Deck Labrynth #765500 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

42 lá Main, 15 Extra, gồm Arianna the Labrynth Servant x3, Big Welcome Labrynth x3, Dominus Impulse x3. Tạo 14/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Labrynth Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 14 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ControlĐộ tin cậy: Trung bình
55± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 56
Đi trước 60
Đi sau 54

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 55/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 58
Đi trước 60
Đi sau 54
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ ổn định giải đấu 56
  • Chiến thuật chính: Control
  • Chiến thuật phụ: Toolbox, Combo
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 42 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Suy ra từ hiệu ứng của lá bài: khoá đối thủ bằng các Bẫy Thường vô hiệu hoá và lá bài loại bỏ, sau đó gây áp lực bằng các quái thú Link, Xyz và Synchro của Extra Deck (Lady Labrynth, Lovely Labrynth, Chaos Angel, Unchained Abomination). Chưa có mẫu thắng nào được ghi nhận.; Tái sử dụng các quái thú Labrynth từ Mộ thông qua việc thực thi Bẫy Thường để xây lại sân và tiếp tục tấn công.
  • Lượt 1 (đi trước): Úp Welcome Labrynth hoặc Big Welcome Labrynth ở lượt 1 và dùng các quái thú Labrynth kích hoạt khi Bẫy Thường được thực thi ở lượt sau (Suy ra từ hiệu ứng).
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Maxx C, Nibiru) cùng Dominus Impulse / Songs of the Dominators để đối phó với khai cuộc Triệu hồi Đặc biệt của đối thủ, sau đó xây lại sân nhờ tái sử dụng từ Mộ (Suy ra từ hiệu ứng).
  • Phục hồi: quái thú Labrynth trong Mộ (Chandraglier, Stovie Torbie, Cooclock, Lovely Labrynth) kích hoạt lại mỗi khi Bẫy Thường được thực thi; Ariane và Arianna đưa các lá Labrynth trở lại tay (Suy ra từ hiệu ứng).
  • Sau khi đổi bài: Không có: side_count là 0 và Master Duel không có bước sau khi đổi bài.

Vì sao điểm số ở mức này

Deck mở được engine Labrynth một cách đáng tin cậy: nhóm lõi archetype có khoảng 99,9% xác suất có ít nhất một bản trong tay khai cuộc 5 lá bài, dù từng lá khởi đầu riêng lẻ ít chắc chắn hơn nhiều (Big Welcome Labrynth khoảng 32% khi đi trước; Welcome Labrynth khoảng 23%). Phần tương tác là điểm mạnh nhất của hệ thống, với 8 lá vô hiệu hoá và 19 lá loại bỏ bởi hiệu ứng thuộc Bẫy Thường, hand trap và hiệu ứng Extra Deck, nên đạt điểm trên cùng ở chiều D7. Việc tái sử dụng qua hiệu ứng Labrynth trong Mộ hỗ trợ khả năng phục hồi và kinh tế tài nguyên sau khi bị gián đoạn. Điểm số bị giữ lại vì chưa có combo nào được ghi nhận, nên giới hạn trên và sản lượng trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng, và vì Extra Deck trải trên bốn nhóm archetype phụ. Độ phổ biến (khoảng 85% tỉ lệ sử dụng của nhóm lõi) xác nhận danh sách bài là thật và dễ tiếp cận nhưng không được tính là sức mạnh, và điểm lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định của Engine 66 P(ít nhất một lá lõi Labrynth trong 5 lá khai cuộc) ≈ 0.999; P(Big Welcome trong 5) ≈ 0.32; P(ít nhất một hiệu ứng searcher trong 5) ≈ 0.72 (Suy ra)
D2 Chất lượng tay khai cuộc & Quản lý brick 58 Biểu đồ số bản: 8 lá đơn / 8 lá đôi / 6 lá ba; 26 Bẫy Thường trong 42 ô Main tạo rủi ro tay chết khi thiếu quái thú; chưa đo tỉ lệ brick (Suy ra)
D3 Chuyển hoá Combo & Giới hạn trên 52 Chưa có Deck nào được ghi nhận; giới hạn trên đọc từ hiệu ứng của lá bài (tái sử dụng Labrynth cộng với chuỗi Bẫy Thường) (Suy ra)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 44 Chưa có Deck nào được ghi nhận; sản lượng trung vị chưa rõ và được giữ gần mức giữa thang điểm (Suy ra)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến đường 60 Tái sử dụng từ Mộ của Chandraglier, Stovie Torbie, Cooclock và Lovely Labrynth cho phép tái lên sân độc lập sau khi bị gián đoạn (Suy ra)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 62 Văn bản tái sử dụng và tìm kiếm (9 lá searcher) cùng Maxx C rút bài hỗ trợ lối chơi bào mòn; chưa có dữ liệu ResourceScore (Suy ra)
D7 Chất lượng thế trận cuối & Tương tác 72 8 lá hiệu ứng vô hiệu hoá và 19 lá hiệu ứng loại bỏ, cùng 2 hand trap và các Bẫy Thường xếp lớp (Suy ra từ hiệu ứng dung hợp cờ vai trò)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá thế trận 62 Xác suất hand trap khi đi sau là 0.27 với 2 bản; Daruma và Dominus Impulse mang lại một phần khả năng phá thế trận; chưa có số liệu tách theo đi trước/đi sau (Suy ra)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 52 Các thế trận kết thúc gồm Lady Labrynth 3000 ATK, Chaos Angel 3500 ATK và Unchained Abomination 3000 ATK; chưa có dữ liệu tỉ lệ kết thúc (Suy ra)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 58 42 ô Main với 26 Bẫy Thường và 16 quái thú; mật độ engine gọn ở mức trung bình và tính linh hoạt hạn chế (Số lượng đã xác minh, đọc suy ra)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 55 14 lá Extra Deck riêng biệt (10 Link, 4 Xyz, 1 Synchro) trải trên Unchained, Phantom Knights, Lswarm và Chaos (Thành phần đã xác minh, độ phủ suy ra)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 35 side_count là 0; không có side deck và không có dữ liệu hiệu suất sau khi đổi bài (Tạm thời)
D13 Độ phủ đấu với đối thủ & Mức phù hợp thể thức 50 tournament_context không khả dụng và không có mẫu meta có ngày; tỉ lệ archetype chưa được đo (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Việc chuẩn bị Bẫy Thường và thời điểm kích hoạt hiệu ứng nhanh của nhiều lá đòi hỏi sắp xếp trình tự cẩn thận (Suy ra)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Control. Structural ≈ 58, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 54, Meta = tạm thời, Độ ổn định giải đấu ≈ 56. Hệ số Tuner: Nhịp chuẩn bị Bẫy Thường (-2); Độ trải rộng Extra Deck (-1). Công thức cuối cùng: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability + ContextModifiers (Meta tạm thời); 0.80*58 + 0.20*56 - 3 ≈ 54.6 → 55


Xem thêm Master Duel

Labrynth

Thông tin chi tiết của Labrynth

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top