Fiendsmith, Fabled Lurrie triệu hồi bằng cách bỏ bài) và việc hồi sinh từ Mộ vẫn trụ được khi bị gián đoạn một lần (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 70 Các lá tìm kiếm (10 lá có hiệu ứng tìm kiếm bởi hiệu ứng), hồi sinh từ Mộ qua Harp Horror, Cymbal Skeleton và Lacrima, và hồi phục bằng Orcustrated Babel (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 76 Tương tác dày đặc (14 quân loại bỏ, 8 hiệu ứng vô hiệu hoá, Crescendo, Caesar, Ash/Ghost Ogre/Ghost Belle); không có quan sát nào về sân cuối (Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 70 10 hand trap trúng tay 6 lá khi đi sau với xác suất khoảng 85%; Enlilgirsu cướp một quái thú và Lacrima làm giảm 600 ATK (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 74 Các quân kết thúc Snake-Eyes 3000, Caesar 2800, Longirsu 2500, Enlilgirsu 2600 và Lacrima 2400 (chỉ số đã xác minh; sức kết thúc: Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 60 Main 40/40 lá với 7 lá có 3 bản và 12 lá tech; độ thuần theo tên chính xác chỉ 20% trên nhiều sub-archetype (thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 66 15/15 vị trí Extra, 11 Link có trùng lặp (Galatea và Galatea-I, Knightmare Phoenix và Mermaid); không có vị trí linh hoạt nào trong Extra Deck (thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 30 Không có lá Side nào; Master Duel xếp hạng về cơ bản chỉ là một ván, nên điểm này phản ánh việc thiếu khả năng thích ứng, không phải vấn đề hợp lệ (thành phần đã xác minh, hiệu ứng suy luận)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có dữ liệu giải đấu hay Scale meta; giữ ở mức trung lập và loại khỏi điểm Cấu trúc (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 42 Kế hoạch đa engine với 15 lựa chọn Extra và nhiều điểm quyết định; hướng dẫn khuyến nghị chuỗi khởi động 2 quái thú chính xác (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 65, Đi trước ≈ 68, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Hệ số Tuner: xung đột engine (-3); không có Side Deck / kế hoạch sau khi thay bài yếu (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc(trung tính meta, bỏ D13, trọng số tái chuẩn hoá trên 95; 6187/95 = 65.1) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(58) + Hệ số Tuner theo ngữ cảnh(-5) = 58.7, làm tròn thành 59 (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được quân khởi động: P(≥1) ≈ 0.69 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quân khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác dày đặc: 10 hand trap cùng hiệu ứng loại bỏ và vô hiệu hoá trên nhiều archetype
  • Quân khởi động dự phòng (Harp Horror, Girsu, Engraver, Lurrie) và hồi sinh từ Mộ
  • Quân kết thúc Link và Xyz mạnh với lựa chọn cướp quyền điều khiển và giảm ATK
  • Main 40 lá và Extra 15 lá đầy đủ, đều hợp lệ, không vi phạm danh sách cấm

Điểm yếu

  • Xung đột engine giữa Mulcharmy (yêu cầu sân trống) và các lá dựa trên Phép/Bẫy
  • Độ thuần theo tên chính xác thấp (20%), nên engine là sự pha trộn của nhiều sub-archetype
  • Không có Side Deck, nên không có Tuner best-of-3
  • Không có sân nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng

Điểm nghẽn quan trọng

  • Việc tiếp cận quân khởi động phụ thuộc vào Harp Horror, Girsu hoặc Engraver: khoảng 31% xác suất không có lá nào xuất hiện trong 5 lá mở đầu
  • Triệu hồi Link cần ít nhất 2 quái thú, nên một sự gián đoạn sớm loại bỏ quái thú có thể làm đình trệ kế hoạch Extra Deck

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Mulcharmy Purulia 1 Ghost Belle & Haunted Mansion (bản thứ hai) Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy cần sân trống, điều này xung đột với các lá dựa trên Phép/Bẫy; Ghost Belle thứ hai thêm một quái thú tương tác hoạt động phù hợp với trạng thái sân hiện tại (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 40, Extra 15, Side 0; hợp lệ theo quy tắc kích thước master-duel; số bản của Limited và Semi-Limited nằm trong giới hạn hợp lệ; Extra Deck gồm 11 Link, 2 Fusion, 2 Xyz; số bản trùng tên chính xác của Orcust là 11/40
  • Quan sát: Thống kê sử dụng cho thấy các lá cốt lõi của Orcust phổ biến trên toàn archetype (Scale có mặt 100% đối với một số lá)
  • Suy luận: Ước tính quân khởi động theo phân phối siêu bội khoảng 0.69; ước tính đi trước và đi sau; điểm các khía cạnh D1 đến D12 và D14; đánh giá xung đột engine và tương tác từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null); D13 độ phủ matchup và mức phù hợp thể thức (trung tính 50, loại khỏi Cấu trúc)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp; mức sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu; Scale meta archetype và thành tích trận của từng người chơi đều thiếu. Không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN; tín hiệu đi trước, đi sau và matchup là Suy luận. Sức mạnh Meta là Tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày tháng. Các cờ in_this_deck trong usage_statistics dường như bỏ qua Extra Deck: Longirsu, I:P Masquerena, Knightmare Phoenix, Knightmare Mermaid, Enlilgirsu, S:P Little Knight, Dingirsu, Galatea-I đều nằm trong vùng Extra nhưng bị đưa cờ in_this_deck là false và được liệt kê dưới missing_core, nên missing_core không đáng tin cậy đối với deck này

Xem thêm Master Duel

Orcust

Thông tin chi tiết của Orcust

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top