Deck Artmage #765780 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Artmage Finmel x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3, Artmage Academic Arcane Arts Acropolis x3. Tạo 15/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Artmage Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 15 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/10/2026
60± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 64
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 62
Đi sau 60

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 60/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quan Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 64
Đi trước 62
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 55
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Midrange, Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Fusion các quái thú boss Artmage (Diactorus, Non-Finito, Nerva) thông qua Artmage Power Patron, Medius the Pure và các lá tìm kiếm Artmage Varnish/Acropolis, sau đó tấn công hoặc vô hiệu hoá qua thế trận cuối cùng; thế trận midrange dựa vào hand trap và vô hiệu hoá (Ash Blossom, Impermanence, Evenly Matched, Droll, Maxx C) để bảo vệ một boss Fusion duy nhất
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Artmage Academic Arcane Arts Acropolis hoặc Varnish để tìm Medius hoặc Power Patron, Triệu hồi Thường Medius, thêm một Power Patron, sau đó Triệu hồi Fusion một boss từ Extra Deck
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ lại Ash Blossom, Droll và Maxx C để đáp trả lần rút bài hoặc tìm kiếm đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại động cơ Artmage từ Litera, Graflare và Medius trong Mộ
  • Phục hồi: Đưa các lá Artmage từ Mộ trở lại bằng Artmage Litera và Medius (hiệu ứng Mộ), sau đó đưa nguyên liệu Fusion trở lại sân thông qua Super Polymerization hoặc Power Patron
  • Sau khi đổi bài (side): Chưa xác định: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số như vậy

Deck đáng tin cậy trong việc mở được động cơ Artmage: 19 lá lõi archetype cho khoảng 97% khả năng có ít nhất một lá trong Deck mở đầu 5 lá bài, còn 16 lá có chữ tìm kiếm cho khoảng 94%, nên lá khởi đầu thường hoạt động từ lượt 1 hoặc 2. Trần chuyển hoá đến từ một Extra Deck Fusion (11 quái thú Fusion cùng Synchro, Xyz và Link) có thể đạt các boss ATK cao như Nerva và Diactorus, trong khi sản lượng trung vị chưa rõ vì không có bàn chơi đã ghi nhận nào được cung Cấp. Khả năng tương tác được phân lớp qua 10 hand trap và 12 lá có chữ vô hiệu hoá, cho phép Deck bảo vệ một boss khi bị gián đoạn một lần, còn khả năng phục hồi tài nguyên đến từ hiệu ứng Mộ của Litera và Medius. Điểm số dựa trên tính ổn định, sức mạnh kết thúc và khả năng tương tác được đo trên toàn hệ thống; nó không phải trung bình điểm của từng lá bài, và độ phổ biến của Artmage hay Scale sử dụng không được tính điểm. Deck không có Side Deck và không có dữ liệu giải đấu hay Scale thắng, nên độ tin cậy trong giải đấu và mức phù hợp với meta bị kéo xuống và khoảng sai số khá rộng.

Điểm các chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & ổn định của động cơ 78 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong Deck 5 lá) = 0.969 với 19 lá; P(lá có chữ tìm kiếm) = 0.935 (Suy luận)
D2 Chất lượng Deck mở đầu & quản lý bài dư thừa 62 8 lá đơn bản và 17 Phép/Bẫy có điều kiện hẹp (Triple Tactics, Illusion Gate) làm tăng rủi ro bài dư thừa; 17 quái thú trong 40 lá (Suy luận)
D3 Chuyển hoá & trần của Combo 66 Không có bàn chơi nào được ghi nhận; trần suy ra từ chữ trên boss Fusion (Diactorus, Non-Finito, Nerva) và các lá hỗ trợ Fusion của Artmage (Suy luận)
D4 Sàn của Combo & sản lượng trung vị 52 Không có bàn chơi nào được ghi nhận, nên sàn và trung vị chưa biết; ước tính chỉ phản ánh độ dư thừa của lá khởi đầu (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng đường đi 70 Năm lá khởi đầu độc lập (Power Patron, Medius, Litera, Finmel, Graflare) và 10 hand trap cho đường đi thứ hai sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày 65 Việc tái sử dụng từ Mộ của Artmage (Litera, Medius, Graflare) và các lá tìm kiếm bù đắp chi phí; không có dữ liệu về dấu hiệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng thế trận cuối & tương tác 72 Chữ vô hiệu hoá và loại bỏ trên Impermanence, Impasto, Ash, Evenly Matched và Diactorus tạo ra tương tác nhiều lớp (đọc theo ngữ nghĩa, suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá thế trận 60 Deck 6 lá khi đi sau: P(có hand trap) = 0.845; vô hiệu hoá boss cùng Droll/Maxx C xử lý trường hợp phá thế trận (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 78 Boss ATK lên tới 3300 (Nerva) và chữ xuyên thủ/gây sát thương kép trên Garura, Azamina và Non-Finito (chữ bài đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 58 21 lá Main khác nhau trong 40 vị trí với ít vị trí chết, nhưng một số lựa chọn kỹ thuật hẹp (Triple Tactics x2, Illusion Gate) làm giảm điểm (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 52 Extra Deck thiên về Fusion gồm 15 lá; 8 trên 15 lá Extra là đơn bản ngoài archetype (Garura, Mudragon, Arc Rebellion, Raider's Knight) (thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng với Side Deck 12 Không có Side Deck (0 trên 0 lá được phép), nên không có sự thích ứng sau khi đổi bài (đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; Scale archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & chịu sai sót 45 Các dòng Fusion nhiều bước với nhiều giới hạn một lần mỗi lượt và nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Combo. Cấu trúc ≈ 64, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 55. Tuner: không có Side Deck (-2); phụ thuộc Extra Deck Fusion (-2); lá ngoài archetype (-1); lõi động cơ gọn (2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu (Meta tạm thời); 0.80*64.3 + 0.20*55.3 = 62.5, rồi trừ Tuner -3 = 59.5, làm tròn thành 60

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.97 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính Deck toàn bài dư ≈ 0.03 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng Combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá lõi archetype cho khả năng tiếp cận lá khởi đầu gần như chắc chắn (0.969 trong Deck 5 lá)
  • Tương tác nhiều lớp: 10 hand trap và 12 lá có chữ vô hiệu hoá
  • Boss kết thúc mạnh với ATK cao và chữ xuyên thủ hoặc gây sát thương kép
  • Nhiều lá khởi đầu độc lập để phục hồi khi bị gián đoạn

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không thích ứng được sau khi đổi bài
  • Độ thuần archetype thấp (45.5%) với một số lá Extra đơn bản ngoài archetype
  • Độ phức tạp khi thực thi cao do các dòng Fusion nhiều bước
  • Không có combo nào được ghi nhận, nên không thể xác minh sản lượng trung vị

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Artmage Power Patron và Medius the Pure (mỗi loại 2 bản) điều khiển việc Triệu hồi Fusion và tìm kiếm
  • Super Polymerization (2 bản) là lá hỗ trợ Fusion bắt buộc cho các boss ngoài động cơ
  • Các Deck khi đi sau không có hand trap hoặc lá khởi đầu (khoảng 15.5%)

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Xây một Side Deck 15 lá (thêm hand trap và lá chống Branded/chống floodgate) D12 = 12 với không có kế hoạch sau khi đổi bài; là khoảng trống lớn nhất trong danh sách
2 Illusion Gate Thêm một bản Artmage Varnish hoặc Artmage Pact thứ hai Illusion Gate là lá Phantasm ngoài archetype chỉ dùng một lần và tốn nửa LP; một bản lá động cơ lõi giúp tăng tính ổn định

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side nằm trong quy tắc kích thước master-duel; tất cả lá bị giới hạn đều trong giới hạn số bản (Maxx C 1/1, Droll 2/2, Super Polymerization 2/2, Fallen và Virtuous 2/2); chữ bài và thành phần archetype của tất cả 36 lá khác nhau; có dữ liệu thống kê Scale sử dụng archetype (36 dòng)
  • Suy luận: Xác suất siêu bội của lá khởi đầu (0.969 lõi archetype, 0.935 lá tìm kiếm); điểm các chiều cấu trúc D1 đến D14; mật độ tương tác từ việc đọc chữ bài; ước tính đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null); mức phù hợp matchup (D13); độ tin cậy trong giải đấu (không có dữ liệu Scale thắng hay trận đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần của combo chỉ là suy luận từ chữ bài; không có Link giải đấu, nên Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều thiếu; không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale bài dư và Scale lá khởi đầu) trong YGOVN; Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; không có Side Deck được cung Cấp, nên không thể đánh giá hiệu suất sau khi đổi bài

Xem thêm Master Duel

Artmage

Thông tin chi tiết của Artmage

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top