Deck DoomZ #765778 — Yu-Gi-Oh! Master Duel
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Năm, 15 tháng 10 2026
Main Deck (41)
- DoomZ V Five - Amalthe x2
- DoomZ VII Seven - Elara x3
- DoomZ XII Zero - Drastea x2
- Droll & Lock Bird x2
- Maxx "C" x1
- Medius the Pure x1
- Mulcharmy Fuwalos x2
- Power Patron DoomZ x1
- Therion "King" Regulus x1
- Jupredo the Shademachine Power Patron x3
- Vidolium the Unstable Power Patron of Unity x1
- Ash Blossom & Joyous Spring x3
- DoomZ Change x3
- DoomZ Command "A.D.R.A.S.T.E.I.A." x1
- DoomZ Command "D.O.O.M.D.U.R.G." x1
- DoomZ Raiders x2
- Forbidden Crown x3
- Plundered Power Patron Plane - Vidolia x1
- Prohibited Power Patron Portal - Terminus x3
- Super Polymerization x2
- DoomZ Destruction x1
- Infinite Impermanence x2
Extra Deck (15)
- Garura, Wings of Resonant Life x1
- Mudragon of the Swamp x1
- Dark Rebellion Xyz Dragon, Four Heavenly Dragons x1
- DoomZ Break - Diactorus x2
- DoomZ XII End - Drastrius x2
- DoomZ XIII Over - Graflareio x2
- Evilswarm Ophion x1
- Gigantic "Champion" Sargas x1
- Jupiter the Power Patron of Destruction x1
- Number 60: Dugares the Timeless x1
- Springans Merrymaker x1
- Varudras, the Final Bringer of the End Times x1
Không tải được deck
Deck — Đánh giá sức mạnh Deck
Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 58/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)
| Điểm tổng thể | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh cấu trúc | 63 |
| Đi trước | 58 |
| Đi sau | 62 |
| Sức mạnh Meta | tạm thời |
| Độ tin cậy trong giải đấu | 58 |
- Chiến thuật chính: Combo
- Chiến thuật phụ: Stun, Midrange
- Thể thức: master-duel
Tính hợp lệ
Main 41 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.
Bản sắc & kế hoạch chơi
- Điều kiện thắng: Áp lực Xyz từ các quái thú Xyz DoomZ (Drastea, Over, Drastrius) và Jupiter, được hỗ trợ bởi phần bổ trợ Power Patron Xyz/Pendulum, cùng các quân hỗ trợ boss dựa trên Equip; Vidolium 5000 ATK Pendulum và Varudras là boss hậu kỳ; Jupiter là đòn kết liễu 3500 ATK khi đã có các chồng Equip
- Lượt 1 (đi trước): Các lá tìm kiếm mở đầu (Jupredo, DoomZ V Five, Medius, DoomZ Raiders) để tìm DoomZ Change / Power Patron DoomZ và thiết lập điểm khởi đầu Xyz; giữ Ash Blossom và Infinite Impermanence cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ
- Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Maxx C, Infinite Impermanence) để vô hiệu hoá điểm khởi đầu của đối thủ, sau đó dùng Drastea hoặc Over để phá thế trận và xây lại sân
- Hồi phục: Hồi sinh từ Mộ thông qua DoomZ Change và Raiders, Elara úp một lá Phép/Bẫy DoomZ, và vòng lặp phá huỷ rồi triệu hồi của Drastea; Maxx C và Droll thay thế các tài nguyên đã mất
- Sau khi thay bài: Không có side deck nào được đăng ký (side_count 0); không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay bài từ danh sách này
Vì sao điểm số ở mức này
Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một bộ máy hoạt động: 17 lá có hiệu ứng tìm kiếm mang lại xác suất 0.94 để có ít nhất một lá tìm kiếm trong năm lá đầu, và nhóm 32 bản archetype hầu như luôn có mặt, nên thường có thể đạt điểm khởi đầu hoạt động ngay từ lượt 1 (Suy luận). Sức mạnh hệ thống đến từ khả năng tương tác trên sân và trên tay: 8 lá hand trap, Forbidden Crown, Infinite Impermanence, DoomZ Destruction và hiệu ứng vô hiệu hoá trên Drastrius và Varudras tạo ra nhiều lớp phòng thủ; hiệu ứng phá huỷ rồi triệu hồi của Drastea hoạt động như một vòng lặp gây nhiễu có thể lặp lại (hướng dẫn mô tả một Drastea tương đương ba lần gây nhiễu). Khả năng chuyển hoá thành thắng lợi có lẽ ở mức trung bình chứ không bùng nổ: vì không có thế trận nào được ghi nhận, trần sức mạnh (Jupiter 3500 ATK, Vidolium 5000 ATK) chỉ tồn tại trên hiệu ứng và mức trung vị được suy ra từ hiệu ứng của lá bài. Chỉ 39 phần trăm số bản trong Main Deck mang đúng tên DoomZ, và 14 lá Extra và Main không thuộc bộ máy làm loãng bộ máy này, khiến điểm số bị kéo xuống. Độ phổ biến không được cộng điểm: số liệu sử dụng archetype xác nhận danh sách này là tiêu chuẩn và dễ tiếp cận, nhưng không làm tăng điểm, và điểm từng lá không được lấy trung bình.
Điểm theo từng chiều
| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng tiếp cận & nhất quán của bộ máy | 70 | P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá đầu) = 0.94; các điểm khởi đầu 3 bản (Change, Jupredo, Elara, Portal) mỗi lá 0.33; số liệu archetype cho thấy danh sách tiêu chuẩn (Suy luận, với số liệu sử dụng đã xác minh) |
| D2 | Chất lượng tay mở đầu & quản lý quân rác | 62 | 8 lá có lá bài hand trap và 14 bản ngoài archetype làm tăng rủi ro lá chết ở một số tay bài; Scale tiếp cận hand trap khi đi sau là 0.75; chưa tính Scale quân rác (Suy luận) |
| D3 | Chuyển hoá combo & trần sức mạnh | 66 | Không phân tích được thế trận, nên trần chỉ dựa trên hiệu ứng: vòng lặp loại bỏ của Drastea cùng Jupiter 3500 ATK và Vidolium 5000 ATK (đọc ngữ nghĩa, suy luận) |
| D4 | Mức sàn combo & sản lượng trung vị | 58 | Không có thế trận được ghi nhận, nên không có trung vị và phân bố sức mạnh; trung vị là phỏng đoán dựa trên hiệu ứng, thấp hơn trần (Suy luận) |
| D5 | Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi | 60 | Các điểm khởi đầu dự phòng (hiệu ứng tìm kiếm và hồi sinh) và hai tuyến tương tác độc lập; không có dữ liệu gián đoạn được ghi nhận (Suy luận) |
| D6 | Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày tài nguyên | 62 | Hồi sinh qua DoomZ Change, Raiders và Elara, cùng rút bài Mulcharmy; không có dấu hiệu tài nguyên (suy ra từ hiệu ứng) |
| D7 | Chất lượng tàn cuộc & tương tác | 70 | Văn bản vô hiệu hoá và phá huỷ trên Forbidden Crown, Infinite Impermanence, Ash Blossom, Drastrius, Varudras và DoomZ Destruction; 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 18 lá có hiệu ứng phá huỷ (hiệu ứng đã xác minh, chất lượng suy luận) |
| D8 | Đi sau & sức phá thế trận | 68 | Mật độ hand trap khi đi sau (0.75) cộng với Drastea, Varudras và Maxx C để phá thế trận; không có dữ liệu phân tách theo lượt đi (Suy luận) |
| D9 | Áp lực tấn công & sức kết liễu | 68 | Jupiter 3500 ATK, Vidolium 5000 ATK và Drastea 2400 ATK có trong danh sách lá đã xác minh; khả năng kết liễu không được đo (Suy luận) |
| D10 | Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck | 60 | 41 lá Main nằm trong khoảng 40-60 hợp lệ; 22 lá khác nhau; độ thuần archetype theo tên chính xác là 39 phần trăm với nhiều bản ngoài archetype (cấu trúc đã xác minh, hiệu quả suy luận) |
| D11 | Hiệu quả & độ phủ Extra Deck | 66 | 15 lá Extra Deck: 13 Xyz và 2 Fusion; khoảng một nửa là DoomZ hoặc Power Patron, phần còn lại (Varudras, Dark Rebellion, Ophion, Dugares, Sargas) nằm ngoài bộ máy (cấu trúc đã xác minh, suy luận) |
| D12 | Khả năng thích nghi với side deck | 40 | Không có side deck (side_count 0); điểm phản ánh việc thiếu kế hoạch sau khi thay bài chứ không phải một side deck đã được đo (Tạm thời) |
| D13 | Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức | 50 | Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; không có Scale meta của archetype, nên mức phù hợp thể thức là tạm thời (Tạm thời) |
| D14 | Khả năng điều khiển & dung sai sai sót | 45 | Chuỗi Xyz, Equip và Pendulum nhiều bước với nhiều hiệu ứng mỗi lượt một lần và thời điểm tương tác; không có dữ liệu số bước (Suy luận) |
Cách tính điểm
Hồ sơ chiến thuật: Combo chính; trọng số Stun phụ không được áp dụng vào tổng cấu trúc. Cấu trúc ≈ 63, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 58. Tuner: làm loãng bộ máy (-3); rủi ro danh sách cấm (-1). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu + các Tuner theo ngữ cảnh (Meta tạm thời, không có mẫu có ngày tháng)
Tóm tắt xác suất & combo
- Mở ra một điểm khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.94 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn quân rác ≈ — (đều là Suy luận)
- Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế trận trên mỗi điểm khởi đầu —
- Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau
Điểm mạnh
- Mật độ lá tìm kiếm (17 lá) cho xác suất 0.94 có một lá tìm kiếm trong năm lá đầu
- Tương tác nhiều lớp: 8 hand trap, Forbidden Crown, Infinite Impermanence, DoomZ Destruction, cùng hiệu ứng vô hiệu hoá trên Drastrius và Varudras
- Vòng lặp phá huỷ rồi triệu hồi của Drastea hỗ trợ gây nhiễu và hồi phục có thể lặp lại
- Các lá kết liễu trần cao: Jupiter 3500 ATK và Vidolium 5000 ATK
Điểm yếu
- Không có thế trận nào được ghi nhận, nên không thể đo trần và trung vị
- Độ thuần tên chính xác thấp (39 phần trăm) và khoảng 7 lá Extra Deck ngoài bộ máy làm loãng bộ máy
- Không có side deck, nên không có kế hoạch sau khi thay bài để đánh giá
- Các tương tác Xyz, Equip và Pendulum nhiều bước làm tăng rủi ro sai sót khi điều khiển
Các điểm nghẽn quan trọng
- Tuyến điểm khởi đầu Xyz DoomZ phụ thuộc vào một nhóm nhỏ 2-3 bản điểm khởi đầu (Change, Jupredo, Elara, Portal) và không có phương án dự phòng độc lập nếu tất cả bị hand trap vô hiệu hoá
- Các tuyến boss phụ thuộc Equip (Jupiter, Drastrius) cần các chồng Equip mà một lần loại bỏ duy nhất cũng có thể reset
Các thay đổi đề xuất
| Ưu tiên | Bỏ | Thêm | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | một bản Mulcharmy Fuwalos | một lá tìm kiếm DoomZ hoặc Power Patron bổ sung | Tăng Scale archetype và mật độ điểm khởi đầu, là các tín hiệu mạnh nhất đã xác minh và suy luận trong danh sách |
| 2 | Springans Merrymaker hoặc Sargas từ Extra Deck (Xyz ngoài bộ máy) | Xyz DoomZ có hiệp đồng Equip | Giảm số lá Extra Deck ngoài bộ máy và căn chỉnh tuyến Xyz với lõi archetype |
| 3 | một bản Forbidden Crown | một lá vô hiệu hoá hoặc gây nhiễu tương thích DoomZ khác | Giữ số lượng tương tác trong khi giảm phụ thuộc vào một lá ngoài archetype |
Bằng chứng & độ tin cậy
- Đã xác minh: Tính hợp lệ: 41 Main, 15 Extra, 0 Side, tất cả trong quy tắc kích thước master-duel; tất cả lá bị hạn chế nằm trong giới hạn số bản hợp lệ (Maxx C 1/1, Droll 2/2, Super Polymerization 2/2); độ thuần archetype theo tên chính xác 39.3 phần trăm; 17 lá có hiệu ứng tìm kiếm, 18 lá có hiệu ứng phá huỷ, 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 8 lá hand trap; số liệu sử dụng cho thấy lõi DoomZ tiêu chuẩn (Power Patron DoomZ, DoomZ Destruction, DoomZ Change, Ash Blossom với Scale đưa vào 100 phần trăm)
- Đã quan sát: Văn bản hướng dẫn ghi rằng một Drastea tạo ra khoảng ba lần gây nhiễu và DoomZ quay lại sau khi các quái thú của nó bị loại bỏ
- Suy luận: Xác suất có tìm kiếm trong năm lá đầu là 0.94 và Scale tiếp cận hand trap khi đi sau là 0.75 (siêu bội); độ sâu tương tác và độ dự phòng của bộ máy từ hiệu ứng của lá bài; trần và trung vị combo chỉ từ hiệu ứng (không có thế trận được ghi nhận)
- Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp thể thức (không có mẫu metagame có ngày tháng hay Link giải đấu); khả năng thích nghi với side deck (không có side deck được đăng ký)
- Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: mức sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi không có; không tồn tại dữ liệu Scale thắng trong YGOVN, nên Scale thắng khi đi trước, khi đi sau và theo matchup là chưa biết; Sức mạnh Meta là tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày tháng. Mâu thuẫn bằng chứng: missing_core liệt kê Varudras, DoomZ XII End, DoomZ XIII Over, Springans Merrymaker, DoomZ Break, Sargas và Jupiter là không có trong deck này, nhưng mảng cards lại bao gồm chúng với zone extra. Vì vậy core_present_pct 72 không đáng tin cậy và không được sử dụng. Không có side deck (side_count 0), nên không thể đo khả năng thích nghi sau khi thay bài. Tiêu đề deck là null; đánh giá dựa trên nhãn archetype.
Không tải được combo





