Deck Clown Crew #765498 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

45 lá Main, 15 Extra, gồm Clown Crew Biancaviso x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Clown Crew Cappello x3. Tạo 14/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Clown Crew Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 14 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/10/2026
58± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 62
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 62
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 58/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 62
Đi trước 62
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Combo
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 45 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Hiến tế các quái thú có ATK cao (Biancaviso 2500, Ra Phoenix 4000, Nerva 3300) sau khi rút bài và chuỗi triệu hồi của Clown Crew, rồi kết thúc bằng sát thương xuyên hoặc sát thương trực tiếp; áp lực Link và Synchro từ Dristy, Diabolo và Meteor sau khi kết chuỗi các quái thú Clown Crew
  • Lượt 1 (đi trước): Mở Cappello, Rehearsal, Flair hoặc Malabarisme để bắt đầu chuỗi triệu hồi Clown Crew, dùng Matinee Operatics hoặc Soiree Operations để thêm một Triệu hồi Hiến tế, và giữ Ash hoặc Ghost Belle sẵn sàng trước động cơ đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash, Ghost Belle, Impermanence và Maxx C để gây gián đoạn cho khởi đầu của đối thủ, rồi dùng khả năng vô hiệu hoá hiệu ứng của Biancaviso và chuỗi Triệu hồi Hiến tế để dựng lại sân
  • Phục hồi: Dùng Rehearsal và Finale để tìm lại bài, Flair và New Face để tái sử dụng các lá bài Clown Crew từ Mộ và loại bỏ, và hiệu ứng Hiến tế của Dristy hoặc Diabolo để lấy lại sự hiện diện trên sân
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck nào được đăng ký trong danh sách này, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck mở được động cơ Clown Crew một cách ổn định: 24 bản core của archetype cho xác suất siêu hình học P(có ít nhất một trong 5 lá mở đầu) khoảng 0,98, và bốn lá khởi đầu (Cappello, Rehearsal, Flair, Malabarisme) mỗi lá có 3 bản, tương ứng xác suất 0,30 mỗi lá xuất hiện trong tay đầu. Deck chuyển động cơ đó thành các chuỗi Triệu hồi Hiến tế và một bộ quái thú ATK cao để kết thúc trận; tám lá hand trap cùng Maxx C, Impermanence và Dominus Purge mang lại khả năng tương tác thực sự ở cả hai lượt. Khả năng sống sót ở mức trung bình: việc tái sử dụng qua Flair, New Face, Finale và Dristy giữ cho các đường đi còn sống sau gián đoạn, nhưng Rehearsal và Malabarisme là các lá điểm nghẽn đơn lẻ, và không có dữ liệu combo để xác nhận sản lượng trung vị. Điểm được xây dựng từ tính nhất quán, sản lượng trung vị và khả năng tương tác của toàn hệ thống; độ phổ biến của archetype không được cộng điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình. Sức mạnh Meta vẫn tạm thời vì không có mẫu dữ liệu metagame có ngày tháng nào được cung Cấp.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của động cơ 74 Core archetype 24 bản cho P(≥1 core trong tay 5 lá) ≈ 0,98; mỗi lá khởi đầu 3 bản ≈ 0,30 trên tay; 4 lá khởi đầu dự phòng (Suy luận)
D2 Chất lượng tay đầu & Quản lý lá brick 60 Bản ngoài archetype 33/45 (độ thuần tên chính xác 45%); 8 hand trap và 11 lá đơn có thể dead-draw khi không có lá khởi đầu Clown Crew (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 68 Không có bảng đã ghi nhận; trần đọc từ hiệu ứng của lá bài: chuỗi Triệu hồi Hiến tế/Triệu hồi Đặc biệt cộng rút bài của Biancaviso và tái sử dụng Malabarisme (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 55 Không có bảng ghi nhận nên trung vị chỉ suy luận từ hiệu ứng; sức mạnh phụ thuộc nhiều vào việc hoàn thành chuỗi Hiến tế (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & Dự phòng đường đi 66 Nhiều lá khởi đầu độc lập và cơ chế tái sử dụng (Rehearsal, Flair, Finale, New Face) cùng 8 hand trap; điểm nghẽn ở Rehearsal và Malabarisme (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 64 Tái sử dụng qua Flair, New Face và hiệu ứng Hiến tế của Dristy/Diabolo; Rehearsal và Finale tìm lại bài; không có dữ liệu telemetry tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân cuối & Tương tác 74 Văn bản tương tác: 12 gợi ý hiệu ứng vô hiệu hoá và 22 gợi ý hiệu ứng loại bỏ; Ash, Ghost Belle, Impermanence, Dominus Purge, Maxx C, Herald xếp lớp (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá thế trận 66 Xác suất hand trap khi đi sau lên tay 6 lá là 0,71; khả năng vô hiệu hoá hiệu ứng của Biancaviso và áp lực Ash/Ghost Belle lên thế trận đã thành hình (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 72 Sân cuối có ATK gồm Ra Phoenix 4000, Nerva 3300, Starslayer 2900, Biancaviso 2500; hiệu ứng sát thương xuyên của Diabolo (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 50 45 lá Main với 25 lá khác nhau; 21 lá Phép và Bẫy Cấp 0 cùng bộ ba Ra 3 lá làm loãng động cơ cốt lõi; độ thuần tên chính xác 45% (Đếm đã xác minh, suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 62 Dùng hết 15 vị trí Extra Deck với 11 lá khác nhau trải qua Synchro, Link, Fusion và XYZ; Herald và Maxx C là Limited nhưng hợp lệ ở 1 bản (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 25 Số lượng Side Deck là 0; không có dữ liệu sau khi đổi Side, nên khả năng thích nghi thiếu hẳn về cấu trúc (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & Mức độ phù hợp thể thức 50 Không có ngữ cảnh giải đấu; core archetype có mặt ở 12/25 lá core được liệt kê trong dữ liệu sử dụng (48%); không có mẫu meta có ngày (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 45 Chuỗi Triệu hồi Hiến tế và chuỗi Clown Crew nhiều bước; hướng dẫn ghi chú rằng lock rất khắt khe nếu đọc sai hiệu ứng của lá bài (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 62, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Tuner: Không có Side Deck (-2); Điểm nghẽn không thể phục hồi (-1). Công thức cuối: 0,80*Cấu trúc + 0,20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời); 0,80*62,03 + 0,20*58 = 61,2, rồi Tuner -3 → 58

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0,3 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Bốn lá khởi đầu Clown Crew dự phòng, mỗi lá 3 bản, với khả năng tiếp cận core gần 98% trong tay đầu
  • Tám hand trap cùng nhiều lá Bẫy và Phép tương tác cho phép đáp trả nhiều lớp ở cả hai lượt
  • Các lá kết thúc ATK cao (Ra Phoenix, Nerva, Starslayer, Biancaviso) và sát thương xuyên của Diabolo giúp chốt trận
  • Tái sử dụng qua Flair, New Face, Finale và Dristy/Hiến tế của Diabolo giúp chống chịu trước từng gián đoạn đơn lẻ

Điểm yếu

  • Không có Side Deck nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi Side
  • Độ thuần archetype theo tên chính xác chỉ 45%; 33 bản ngoài archetype làm loãng động cơ
  • Rehearsal và Malabarisme là các điểm nghẽn đơn lẻ
  • Chuỗi Hiến tế và sắp xếp chuỗi nhiều bước làm tăng yêu cầu kỹ năng điều khiển

Các điểm nghẽn then chốt

  • Rehearsal và Malabarisme là các lá tìm kiếm và kích hoạt chuỗi duy nhất của Clown Crew khi rút ra mà không có lá khởi đầu thứ hai
  • Phụ thuộc vào quái thú được Triệu hồi Hiến tế cho cả vô hiệu hoá lẫn truy cập Ra/Biancaviso

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Clown Crew Malabarisme Một lá tìm kiếm hoặc tái sử dụng Clown Crew thứ hai (ví dụ thêm một bản Clown Crew Finale hoặc Clown Crew Matinee Operatics) Giảm phụ thuộc vào một lá khởi đầu điểm nghẽn mà không làm thay đổi core động cơ
2 Một bản The Winged Dragon of Ra - Sphere Mode Lá thay thế không cần Side Deck, bổ sung mật độ Clown Crew (ví dụ Clown Crew Soiree Operations, hiện đã có 1 bản trong deck) Nâng độ thuần archetype từ 45% về phía core và giảm rủi ro lá chết

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong master-duel: 45 Main (40–60), 15 Extra (0–15), 0 Side (0–15); Maxx C và Herald of the Arc Light là Limited và mỗi lá chạy 1 bản, mức tối đa hợp lệ; Sử dụng archetype: core Clown Crew có mặt ở 12/25 lá core trong dữ liệu sử dụng (48%); xác suất nhóm hand trap và core archetype như được cung Cấp trong bằng chứng
  • Đã quan sát: Thành phần Extra Deck gồm 11 lá khác nhau trải qua Link, Fusion, XYZ và Synchro
  • Suy luận: P(≥1 lá khởi đầu Clown Crew trong 5 lá mở đầu) ≈ 0,98 cho nhóm core; mỗi lá khởi đầu riêng lẻ ≈ 0,30; trần động cơ từ hiệu ứng của lá bài: chuỗi Hiến tế với rút bài của Biancaviso và tái sử dụng Malabarisme; mật độ tương tác từ gợi ý hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ; độ phủ hand trap khi đi sau ≈ 0,71 lên tay 6 lá
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null) và độ khớp matchup D13: không có mẫu metagame có ngày hay Link giải đấu; Khả năng thích nghi Side (D12): không có Side Deck và không có dữ liệu sau khi đổi Side
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp — sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu — Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi không có; Không có telemetry Scale thắng (đi trước/sau, matchup, Scale brick/khởi đầu) trong YGOVN; Sức mạnh Meta vẫn tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; Tên Deck là null, nên Deck chỉ được xác định qua id và archetype

Xem thêm Master Duel

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top