Deck Power Patron #765059 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 13 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
53± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 54
Đi trước 52
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 53/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 56
Đi trước 52
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 54
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch thi đấu

  • Điều kiện thắng: Các quái thú Extra Deck của Power Patron (Vidolium 5000 ATK là boss Pendulum; áp lực Link của Fancy Ball và Exceed the Pendulum) được kích hoạt nhờ động cơ Pendulum/tìm kiếm; các lá hưởng lợi từ Fusion/Link (Nerva, Starving Venom, Predaplant Dragostapelia) và áp lực dựa trên hồi sinh của Mulcharmy/Dominus
  • Lượt 1 (đi trước): Chuỗi Pendulum zone và tìm kiếm (Junoldo, Medius, Portal) dẫn đến việc Triệu hồi lá bài Extra Deck của Power Patron, đồng thời giữ Ash Blossom và Infinite Impermanence làm tương tác
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ 8 hand trap và các lá vô hiệu hoá (Ash, Droll, Impermanence, Dominus Impulse/Spark, Nervedo) để đáp trả thế trận của đối thủ, sau đó xây dựng lại qua việc rút bài của Mulcharmy và hồi sinh Medius
  • Phục hồi: Việc rút bài của Mulcharmy Fuwalos/Purulia và hồi sinh Medius từ Mộ giúp tái xây dựng tay bài sau khi đã dùng hết tương tác
  • Sau khi đổi bài (siding): Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi bài; kế hoạch không thay đổi qua các ván

Vì sao điểm số ở mức này

Deck khai cuộc ổn định nhờ lá tìm kiếm và động cơ Pendulum: 16 bản có hiệu ứng tìm kiếm cho xác suất khoảng 0.94 có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá bài, và nhóm archetype cốt lõi gần như luôn có mặt (Suy luận, phân phối siêu bội). Mật độ tương tác là điểm mạnh chính: 8 hand trap và 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá mang lại độ bao phủ cao khi đi sau, với xác suất khoảng 0.76 có ít nhất một hand trap trong tay mở đầu 6 lá. Khả năng chuyển hoá thành thắng bị giới hạn bởi việc không có board nào được ghi nhận và thiếu các lá Extra Deck cốt lõi (Junora với Scale sử dụng 100%, Nerva, Jupiter), nên trần và trung vị combo được chấm thấp và chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng. Mức độ phổ biến của archetype và việc danh sách hợp lệ không tự mang lại điểm; điểm số đến từ tính nhất quán, tương tác và phục hồi của deck như một hệ thống, không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá. Khả năng thích nghi sau khi đổi bài được chấm thấp vì không có Side Deck, điều này làm giảm điểm cuối cùng qua một hệ số Tuner.

Điểm từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 62 P(>=1 lá tìm kiếm trong tay 5 lá) ~0.94, nhóm archetype cốt lõi ~1.0 với 31 bản; mỗi lá khởi động engine 3 bản ~0.34 mỗi tay (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 58 8 hand trap và Droll 2 bản hoạt động được trong lượt đối thủ, nhưng các bẫy Dominus và Droll cần điều kiện, nên một số tay sẽ bị chết (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 45 Không có board nào được ghi nhận; trần chỉ được đọc từ hiệu ứng của lá bài, khi Junora, Nerva và Jupiter vắng mặt trong Extra Deck (Suy luận)
D4 Sàn & Sản lượng trung vị của combo 40 Không có bằng chứng combo, nên sản lượng trung vị chưa được đo và được giữ ở mức thận trọng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 62 Hand trap dư thừa và hồi sinh (Medius, Mulcharmy) tạo ra nhiều tuyến độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 58 Việc rút bài của Mulcharmy, Junoldo và hồi sinh Medius tái tạo lá bài; resource_signature vắng mặt (Suy luận)
D7 Thế trận cuối & Chất lượng tương tác 66 26 lá có hiệu ứng loại bỏ và 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá trên cả Bẫy và quái thú; độ bao phủ nhiều lớp Dominus/Impulse/Ash (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá thế trận 64 8 hand trap với xác suất khoảng 0.76 trong tay 6 lá khi đi sau, cộng với khả năng vô hiệu hoá Triệu hồi Đặc biệt của Dominus Impulse (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 55 Vidolium 5000 ATK và áp lực Link từ Fancy Ball/Exceed, nhưng không có dữ liệu board và không có Junora/Nerva để kết thúc trận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 55 40 lá Main với 16 lá khác nhau và 10 vị trí 3 bản; độ thuần tên chính xác 18.2% với sự hỗ trợ trải rộng giữa các archetype (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 60 15 vị trí Extra Deck gồm 8 Link, 4 Fusion, 2 Xyz, 1 Synchro, 1 Synchro (1 bản); khả năng tiếp cận Link linh hoạt (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 30 Không có Side Deck được đăng ký; không có dữ liệu sau khi đổi bài (Tạm thời)
D13 Độ bao phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay dữ liệu Scale meta; mức phù hợp matchup chưa được đo (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 45 Nhiều khung thời điểm hand trap và trình tự Pendulum zone; khối lượng quyết định ở mức trung bình, không có dữ liệu người chơi được ghi nhận (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 54. Hệ số Tuner: Không có Side Deck (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời); cấu trúc 55.5, TR 54, sau đó hệ số -2

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở tay có lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.94 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn (full-brick) ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá tìm kiếm (16 bản) giúp engine luôn dễ tiếp cận
  • Tám hand trap cùng hiệu ứng vô hiệu hoá mang lại tương tác mạnh khi đi sau
  • Extra Deck linh hoạt, nhiều Link, có nhiều đường Triệu hồi
  • Hồi sinh (Mulcharmy, Medius) tái tạo tài nguyên

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không thể thích nghi sau khi đổi bài
  • Thiếu lá Extra Deck cốt lõi Junora (Scale sử dụng 100%) cùng Nerva/Jupiter
  • Độ thuần archetype theo tên chính xác thấp (18.2%) với sự hỗ trợ trải rộng giữa các archetype
  • Không có board nào được ghi nhận, nên trần và trung vị combo chưa được xác minh

Điểm nghẽn quan trọng

  • Pendulum zone và chuỗi tìm kiếm: mất lá tìm kiếm đầu tiên khiến engine Extra Deck ngừng hoạt động
  • Phụ thuộc vào hand trap khi đi sau, với ít tuyến tương tác thay thế

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Plundered Power Patron Plane - Vidolia (1 bản) Junora the Power Patron of Tuning (1 bản, Extra Deck) Junora là lá cốt lõi có Scale sử dụng 100% cho archetype này và đang vắng mặt trong danh sách
2 Dominus Spark (1 bản) Maxx "C" hoặc một hand trap thông thường tương thích Side Deck Dominus Spark cần điều kiện; một lá rút/vô hiệu hoá thông thường giúp giảm rủi ro brick, và Maxx "C" là lá cốt lõi phổ biến của nhiều archetype

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 40 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy định kích thước của Master Duel; số bản và trạng thái cấm (Droll & Lock Bird Semi-Limited ở 2 bản, hợp lệ); thống kê sử dụng: Junora 100%, Maxx C 82%, Nerva 82%, Jupiter 79%, Little Knight 79%
  • Suy luận: Xác suất siêu bội của lá tìm kiếm và hand trap; mật độ tương tác và Scale brick khi đi sau; trần đọc từ hiệu ứng của lá bài và kế hoạch phục hồi
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null); mức phù hợp matchup và độ tin cậy giải đấu; khả năng thích nghi sau khi đổi bài
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thiếu Scale meta-share của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng khi đi trước/sau, matchup, Scale brick hoặc OTK. Sức mạnh Meta là Tạm thời vì thiếu mẫu metagame có ngày tháng. Tiêu đề Deck là null và không có Side Deck nào được đăng ký

Xem thêm Master Duel

Power Patron

Thông tin chi tiết của Power Patron

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top