Deck Dark Magician: Rush! #765567 — Yu-Gi-Oh! Rush Duel Sevens

30 lá Main, gồm Wizened Dark Magician x3, Dark Eradicator Sorcerer x3, Dark Magician Girl x3 - Skill: Illusion of Execution. Tạo 14/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Dark Magician: Rush! Rush Duel Sevens

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 14 tháng 10 2026

Illusion of Execution
[YÊU CẦU]
Có thể kích hoạt từ lượt 2 trở đi bằng cách tiết lộ 1 quái thú Cấp 5 hoặc lớn hơn từ tay nếu tất cả quái thú trong Deck đã xây dựng của bạn đều thuộc loại Pháp sư, và tất cả quái thú Cấp 5 hoặc lớn hơn đều là "Pháp sư Bóng tối", "Cô gái Pháp sư Bóng tối" hoặc "Pháp sư Diệt trừ Bóng tối".

[HIỆU ỨNG]
Bốc 3 lá bài đầu tiên từ Deck của bạn. Bạn có thể thêm 1 Lá bài Phép từ các lá bài đã bốc lên tay và gửi các lá bài còn lại xuống Mộ. Sau đó, bạn có thể gửi 1 "Pháp sư Bóng tối" từ Deck của mình xuống mộ bài (Chỉ một lần mỗi trận đấu.)
UR
Dark Magician Girl
UR
Dark Magician
Dark Eradicator Sorcerer
Illusion of Execution
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
OTK / Đi sauĐộ tin cậy: Thấp
49± 15/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 51
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 48
Đi sau 50

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 49/100 (±15 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 51
Đi trước 48
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Blind-Second/OTK
  • Chiến lược phụ: Combo
  • Thể thức: rush-duel-sevens

Tính hợp lệ

Main 30 / Extra 0 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ kèm cảnh báo.

Nhận diện & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Gây sát thương OTK bùng nổ từ lõi archetype, theo hướng dẫn archetype (Suy luận; không có dữ liệu combo hay hiệu ứng của lá bài); Chưa rõ; không xác định được đòn kết liễu nào ngoài hiệu ứng động cơ vì 17 passcode chưa được giải mã
  • Lượt 1 (đi trước): Chưa rõ từ bằng chứng; 20 bản lõi khiến việc có một lá bài lõi trong 5 lá mở đầu rất có khả năng (P = 0.998, Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Dự kiến là vị trí mạnh hơn cho một deck bùng nổ theo hướng dẫn (Suy luận); không có dữ liệu combo để xác nhận
  • Hồi phục: Chưa rõ; không có hiệu ứng hồi sinh hay tìm kiếm
  • Sau khi đổi bài: Không có; deck không dùng Side deck

Vì sao chấm điểm như vậy

Deck dùng đủ chín lá bài lõi tiêu chuẩn với số bản thông thường, cho thấy đây là một bản build thực tế và mạch lạc chứ không phải danh sách ghép vội. Lá bài lõi chiếm 20 trên 30 bản trong Main deck, nên một tay 5 lá chứa ít nhất một lá lõi với xác suất khoảng 99,8% (Suy luận). Hướng dẫn archetype mô tả kế hoạch OTK bùng nổ thưởng cho việc đi sau, nhưng không có bàn chơi đã ghi, hiệu ứng của lá bài hay các bước combo nào để xác nhận khả năng chuyển hoá đó, nên điểm kết liễu và điểm đi sau được giữ ở mức trung bình. Độ phổ biến và mức bao phủ lõi archetype cho thấy danh sách là thật và dễ tiếp cận; bản thân chúng không được cộng điểm. Không tính trung bình điểm từng lá: điểm đến từ đánh giá ở Cấp hệ thống về tính nhất quán, một Main deck gọn có chủ đích, và ý định bùng nổ theo hướng dẫn, còn dữ liệu lá bài thiếu làm giảm độ tin cậy.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 62 P(có lá lõi trong 5 lá đầu) = 0.998 từ nhóm 20 bản lõi; xác suất có bộ khởi động 3 bản là 0.43 khi đi trước và 0.50 khi đi sau; chưa xác định được danh tính lá khởi động (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý lá rác 55 30 lá với 9 lá đơn và chỉ 10 bản không phải lõi; không thể ước tính Scale lá rác vì vai trò lá bài chưa rõ (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 50 Không có bàn chơi nào được ghi và không có hiệu ứng của lá bài; hướng dẫn nêu một đường OTK bùng nổ nhưng chưa được kiểm chứng (Suy luận từ hướng dẫn)
D4 Sàn Combo & Sát thương trung vị 40 Không có bàn combo nên sàn và trung vị chưa rõ, được giữ ở mức trung bình (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 50 Dự phòng 3 bản lõi gợi ý có một số dự phòng đường đi, nhưng không có hiệu ứng về gián đoạn hay hồi sinh (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 45 Không có dữ liệu tài nguyên hay hồi phục; không có hiệu ứng tìm kiếm hay hồi sinh nào được giải mã (Tạm thời)
D7 Chất lượng Bàn cuối & Tương tác 35 role_tag_counts đều bằng 0 vì lá bài chưa được giải mã, nên số 0 không phải bằng chứng cho việc không có tương tác; chấm điểm thấp (Suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá bàn 50 Không có dữ liệu tách combo khi đi sau hay hiệu ứng phá bàn; ý định bùng nổ trong hướng dẫn là tín hiệu duy nhất (Suy luận từ hướng dẫn)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết liễu 60 Hướng dẫn mô tả sát thương OTK bùng nổ; không có dữ liệu ATK hay xuyên đòn để kiểm chứng (Suy luận từ hướng dẫn)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main deck 65 Đúng 30 lá Main ở mức tối thiểu của Rush Duel, với Scale cao các lá lõi số bản tiêu chuẩn và không có ô dư (Đã xác minh về số lượng; Suy luận về tính mạch lạc)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 45 Không dùng Extra Deck; Rush Duel cho phép 0 đến 15 lá Extra, nên đây là một điểm tiếp cận hợp lệ nhưng chưa được dùng (Đã xác minh về số lượng)
D12 Khả năng thích nghi của Side deck 25 Không dùng Side deck; không có kế hoạch sau khi đổi bài và không có dữ liệu thành tích (Tạm thời)
D13 Độ phủ đấu với từng deck & Phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu hay mẫu metagame có ngày; không có Scale archetype, nên mức phù hợp matchup là Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 50 Các đường chơi Loại bùng nổ thường cần trình tự chính xác, nhưng không có số bước hay ví dụ để đo lường (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Blind-Second/OTK. Cấu trúc ≈ 51, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 50. Tuner: Dữ liệu lá bài chưa giải mã (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời); Cấu trúc = 50.85 trước khi làm tròn, Cuối cùng = 0.80*51 + 0.20*50 - 2 = 48.8, làm tròn thành 49

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một bộ khởi động: P(≥1) ≈ 1 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá rác ≈ 0 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi bộ khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Có đủ 9 lá bài lõi tiêu chuẩn với số bản thông thường (Đã xác minh)
  • Nhóm lõi chiếm 20 trên 30 bản Main, nên gần như luôn có một lá lõi trong 5 lá đầu (Suy luận)
  • Main 30 lá gọn, không có ô đệm (Đã xác minh số lượng)

Điểm yếu

  • Không có hiệu ứng của lá bài nào được giải mã: cả 17 passcode riêng biệt đều chưa giải mã (Khoảng trống đã xác minh)
  • Không có Side deck, nên không thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
  • Không có lá Extra Deck, nên không có khả năng tiếp cận hay độ phủ Extra Deck (Đã xác minh)
  • Hướng dẫn ghi chú deck kiểm tra vận may của người chơi, cho thấy độ biến thiên cao (Quan sát trong hướng dẫn, không có trong dữ liệu lá bài)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Danh tính lá khởi động chưa rõ, nên không thể đánh giá rủi ro điểm nghẽn đơn lẻ nào
  • Ghi chú phụ thuộc vận may trong hướng dẫn gợi ý đường bùng nổ có thể phụ thuộc vào vài lượt rút cụ thể

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Không có việc đổi lá nào được biện minh từ dữ liệu hiện tại. Chạy lại xuất bằng chứng sau khi 17 passcode được giải mã thành tên và hiệu ứng của lá bài, rồi đánh giá lại.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Số lá Main hợp lệ là 30, không có lá Extra hay Side, phù hợp quy định kích thước của Rush Duel; Số bản của mọi lá nằm trong giới hạn Unlimited của thể thức này; Cả 9 lá bài lõi tiêu chuẩn đều có mặt với số bản thông thường; Hướng dẫn tồn tại và mô tả một deck theo Loại OTK
  • Suy luận: Scale trúng nhóm lõi trong tay 5 lá là 0.998 và xác suất bộ khởi động 3 bản là 0.43 và 0.50; Ước tính lá rác và tính nhất quán chỉ dựa trên số bản; Mức phù hợp của deck đi sau với deck bùng nổ
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày); Mức phù hợp matchup và thể thức (không có Link giải đấu); Sàn và trung vị sản lượng (không có combo)
  • Khoảng trống dữ liệu: 17/17 passcode riêng biệt chưa được giải mã, nên không có tên, loại và hiệu ứng của lá bài; Không cung Cấp combo nào, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu; Scale share archetype trong meta và thành tích từng người chơi đều thiếu; Không có dữ liệu telemetry Scale thắng; tín hiệu đi trước, đi sau và matchup là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày; Quy tắc rút bài của Rush Duel chưa được đối chiếu với mô hình kích thước tay của TCG được dùng để tính xác suất

Xem thêm Rush Duel Sevens

Dark Magician: Rush!

Thông tin chi tiết của Dark Magician: Rush!

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top