Deck Elemental HERO: Rush! #765183 — Yu-Gi-Oh! Rush Duel Sevens

37 lá Main, gồm Elemental HERO Avian x3, Elemental HERO Burstinatrix x3, Elemental HERO Sparkman x3 - Skill: Hero Rush Rising. Tạo 13/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Elemental HERO: Rush! Rush Duel Sevens

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 13 tháng 10 2026

Hero Rush Rising
[YÊU CẦU] Có thể kích hoạt bằng cách gửi 1 lá bài từ sân của bạn đến Mộ, nếu tất cả quái thú có 1600 ATK hoặc lớn hơn trong Deck được xây dựng của bạn là quái thú Loại Chiến binh Thuộc tính LIGHT và tất cả quái thú trong Deck Thêm được xây dựng của bạn là quái thú Loại Chiến binh.
[HIỆU ỨNG] Khiến 1 quái thú ngửa mặt trên sân mất 600 ATK/DEF cho đến hết lượt này. Sau đó, bạn có thể thêm 1 "Fusion" từ Deck hoặc Mộ của bạn lên tay bạn.
Độ hiếm R
Fusion
Hero Rush Rising
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Unclear (Balanced profile used; no resolved card text)Độ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 17/10/2026
42± 12/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 43
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 43
Đi sau 38

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 42/100 (±12 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 43
Đi trước 43
Đi sau 38
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Chưa rõ (dùng hồ sơ Balanced vì không có hiệu ứng của lá bài nào được thực thi)
  • Chiến lược phụ: không có
  • Format: rush-duel-sevens

Tính hợp lệ

Main 37 / Extra 0 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ kèm cảnh báo.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Chưa rõ: 18 passcode riêng biệt không thực thi thành tên hay hiệu ứng của lá bài, nên không thể xác định điều kiện thắng từ bằng chứng; Chưa rõ
  • Lượt 1 (đi trước): Chưa rõ: không có lá khởi đầu nào được thực thi, nên không thể nêu kế hoạch lượt 1
  • Lượt 2 (đi sau): Chưa rõ: không có lá tương tác hay lá phá bàn nào được thực thi, nên không thể nêu kế hoạch khi đi sau
  • Hồi phục: Chưa rõ: không có hiệu ứng hồi sinh hay tìm kiếm nào sẵn có
  • Sau khi Side: Không đánh giá được: Deck không có lá Side nào (0 lá) và danh sách không có lối chơi sau Side

Vì sao được chấm điểm như vậy

Danh sách hợp lệ với 37 lá Main, nằm trong khoảng 30 đến 60 lá của Rush Duel, và khớp với lõi tiêu chuẩn của archetype: cả 18 lá lõi đều có mặt với số bản thông thường. Ngoài ra, bằng chứng không cho thấy Deck mở đầu, chuyển hóa hay sống sót ra sao, vì không có passcode nào trong 18 passcode riêng biệt thực thi được thành tên, loại hay hiệu ứng, và không có bàn đấu ghi nhận nào. Vì vậy các điểm nằm quanh mức giữa thang đo và bị kéo xuống bởi thiếu dữ liệu, không phải bởi kết luận nào về sức mạnh. Độ phổ biến và việc lõi archetype có mặt cho thấy đây là một build thực tế, dễ tiếp cận, nhưng chúng không tự mang lại điểm. Điểm không được tính bằng cách lấy trung bình điểm lá. Ghi chú trong guide tiếng Việt rằng HERO mất vị thế vào một archetype sau đó đã cũ, nên nó chỉ ảnh hưởng đến điểm phù hợp format như một tín hiệu tạm thời.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán Engine 45 P(có ít nhất một lá 3 bản trong tay mở đầu 5 lá) = 0.36 và P(có ít nhất một lá 2 bản) = 0.26; danh tính lá khởi đầu chưa rõ, nên các con số siêu bội không đưa với engine nào (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý lá rác 50 Histogram số bản là 7 bộ ba, 5 bộ đôi và 6 lá đơn trên 18 lá riêng biệt, gợi ý có độ dự phòng, nhưng không đọc được vai trò quyết định Scale lá rác (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & Trần 40 Không có bàn đấu nào phân tích được và không có hiệu ứng lá nào được thực thi, nên trần combo không đo được và được chấm thận trọng (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 40 dữ liệu combo rỗng, nên không có sản lượng trung vị hay sàn để đo (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình 45 Sự đa dạng lá khởi đầu và khả năng hồi sinh không đọc được từ các passcode chưa thực thi; độ trải rộng của 18 lá gợi ý có nhiều lộ trình nhưng chưa được xác minh (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 45 Không có dấu hiệu tài nguyên hay hồi phục nào từ bản xuất; con số này phản ánh việc thiếu bằng chứng, không phải một khả năng grind đã đo được (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 40 số lá theo vai trò đều bằng 0, nhưng điều này phản ánh việc thiếu hiệu ứng chứ không phải không có hand trap hay lá vô hiệu hoá thật sự, nên điểm không được cộng (Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá bàn 40 Scale đi sau và mật độ lá phá bàn chưa rõ vì không có bàn đấu hay hiệu ứng lá nào được thực thi (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 40 Không có dữ liệu ATK, quái thú boss hay sát thương trực tiếp cho bất kỳ lá nào, nên không đo được sức kết thúc (Suy luận)
D10 Hiệu quả Main Deck & Tính linh hoạt 55 37 lá Main nằm trong khoảng hợp lệ 30-60 với histogram số bản là 7 bộ ba, 5 bộ đôi và 6 lá đơn, nên build gọn so với format (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả Extra Deck & Độ bao phủ 50 Extra Deck rỗng và giới hạn Extra của Rush Duel là 15, nên không có độ bao phủ Extra Deck để đánh giá; điểm trung tính (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 20 Deck có 0 lá Side trong khi tối đa hợp lệ là 15, nên không có khả năng thích ứng sau Side để chấm (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Phù hợp format 35 Một đoạn guide tiếng Việt nêu rằng HERO bị Metarion Script đẩy khỏi meta, nhưng không ghi ngày và không có mẫu meta có ngày nào (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 50 Số bước và điểm quyết định không đánh giá được nếu không có combo hay hiệu ứng lá đã thực thi, nên điểm trung tính (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Balanced (mặc định, chiến lược chưa rõ). Cấu trúc ≈ 43, Đi trước ≈ 43, Đi sau ≈ 38, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời); Cấu trúc 42.7 -> 0.80*42.7 + 0.20*40 = 42.2, không áp dụng hệ số ngữ cảnh nào

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ — · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay hoàn toàn là lá rác ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Kích thước Main Deck hợp lệ (37, nằm trong khoảng 30-60)
  • Cả 18 lá lõi của archetype đều có mặt với số bản thông thường

Điểm yếu

  • Không thực thi được danh tính hay hiệu ứng lá nào, nên không kiểm chứng được engine
  • Không có Side Deck (0 trên tối đa 15)
  • Không có bàn đấu nào được ghi nhận, nên không có bằng chứng combo

Điểm nghẽn quan trọng

  • Chưa rõ: không có lá khởi đầu nào được thực thi, nên không xác định được điểm nghẽn đầu tiên

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 không có không có Xuất lại với 18 passcode được thực thi thành tên, loại và hiệu ứng, sau đó chạy lại; điểm hiện tại không đáng tin cho bất kỳ quyết định thay đổi nào
2 không có không có Thêm bàn đấu đã ghi nhận hoặc Link giải đấu để chiều combo và matchup có thể được chấm dựa trên bằng chứng

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck có 37 lá bài, nằm trong khoảng hợp lệ 30-60 của Rush Duel; Histogram số bản cộng đủ 37 lá (7x3, 5x2, 6x1); Cả 18 lá lõi của archetype đều có mặt với số bản thông thường (thống kê sử dụng, 18 trên 18)
  • Suy luận: P(có ít nhất một lá 3 bản trong tay 5 lá) = 0.36 và các con số liên quan về 2 bản và đi sau (siêu bội); Các đánh giá về độ nhất quán và lá rác, phụ thuộc vào vai trò không đọc được; Điểm trần combo, sàn và tương tác, được đặt thận trọng vì không có bằng chứng
  • Tạm thời: Độ phù hợp format: một guide tiếng Việt nói HERO bị Metarion Script đẩy khỏi meta, không có ngày; Sức mạnh meta là null: không có mẫu metagame có ngày nào được cung Cấp
  • Thiếu dữ liệu: Cả 18 passcode riêng biệt đều chưa thực thi (không có tên, loại, hiệu ứng hay mô tả), nên không gán được vai trò cho lá nào. Tính hợp lệ ghi 'Hợp lệ kèm cảnh báo' nhưng size_warnings rỗng và lý do không được nêu; phép kiểm tra số bản dựa vào các passcode chưa thực thi. Không có combo hay bàn đấu phân tích được, nên trần, trung vị và sàn combo không được đo. Không có Link giải đấu, nên thiếu Scale meta và thành tích trận. Thống kê sử dụng chỉ bao phủ một mẫu nhỏ (giá trị inclusion là bội số của 1/7), nên danh sách lõi phản ánh ít deck. Quy tắc kích thước tay mở đầu và rút bài của Rush Duel dùng trong bảng xác suất chưa được xác minh. Không có dữ liệu telemetry Scale thắng trong YGOVN. Sức mạnh meta chỉ mang tính tạm thời: không có mẫu metagame có ngày.

Xem thêm Rush Duel Sevens

Elemental HERO: Rush!

Thông tin chi tiết của Elemental HERO: Rush!

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top