Deck Orcust #765402 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 14 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bình
57± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 60
Đi sau 65

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 57/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 62.9
Đi trước 60
Đi sau 65
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 42 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Link Summon các quái thú Link Orcust (Galatea x2, Longirsu, Enlilgirsu, Dingirsu) và đẩy sát thương bằng các sân có ATK 2500-3000, được hỗ trợ bởi các lá bài hồi sinh từ Mộ của Orcust (Orcust Harp Horror, Orcust Cymbal Skeleton, Galatea-I) và cơ chế hồi sinh Girsu WL/Orcust.; Các mối đe doạ Extra Deck thuộc nhóm Dark Magician (Red-Eyes Dark Dragoon, Dark Magician of Destruction, Gaze of Timaeus) như một tuyến không thuộc Orcust khi tuyến Orcust bị vô hiệu hoá.
  • Lượt 1 (đi trước): Các starter mở đầu là chuỗi searcher Shining Sarcophagus / Future Silence / Dark Magician Girl và rút bài bằng Mulcharmy hoặc Magicians' Souls; tiến tới Link Summon với các quái thú Orcust từ tay và Mộ, giữ lại Infinite Impermanence, Ash Blossom và Droll & Lock Bird làm tương tác.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap (9 lá) để chặn lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại sân Orcust từ Mộ thông qua Harp Horror và Girsu; Dominus Impulse và Orcust Crescendo đảm nhận làn sóng thứ hai.
  • Hồi phục: Hồi phục qua hiệu ứng Mộ (Orcust Harp Horror, Orcust Cymbal Skeleton, Galatea-I), cơ chế hồi sinh Orcustrated Babel, và engine rút bài Mulcharmy / Magicians' Souls.
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được đăng ký (side 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài nào được chứng minh; mọi Tuner sau khi đổi bài đều chưa được kiểm chứng.

Vì sao điểm số ở mức này

Deck khởi động engine qua một chuỗi searcher dày đặc (12 lá có hiệu ứng searcher, xác suất khoảng 83% có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá), đưa quái thú Orcust vào các tuyến Link, nên engine có thể tăng từ lượt 1 đến lượt 2 trong phần lớn các tay bài (Suy luận, siêu bội). 9 hand trap của nó (xác suất khoảng 79% có ít nhất một lá trong tay 6 lá khi đi sau) cùng với tương tác sân cuối gồm Dominus Impulse, Crossout Designator và các lá không dùng Gaze, mang lại khả năng chặn thực sự, và đây là yếu tố đẩy điểm tương tác lên cao. Extra Deck (Galatea x2, Longirsu, Enlilgirsu, Dingirsu, Red-Eyes Dark Dragoon, Dark Magician of Destruction) mang lại trần sức mạnh cao và khả năng kết thúc trận mạnh với ATK 2500-3000, nhưng không có ván đấu nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chỉ được suy ra từ hiệu ứng. Độ phổ biến (số liệu sử dụng và hướng dẫn Orcust) xác nhận danh sách này có thật và dễ tiếp cận, nhưng không được cộng điểm nào; điểm số đến từ tính nhất quán, tương tác và khả năng kết thúc trận của hệ thống, chứ không phải từ việc lấy trung bình điểm của từng lá bài. Các lá ngoài archetype (45 trên 57 lá Main và Extra không thuộc đúng tên Orcust), việc thiếu Side Deck, và độ phức tạp cao khi điều khiển giữ điểm số ở khoảng giữa thập niên 50.

Điểm theo từng khía cạnh

# Khía cạnh Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của engine 66 P(có ít nhất 1 trong 3 lá trong tay 5 lá) = 0.32 mỗi lá; nhóm searcher 12 lá P(>=1 trong hand5) = 0.83; các starter của engine được nối chuỗi qua Shining Sarcophagus và Future Silence (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 58 9 hand trap và 9 lá tech không thuộc engine trong 42 lá Main; 14 lá Main khác nhau chỉ có 1 bản và 16 Phép/Bẫy Cấp 0 làm tăng rủi ro brick và lá chết (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 68 Không có ván đấu nào được ghi nhận; trần sức mạnh được suy ra từ các thân quái thú ATK 2500-3000 gồm Galatea x2, Longirsu, Enlilgirsu, Dingirsu và Red-Eyes Dark Dragoon, cùng với cơ chế hồi sinh từ Mộ Orcust (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 56 combos_evidence không có ván đấu nào có thể phân tích, nên sản lượng trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có phân bố sức mạnh đo được (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & tính dự phòng của tuyến 66 Harp Horror, Cymbal Skeleton và Galatea-I hồi sinh từ Mộ; 9 hand trap và nhiều tuyến Link độc lập hỗ trợ việc phục hồi khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 64 Mulcharmy, Magicians' Souls và Orcustrated Babel cung Cấp khả năng rút bài và hồi phục; resource_signature không có nên kinh tế chỉ là suy luận từ hiệu ứng (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 72 Dominus Impulse x3, Infinite Impermanence x3, Ash Blossom x3, Droll & Lock Bird x2, Crossout Designator, Sirius, khả năng cướp quyền điều khiển của Enlilgirsu và vô hiệu hoá hiệu ứng của Galaxy-Eyes tạo nên tương tác nhiều lớp (Cờ quan sát được + đọc hiệu ứng suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 68 Độ phủ hand trap khi đi sau 79% (siêu bội) cùng với khả năng phá sân của Red-Eyes Dark Dragoon và Dark Magician of Destruction qua Extra Deck (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc trận 70 ATK 2500-3000 của Extra Deck trên Enlilgirsu, Longirsu, Dingirsu, Red-Eyes Dark Dragoon và Dark Magician of Destruction tạo nên các thân quái thú kết thúc trận mạnh (chỉ số đã kiểm chứng)
D10 Hiệu suất & tính linh hoạt của Main Deck 52 42 lá Main với 14 lá đơn và 2 bản Shining Sarcophagus/Droll; 45 bản ngoài archetype và một số vị trí tech không thuộc engine làm giảm độ gọn (thành phần đã kiểm chứng, hệ quả suy luận)
D11 Hiệu suất & độ phủ của Extra Deck 66 15 vị trí Extra: 11 quái thú Link, 2 Xyz, 2 Fusion; lõi Link Orcust mạch lạc, trong khi Knightmare, Rahamu, Masquerena và S:P Little Knight chỉ mang tính lấp chỗ (thành phần đã kiểm chứng, Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 25 Số lượng Side Deck là 0 trong khi tối đa cho phép là 15, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài nào để chấm điểm (số lượng đã kiểm chứng, Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng; Scale archetype không có sẵn, nên mức phù hợp matchup được giữ ở mức trung lập (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Các chuỗi Link và loại bỏ từ Mộ nhiều bước, với nhiều hiệu ứng Một lần mỗi lượt và Main 42 lá đòi hỏi khối lượng quyết định cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 62.9, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 65, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: Mức độ bị ảnh hưởng bởi banlist (-1); Xung đột engine (-3); Kế hoạch sau khi đổi bài yếu hoặc không có (-2); Độ gọn của engine (2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời, null) = 0.80*62.9 + 0.20*52 - 4 = 56.7 -> 57

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở tay có starter: P(≥1) ≈ — · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều Suy luận) - Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi starter — - Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Chuỗi searcher dày đặc đưa vào các tuyến Link Orcust
  • Chín hand trap cùng tương tác sân cuối nhiều lớp
  • Các lựa chọn kết thúc trận từ Extra Deck ATK cao kèm hồi sinh từ Mộ

Điểm yếu

  • Không có ván đấu nào được ghi nhận, nên tính nhất quán và sản lượng trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Các lá ngoài archetype và các lá Dark Magician làm loãng engine Orcust
  • Khối lượng quyết định lớn qua các chuỗi Link và loại bỏ từ Mộ nhiều bước

Các điểm nghẽn then chốt

  • Cần có quái thú Link Orcust trên sân (Galatea hoặc Longirsu) để chuyển hoá phần lớn các tuyến; nếu mất nó vào hand trap hoặc lượt chặn Loại Droll thì mất luôn tuyến kết thúc chính
  • Việc tìm kiếm bằng Shining Sarcophagus và Future Silence là cầu nối engine duy nhất đưa vào các quái thú Orcust

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Gaze of Timaeus Một lá engine Orcust thứ hai (ví dụ một bản Orcust Cymbal Skeleton, lá bài này hiện đã có một bản trong deck) hoặc một Link Monster trên tuyến Orcust Loại bỏ một tuyến Fusion chỉ dành cho Dark Magician, vốn xung đột với engine Mộ Orcust (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài).
2 Gandora-G the Dragon of Destruction Vị trí Side Deck để tạo kế hoạch sau khi đổi bài Gandora-G là thân quái thú lệch kế hoạch chỉ có một bản; một Side Deck sẽ bổ sung khả năng thích nghi mà danh sách đang thiếu (Suy luận).

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã kiểm chứng: Main deck 42 và Extra 15 nằm trong quy định số lượng của master-duel; Tất cả lá bị giới hạn đều có số bản bằng hoặc thấp hơn mức hợp lệ; Chỉ số và hiệu ứng của lá bài được đọc từ gói bằng chứng; Các con số rút bài siêu bội được tính lại và nhất quán
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận engine và quản lý brick từ mật độ searcher và hand trap; Chất lượng tương tác từ hiệu ứng của lá bài; Sức mạnh kết thúc trận từ ATK của Extra Deck và cấu trúc link; Khả năng điều khiển từ độ dài chuỗi và số lần Một lần mỗi lượt
  • Tạm thời: Mức phù hợp matchup và format (không có Link giải đấu, không có meta có ngày tháng); Sức mạnh meta (null); Khả năng thích nghi Side Deck (không có lá side)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp - sàn combo, trung vị và trần sức mạnh chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu - Scale archetype trong meta và hồ sơ thắng-thua theo từng người điều khiển đều không có; không có telemetry Scale thắng; Scale đi trước/đi sau và kết quả matchup chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp được mẫu metagame có ngày tháng; các cờ usage_statistics in_this_deck mâu thuẫn với danh sách lá bài đối với một số lá Extra Deck (Longirsu, Galatea-I, Enlilgirsu, Dingirsu, Knightmare Phoenix, Knightmare Mermaid, Masquerena, S:P Little Knight được liệt kê là không có trong deck nhưng vẫn xuất hiện trong danh sách cards với zone extra); danh sách cards và số lượng Extra là 15 đã được dùng.

Xem thêm Master Duel

Orcust

Thông tin chi tiết của Orcust

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top