Deck Temple of the Kings #765758 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Crimson Resonator x3, Crimson Gaia x3, Resonator Call x3. Tạo 14/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Temple of the Kings Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 14 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 17/10/2026
62± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 66
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 67
Đi sau 61

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Điểm Sức mạnh Deck theo Ngữ cảnh cuối cùng: 62/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc 66
Đi trước 67
Đi sau 61
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 58
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Midrange
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các tuyến Synchro của Red Dragon Archfiend (Red Nova Dragon, Red Supernova Dragon, Hot Red Dragon Archfiend Bane) chốt hạ bằng thế trận 3000-4000 ATK sau khi tìm Resonator/Archfiend; Iron Dragon Tiamaton quét sạch sân rồi tiếp tục áp lực Synchro; The Crimson King và Kuibelt là các boss hỗ trợ mỗi loại một lá
  • Lượt 1 (đi trước): Resonator Call hoặc Crimson Gaia để tìm một lá bài engine, Triệu hồi Synchro qua các khai cuộc nhiều Tuner, và giữ Ash Blossom, Droll & Lock Bird hoặc Maxx C để đón lượt rút bài hoặc lượt triệu hồi đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Droll & Lock Bird và Ghost Belle làm bẫy tay trước thế trận đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại qua hồi sinh Resonator từ Mộ
  • Hồi phục: Synkron Resonator và Vision Resonator có hiệu ứng Mộ đưa quái thú Resonator về tay; Soul Resonator và Resonator Command tìm lại một quái thú Fiend Cấp 4 hoặc thấp hơn
  • Sau khi chỉnh Side: Không áp dụng: Master Duel không có Side Deck trong danh sách này (số lá Side Deck 0), nên việc thích nghi sau khi chỉnh Side chỉ giới hạn ở việc xây Deck bên ngoài trận đấu

Vì sao đạt điểm này

Danh sách này đáng tin cậy trong việc mở được một khai cuộc hoạt động: ba lá Resonator Call và ba lá Crimson Gaia cho xác suất khoảng 0.96 để có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay mở 5 lá bài, và 18 lá có hiệu ứng tìm kiếm hỗ trợ các chuỗi Synchro (Suy luận từ bảng xác suất rút bài siêu bội hypergeometric). Tương tác là điểm mạnh nhất của hệ thống, với hai lá Ash Blossom, hai lá Droll & Lock Bird, Maxx C, Ghost Belle, Nibiru và nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá hoặc loại bỏ, nên Deck có thể tranh thế trận ở cả hai lượt đi. Tuyến Synchro của Red Dragon Archfiend cho trần chốt hạ cao, nhưng không có thế trận đã ghi nhận nào, nên khả năng chuyển hóa và sản lượng trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và sức chốt hạ của hệ thống, không đến từ nhãn archetype hay từ việc lấy trung bình điểm các lá bài. Độ tin cậy là Thấp vì không có combo nào, không có bối cảnh giải đấu, và phần join thống kê sử dụng mâu thuẫn với danh sách Deck đối với các lá Extra Deck.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 70 P(>=1 lá khởi đầu 3 bản trong tay mở 5 lá) = 0.34 và P(>=1 lá tìm kiếm) = 0.96; 15 Tuner trong Main Deck giữ khả năng triệu hồi Synchro ở mức rộng (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở & Quản lý tay chết 62 Lá tìm kiếm và bẫy tay hiếm khi để lại tay chết, nhưng 15 Tuner và nhiều lá bài tay chết Cấp 1-3 có nguy cơ tạo tay mở thừa hoặc xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển hóa Combo & Trần sức mạnh 70 Văn bản của Red Dragon Archfiend, Red Nova và Red Supernova mô tả các thế trận Synchro trần cao; không có thế trận ghi nhận để đối chiếu (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 52 Không có combo nào phân tích được, nên trung vị chỉ là ước tính từ hiệu ứng về sản lượng điển hình, phụ thuộc nặng vào lá tìm kiếm (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & Dự phòng tuyến 66 Hồi sinh từ Synkron, Vision và Soul Resonator cùng các bẫy tay cho nhiều tuyến khởi động lại độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 62 Lá tìm kiếm và hiệu ứng đưa Resonator từ Mộ về tay phục hồi tài nguyên tốt, nhưng chuỗi Synchro tiêu tốn nhiều lá mỗi lượt (Suy luận)
D7 Chất lượng Thế trận cuối & Tương tác 80 Hai Ash, hai Droll, Maxx C, Ghost Belle, Nibiru, Red Reign và các hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của Hot Red Dragon Archfiend tạo tương tác nhiều lớp (Ngữ nghĩa suy luận, hiệu ứng của lá bài đã xác minh)
D8 Đi sau & Sức phá thế trận 70 Hiệu ứng quét sạch sân của Iron Dragon Tiamaton, hiệu ứng phá huỷ DEF của Red Dragon Archfiend và loại bỏ của The Crimson King bao phủ việc phá thế trận; Scale đi sau chưa được đo (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức chốt hạ 80 Red Supernova Dragon (4000 ATK) và Hot Red Dragon Archfiend Bane (3500 ATK) là thân quái thú chốt hạ mạnh (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 60 40 lá Main Deck với 24 tên riêng biệt và các lá bài engine 3 bản; 55 trong số 40 bản sao là ngoài archetype theo tên, nên hiệu quả phụ thuộc vào bộ lá tìm kiếm (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 66 15 lá Synchro với 9 tên riêng biệt; bảy lá tiêu chuẩn 2 bản của Extra Deck cùng các lá kết liễu 1 bản, tất cả được dùng qua engine Synchro (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 40 Master Duel không có Side Deck cho danh sách này, nên khả năng thích nghi bị giới hạn về cấu trúc; không có dữ liệu sau khi chỉnh Side (Tạm thời)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Format 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; Scale archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 45 Các chuỗi Synchro dài với giới hạn một lần mỗi lượt trên nhiều hiệu ứng Resonator tạo số lượng điểm quyết định lớn (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Combo chính (100%); hồ sơ Midrange không được pha vào trọng số. Cấu trúc ≈ 66, Đi trước ≈ 67, Đi sau ≈ 61, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 58. Tuner: xung đột engine (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời): 0.80*65.7 + 0.20*58 = 64.2, rồi trừ 2 Tuner xung đột engine = 62

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được khai cuộc: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế trận trên mỗi khai cuộc —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá tìm kiếm (18 lá có hiệu ứng tìm kiếm) làm phần lớn tay mở đều dùng được
  • Tương tác nhiều lớp: hai Ash Blossom, hai Droll & Lock Bird, Maxx C, Ghost Belle, Nibiru và các hiệu ứng vô hiệu hoá
  • Thân quái thú chốt hạ Synchro mạnh (Red Supernova Dragon 4000 ATK, Hot Red Dragon Archfiend Bane 3500 ATK)

Điểm yếu

  • Không có combo nào được ghi nhận, nên không đo được sàn, trung vị và trần
  • Nhãn archetype không khớp với danh sách lá bài, và phần join thống kê sử dụng đánh dấu các lá Extra Deck là vắng mặt dù chúng có trong danh sách
  • Không có Side Deck, nên việc thích nghi chỉ dựa vào cách xây Deck

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng triệu hồi Synchro qua khớp Tuner–Cấp: Main Deck 15 Tuner cần đúng Tuner khớp Cấp trong tay
  • Yêu cầu Red Dragon Archfiend cho tuyến Synchro chốt hạ, chỉ một số tổ hợp Tuner và không-Tuner mới đạt tới

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một lá Ghost Belle & Haunted Mansion hoặc một lá Chain Resonator Bản thứ hai của lá hỗ trợ tương thích Iron Dragon Tiamaton hoặc một quái thú không-Tuner Cấp 4 linh hoạt Giảm tay chết nhiều Tuner và tăng tính nhất quán khi triệu hồi Synchro (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side theo quy tắc kích thước Master Duel; Maxx C 1 lá (Limited) và Droll & Lock Bird 2 lá (Semi-Limited) nằm trong giới hạn hợp lệ; Chỉ số in và hiệu ứng hiệu ứng của các lá đã liệt kê; Tính lại số liệu rút bài siêu bội: P(>=1 trong 3 bản khi rút 5) = 0.3376
  • Suy luận: Quyền truy cập lá tìm kiếm và bẫy tay hỗ trợ tính nhất quán của engine; độ rộng tương tác từ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ; sức chốt hạ từ giá trị ATK Synchro và các boss; xung đột engine từ mật độ Tuner và các chồng chéo giới hạn một lần mỗi lượt
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày); độ phủ matchup và mức phù hợp format (không có bối cảnh giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale archetype trong meta và thành tích từng người chơi không có; không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN: Scale đi trước, đi sau, matchup và Scale tay chết là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày được cung Cấp; phần join thống kê sử dụng mâu thuẫn từ Deck: Hot Red Dragon Archfiend Bane/Abyss, Scarred Dragon, Red Dragon Archfiend, Red Rising Dragon, The Crimson King và Kuibelt được đánh dấu trong deck này=false dù chúng xuất hiện trong danh sách lá với copies > 0, nên tỷ lệ có lá cốt lõi (72) không đáng tin; nhãn archetype 'Temple of the Kings' không khớp lá bài nào trong danh sách; tiêu đề Deck là null, nên archetype được lấy nguyên từ bản xuất

Xem thêm Master Duel

Temple of the Kings

Thông tin chi tiết của Temple of the Kings

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top