Deck Unchained #765489 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 14 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
58± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 61
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 58
Đi sau 63

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 58/100 (±8 · Độ tin cậy: Medium)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 61
Đi trước 58
Đi sau 63
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ ổn định trong giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Control, Toolbox
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 45 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Động cơ hồi sinh Unchained (Sharvara, Shyama, Aruha, Sarama, Rakea, Abomination's Prison, Abominable Chamber) xây dựng một sân Link/Fiend, chuyển hóa thành áp lực từ Luce, Abominable Unchained Soul và Underworld Goddess; các tuyến Fiendsmith Lacrima và Fiendsmith's Sequence đến từ phần splash Fiendsmith (9 lá)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một quân khởi động Unchained (Prison hoặc Chamber tìm kiếm, hoặc Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Unchained) và dùng Sharvara hoặc Aruha để phá huỷ rồi reset sân, sau đó mở rộng thành một Link
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Belle, Infinite Impermanence và Droll & Lock Bird để chờ quân khởi động đầu tiên của đối thủ, rồi dùng việc tự Triệu hồi Unchained Soul để xây lại sân
  • Hồi phục: Hồi sinh Unchained Soul và Twins từ Mộ, với Escape of the Unchained và Abominable Chamber là nguồn Triệu hồi Đặc biệt cho làn sóng thứ hai
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: Master Duel không có side deck trong bản xuất này (side_count 0), nên việc Tuner sau khi đổi bài chỉ mang tính Tạm thời

Vì sao chấm điểm như vậy

Deck được chấm như một hệ thống: lõi 21 lá Unchained tạo khoảng 0.97 xác suất có ít nhất một lá lõi trong tay khởi đầu 5 lá (phân phối siêu bội, Suy luận), nên thường có một quân khởi động khả dụng ngay lượt 1. Chín hand-trap (Ash Blossom x3, Infinite Impermanence x2, Droll & Lock Bird x2, Maxx C, Ghost Belle) cùng Crossout Designator và Escape of the Unchained tạo ra lớp tương tác nhiều tầng, đó là lý do điểm tương tác và điểm đi sau cao hơn các chỉ số còn lại. Sức mạnh tấn công khi chốt trận đến từ các thân Link-4/5 và Link-3 cùng Luce và Abominable Unchained Soul, nhưng lớp combo được ghi nhận đang trống, nên trần và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng và được chấm thận trọng. Các điểm trừ: deck chỉ có 28% lá đúng tên Unchained, còn phần splash Fiendsmith và Branded/Mulcharmy làm loãng động cơ; một Caesar và hai lá Extra Deck (Albion, Ecclesia) cần lá hỗ trợ không có trong danh sách; và độ khó điều khiển chuỗi chain-link cao. Chỉ số độ phổ biến và thống kê mức sử dụng archetype không được coi là sức mạnh; điểm số đến từ việc đọc tính nhất quán, tương tác và khả năng phục hồi của chính danh sách này, không phải từ trung bình điểm các lá.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 68 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong tay khởi đầu 5 lá) ≈ 0.97 với 21 bản; nhóm lá tìm kiếm ≈ 0.77 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & điều khiển brick 62 Chín hand-trap và hai tuyến Unchained tự Triệu hồi giảm tay chết, nhưng 15 vị trí singleton và vài lá splash Fiendsmith làm tăng rủi ro brick (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần sức mạnh 62 Không có bàn chơi ghi nhận có thể phân tích; trần được đọc từ hồi sinh Unchained cùng hiệu ứng của Link-5 và Luce, hợp lý nhưng chưa được kiểm chứng (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 52 Không có trung vị combo; sàn được chấm thận trọng do phần splash làm loãng và các vị trí Extra Deck chết (Suy luận/Tạm thời)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng tuyến 66 Nhiều nguồn Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ và tay (Sharvara, Shyama, Aruha, Prison, Chamber) tạo các tuyến khởi động lại độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 60 Hồi sinh từ Mộ và các lượt Triệu hồi làn sóng thứ hai từ Escape/Chamber tiếp nhiên liệu lên sân; không có dữ liệu telemetry tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 70 Chín hand-trap cùng Crossout Designator, Escape of the Unchained và Infinite Impermanence tạo các lớp đáp trả; hiệu ứng lá đã được xác nhận, tần suất xuất hiện chưa rõ (Đã xác minh/Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 68 Sức mạnh đi sau đến từ mật độ hand-trap (76% khả năng có ít nhất một hand-trap trong tay 6 lá bài, Suy luận) và các sân tự Triệu hồi; không có dữ liệu tách theo lượt đi (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức chốt trận 62 Link-5 Goddess, Luce (3500 ATK) và Abominable Unchained Soul (3000 ATK) là các thân chốt trận; không có telemetry sân cuối (Chỉ số đã xác minh/Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 58 45 lá Main với 28 lá riêng biệt, 17 lá Cấp 0 và 11 vị trí tech; độ thuần 28% đúng tên, nên hiệu quả ở mức trung bình (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 48 Caesar không có hỗ trợ D/D và Albion cần Fallen of Albaz, lá không có trong deck; khoảng bốn vị trí Extra Deck yếu hoặc chết (Đã xác minh/Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 40 Bản xuất Master Duel có 0 lá side, nên không thể đo khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Tạm thời)
D13 Phủ matchup & độ khớp định dạng 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; không có Scale meta của archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Các tương tác chain-link nhiều bước và các điểm lựa chọn Extra Deck làm tăng độ phức tạp điều khiển; số bước chỉ suy ra từ hiệu ứng (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 61, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 63, Meta = tạm thời, Độ ổn định giải đấu ≈ 55. Hệ số Tuner: các vị trí Extra Deck chết (-2); mức phơi bày lá giới hạn (0). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta tạm thời) + ContextModifiers = 0.80*60.7 + 0.20*55 - 2 ≈ 58

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi động: P(≥1) ≈ 0.97 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ 0.04 (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi quân khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi Unchained dày đặc cho khả năng cao có một quân khởi động khả dụng ngay lượt 1
  • Chín hand-trap cùng Crossout Designator và Escape tạo ra tương tác nhiều tầng
  • Nhiều tuyến tự Triệu hồi và hồi sinh từ Mộ giúp khởi động lại sân sau khi bị gián đoạn
  • Link-5 và Luce cung Cấp các thân chốt trận trong Extra Deck

Điểm yếu

  • Chỉ 28% lá Unchained đúng tên; phần splash Fiendsmith và Branded/Mulcharmy làm loãng động cơ
  • Extra Deck có khoảng bốn vị trí yếu hoặc chết (Caesar, Albion, Ecclesia)
  • Không có bàn chơi được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng
  • Các tương tác chain-link phức tạp làm tăng độ khó điều khiển

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng tiếp cận quân khởi động Unchained (Prison, Chamber, Sharvara) cho lượt 1
  • Maxx C và Crossout Designator là các lá Limited chỉ có một bản

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 D/D/D Wave High King Caesar Một thân mở rộng Link Unchained hoặc Fiend Link khả dụng Deck không có quái thú D/D nào, nên Caesar là vị trí Extra Deck chết
2 Albion the Branded Dragon Một lá chốt Link/Fusion Unchained hoặc Fiendsmith Albion cần Fallen of Albaz làm nguyên liệu, mà danh sách không chơi lá bài này

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ: 45 Main, 15 Extra, 0 Side trong giới hạn kích thước của master-duel; số bản của các lá bị giới hạn (Maxx C 1, Crossout 1, Droll 2, Fallen & Virtuous 2) nằm trong mức hợp lệ; phân bố archetype và số lượng lá bài vai trò từ thành phần deck
  • Suy luận: Xác suất có quân khởi động lượt 1 ≈ 0.97; độ phủ hand-trap ≈ 0.76 khi đi sau; điểm đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh meta (không có mẫu có ngày); độ khớp matchup và định dạng; khả năng thích nghi sau đổi bài (không có side deck)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi không có; không tồn tại telemetry Scale thắng trong YGOVN — Scale đi trước/đi sau, matchup và Scale brick là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; tên deck là null trong bản xuất

Xem thêm Master Duel

Unchained

Thông tin chi tiết của Unchained

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top