Deck Dark Magician: Rush! #765564 — Yu-Gi-Oh! Rush Duel Sevens

30 lá Main, gồm Wizened Dark Magician x3, Dark Eradicator Sorcerer x3, Dark Magician Girl x3 - Skill: Illusion of Execution. Tạo 14/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Dark Magician: Rush! Rush Duel Sevens

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 14 tháng 10 2026

Illusion of Execution
[YÊU CẦU]
Có thể kích hoạt từ lượt 2 trở đi bằng cách tiết lộ 1 quái thú Cấp 5 hoặc lớn hơn từ tay nếu tất cả quái thú trong Deck đã xây dựng của bạn đều thuộc loại Pháp sư, và tất cả quái thú Cấp 5 hoặc lớn hơn đều là "Pháp sư Bóng tối", "Cô gái Pháp sư Bóng tối" hoặc "Pháp sư Diệt trừ Bóng tối".

[HIỆU ỨNG]
Bốc 3 lá bài đầu tiên từ Deck của bạn. Bạn có thể thêm 1 Lá bài Phép từ các lá bài đã bốc lên tay và gửi các lá bài còn lại xuống Mộ. Sau đó, bạn có thể gửi 1 "Pháp sư Bóng tối" từ Deck của mình xuống mộ bài (Chỉ một lần mỗi trận đấu.)
UR
Dark Magician Girl
UR
Dark Magician
Dark Eradicator Sorcerer
Illusion of Execution
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Thấp
42± 15/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 47
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 48
Đi sau 44

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 42/100 (±15 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 47
Đi trước 48
Đi sau 44
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Blind-Second/OTK
  • Thể thức: rush-duel-sevens

Tính hợp lệ

Main 30 / Extra 0 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ kèm cảnh báo.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Sát thương bùng nổ từ lõi archetype (OTK), Suy ra từ đoạn trích hướng dẫn duy nhất; danh tính lá bài chưa xác định; Không rõ; không có hiệu ứng của lá bài hay bảng combo nào khả dụng
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng lõi archetype (19 bản, P(có ít nhất một trong tay 5 lá) = 0.9968) và thử đường OTK trong hướng dẫn; không thể nêu chi tiết hơn nếu chưa có hiệu ứng của lá bài đã được xác định
  • Lượt 2 (đi sau): Tay 6 lá có cùng khả năng tiếp cận lõi archetype; khả năng tương tác và phá thế trận không thể đánh giá nếu thiếu hiệu ứng của lá bài
  • Hồi phục: Không rõ; không có hiệu ứng về hồi sinh hay tìm kiếm nào được xác định
  • Sau khi đổi bài: Không có; Deck không dùng Side Deck (Side 0 là hợp lệ, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài)

Vì sao điểm số ở mức này

Điểm số dựa trên hệ thống trong phạm vi bằng chứng hiện có: lõi archetype (19 trên 30 lá Main Deck) gần như luôn có mặt trong tay mở đầu, và Deck gọn ở mức tối thiểu 30 lá của Rush Duel. Hướng dẫn mô tả một kế hoạch OTK phụ thuộc vào may rủi, và tuyên bố này được coi là Suy ra vì không có bảng đấu nào được ghi nhận. Mười bốn passcode không khớp với tên hay hiệu ứng của lá bài, nên Scale tay hỏng, khả năng tương tác, hồi phục và sức mạnh khi đi sau được chấm ở mức trung tính đến thấp, thay vì ước tính từ hiệu ứng của lá bài. Deck không có Side Deck và Extra Deck, nên khả năng thích nghi sau khi đổi bài gần như không được cộng điểm. Dữ liệu độ phổ biến và Scale sử dụng archetype xác nhận đây là một bản build thực tế và dễ tiếp cận, nhưng không làm tăng điểm, và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình vào điểm Deck.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định của Engine 60 P(>=1 lá 3 bản trong tay 5 lá) = 0.4335; lõi archetype 19 bản, P(mở được) = 0.9968; danh tính lá khởi đầu chưa xác định (Suy ra)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý tay hỏng 45 14 lá Main khác nhau với hiệu ứng chưa xác định; Scale tay hỏng không thể ước tính từ hiệu ứng (Suy ra)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 50 Không có bảng đấu nào phân tích được; trần OTK chỉ đến từ đoạn trích hướng dẫn (Suy ra)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 40 combos_evidence total_combos = 0; sản lượng trung vị không rõ (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 45 Độ dự phòng đường đi không rõ; 14 lá khác nhau và không có hiệu ứng hồi sinh nào được xác định (Suy ra)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Kéo dài trận 45 Không có Extra Deck và không có hiệu ứng tài nguyên hay hồi phục nào được xác định (Suy ra)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 35 Không có lá bài vai trò hand-trap, floodgate hay loại bỏ; mật độ tương tác không rõ (Suy ra)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá thế trận 40 Không có số liệu tách theo lượt đi sau; không có hiệu ứng phá thế trận nào được xác định (Suy ra)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 50 Sức mạnh kết thúc chưa được đo; hướng dẫn tuyên bố sát thương bùng nổ nhưng chưa được kiểm chứng (Suy ra)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 60 30 lá Main ở mức tối thiểu; 19 trên 30 lá là lõi archetype (Số lượng đã kiểm chứng, hiệu quả Suy ra)
D11 Hiệu quả & Phạm vi của Extra Deck 50 Extra Deck là 0 và hợp lệ trong Rush Duel; không cần truy cập Extra (Đã kiểm chứng)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Side Deck là 0 lá; không có kế hoạch sau khi đổi bài (Đã kiểm chứng)
D13 Độ phủ đấu với từng matchup & Mức phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu; thị phần meta của archetype vắng mặt (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Hướng dẫn mô tả một đường phụ thuộc may rủi; số bước không rõ (Suy ra)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo là chính; OTK là phụ, được ghi nhận nhưng không pha vào trọng số. Cấu trúc ≈ 47, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 44, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 40. Tuner: Bản sắc chưa xác định và không có side deck (-3). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu (Meta tạm thời) + Tuner theo ngữ cảnh = 0.80*46.7 + 0.20*40 - 3 = 42.4

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.43 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay hỏng hoàn toàn ≈ — (đều Suy ra)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bảng trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Main Deck 30 lá gọn ở mức tối thiểu hợp lệ
  • Lõi archetype gần như luôn tiếp cận được (19 bản, P(mở được) = 0.9968)
  • Hợp lệ trong rush-duel-sevens; không có rủi ro danh sách cấm

Điểm yếu

  • 14 passcode chưa xác định, nên vai trò lá bài không thể kiểm chứng
  • Không có Side Deck, nên không có Tuner sau khi đổi bài
  • Không có bảng combo, lá bài tương tác hay dữ liệu giải đấu

Điểm nghẽn quan trọng

  • Danh tính lá bài chưa xác định, nên không thể truy vết đường đi từ lá khởi đầu đến lá kết thúc

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Chưa có gì Xác định 14 passcode (tên và hiệu ứng của lá bài) trong cơ sở dữ liệu lá bài Nếu thiếu hiệu ứng đã xác định, không thể kiểm tra Scale tay hỏng, tương tác và chuyển hoá OTK; điểm số chỉ là ước tính giới hạn bởi bằng chứng
2 Không có Một Side Deck (tối đa 15 lá) Deck không có kế hoạch sau khi đổi bài, trong khi các ô side là hợp lệ để sử dụng

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã kiểm chứng: Hợp lệ trong rush-duel-sevens, 30 Main, 0 Extra, 0 Side; Biểu đồ số bản sao: sáu lá 3 bản, bốn lá 2 bản, bốn lá 1 bản; Xác suất rút bài siêu bội; Lõi archetype 19 bản; dữ liệu sử dụng cho thấy 8 trên 9 lá lõi có mặt
  • Suy ra: Khả năng tiếp cận lõi archetype như một ước tính độ ổn định; ý định OTK lấy từ đoạn trích hướng dẫn; Đánh giá tương tác và hồi phục, được giả định từ số lượng và cấu trúc lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null); Độ phù hợp với matchup và thể thức (không có mẫu meta có ngày tháng)
  • Khoảng trống dữ liệu: 14 trên 14 passcode Main khác nhau không khớp với lá bài nào; tên, loại và hiệu ứng bị thiếu. Không có combo nào được cung Cấp; sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu; thị phần meta của archetype và thành tích đấu của từng người chơi vắng mặt. Không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp. Lá lõi sử dụng 772417 (Scale đưa vào 63%) không có trong Deck này

Xem thêm Rush Duel Sevens

Dark Magician: Rush!

Thông tin chi tiết của Dark Magician: Rush!

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top