Deck Dracotail #765788 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Dracotail Faimena x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3 - Skill: Không có. Tạo 15/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Dracotail Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 15 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ControlĐộ tin cậy: Trung bình
60± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 64
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 62
Đi sau 66

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 60/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 63.5
Đi trước 62
Đi sau 66
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Control
  • Chiến lược phụ: Midrange, Toolbox
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss dựa trên Fusion (Dracotail Arthalion, Albion the Sanctifire Dragon, Mirrorjade, Dracotail Gulamel) được đưa ra sau khi gây nhiễu bằng hand trap và tương tác Triệu hồi Fusion; áp lực lên sân từ Dracotail Pan / Dracotail Gulamel nhờ hồi sinh và tái sử dụng nguyên liệu Fusion thông qua hiệu ứng trong Mộ của Dracotail
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một lá tìm kiếm hoặc Fallen of Albaz, Triệu hồi Fusion một boss Dracotail trong khi giữ Ash Blossom / Effect Veiler / Droll để bảo vệ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ 2-3 hand trap (Ash, Veiler, Droll, Maxx C, Nibiru) để đáp trả lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó chuyển hoá tài nguyên thành một boss Fusion
  • Phục hồi: Tái sử dụng quái thú Dracotail từ Mộ thông qua Dracotail Lukias, Phryxul và Urgula, và rút bài thông qua Dracotail Flame / Horn / Sting
  • Sau khi đổi bài: Không sử dụng Side Deck; các ô Side của Master Duel không được dùng, nên không có kế hoạch sau đổi bài nào được chứng minh

Vì sao điểm số như vậy

Deck này mở đầu được một kế hoạch hoạt động một cách ổn định vì lõi Dracotail/Branded/Fallen of Albaz có mặt trong gần như mọi danh sách (điểm lõi archetype P(mở ≥1) khoảng 0.997), và nhóm hiệu ứng searcher đạt khoảng 0.74 trong năm lá mở đầu. Nó chuyển kế hoạch đó thành các boss Fusion có ATK từ 3000 hoặc lớn hơn (Arthalion, Albion the Sanctifire Dragon, Mirrorjade, Rindbrumm), và việc gây nhiễu Fusion thông qua quái thú Dracotail và Phép làm tăng áp lực trước khi boss được đưa ra. Deck chống chịu tương tác từ đối thủ nhờ chín hand trap và tám lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, với xác suất rút được hand trap khi đi sau khoảng 0.81 và khả năng hồi sinh qua hiệu ứng Mộ của Dracotail. Điểm số phản ánh tính nhất quán, sản lượng trung vị và khả năng tương tác của toàn hệ thống, không được tạo ra bằng cách lấy trung bình điểm các lá bài. Độ phổ biến của archetype không được cộng điểm riêng, và việc thiếu bản ghi combo cũng như dữ liệu Scale thắng khiến Meta Power chỉ mang tính tạm thời.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 68 P(>=1 searcher trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.74; proxy lõi archetype 0.997; Faimena, Ash và Fuwalos mỗi lá 3 bản (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý lá brick 62 Chín hand trap và tám lá vô hiệu hoá giữ lên tay bài hoạt động, nhưng các lá phụ thuộc Fusion và giới hạn Extra Deck mâu thuẫn nhau tạo ra một số lượt rút vô dụng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 62 Trần sức mạnh đến từ các tuyến boss Fusion nhiều bước (Arthalion, Albion, Mirrorjade), chỉ có bằng chứng từ hiệu ứng và không có thế trận nào được ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 52 Sản lượng trung vị chưa được đo lường; sàn dựa vào vòng hồi sinh và rút bài của Dracotail từ Flame, Horn và Sting (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 70 Hand trap (Ash, Veiler, Droll, Maxx C, Nibiru) và hồi sinh từ Mộ tạo ra nhiều mạch triển khai độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 68 Hồi sinh từ Lukias, Phryxul và Urgula cùng hiệu ứng rút bài khi kích hoạt bẫy duy trì tài nguyên qua các lượt (Suy luận)
D7 Thế trận cuối & Chất lượng tương tác 74 Tám lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và sáu lá loại bỏ, xếp lớp theo thời điểm trên tay, sân và Mộ (Suy luận từ ngữ nghĩa)
D8 Đi sau & Sức phá thế trận 66 Xác suất rút được hand trap khi đi sau khoảng 0.81; gây nhiễu Fusion và Nibiru đáp trả thế trận, nhưng có ít lá phá thế trận chắc chắn (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết liễu 66 Một số boss 2700-3000 ATK (Arthalion, Albion, Mirrorjade, Gulamel, Pan) có thể kết thúc ván đấu khi thế trận đã được thiết lập (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 66 40 ô Main với 24 lá khác nhau và số bản tối đa là 3; một số lá có điều kiện (Ketu, Rahu, Branded Fusion) làm giảm mật độ (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 70 Cả 15 ô Extra đều được sử dụng, gồm 13 quái thú Fusion và các lựa chọn linh hoạt chỉ có một bản; khả năng truy cập đã được xác minh (Đã xác minh/Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 40 Không sử dụng Side Deck, nên không có kế hoạch sau đổi bài nào để đánh giá (Tạm thời)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Format 50 Chỉ có số liệu sử dụng ở Cấp archetype; không có Scale tham gia giải đấu hay dữ liệu matchup nào được cung Cấp (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Nhiều khung thời điểm, trình tự Fusion và giới hạn Triệu hồi từ Extra Deck khiến deck đòi hỏi kỹ năng điều khiển cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Control là chính, Midrange được dùng để tham chiếu; trọng số lấy từ hồ sơ Control. Structural ≈ 63.5, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Tournament Reliability ≈ 60. Tuner: mức phơi bày banlist (-2); xung đột engine (-1); mật độ lá khởi đầu phụ thuộc Fusion (0). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta tạm thời) + ContextModifiers(-3) = 0.80*63.5 + 0.20*60 - 3 ≈ 60

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.74 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính Scale brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế trận trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác dày đặc: chín hand trap và tám lá có hiệu ứng vô hiệu hoá
  • Các lựa chọn boss Fusion mạnh ở 3000 ATK với nhiều tuyến
  • Hồi sinh qua hiệu ứng Mộ của Dracotail duy trì tài nguyên
  • Extra Deck đủ 15 lá với tính linh hoạt thực sự

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không thể thích nghi sau đổi bài
  • Các điều kiện Fusion và giới hạn Extra Deck tạo ra rủi ro brick
  • Không có combo hay dữ liệu matchup được ghi nhận để xác nhận sản lượng trung vị

Điểm nghẽn then chốt

  • Fallen of Albaz là điểm kích hoạt Fusion cho các tuyến boss Branded và Albaz
  • Các lá chỉ có ít bản (Maxx C, Lukias, Rahu, Anaconda) làm giảm tính dự phòng

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Ketu Dracotail (1 bản) Một lá tìm kiếm hoặc hand trap có kích hoạt không có điều kiện Ketu cần quái thú của đối thủ để Triệu hồi Fusion, điều này tạo thêm các lượt rút vô dụng có điều kiện

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Số lượng Main/Extra hợp lệ và giới hạn số bản cho master-duel; hiệu ứng của lá bài và trạng thái banlist của mọi lá được liệt kê; mức sử dụng lõi archetype 100% đối với Ash, Mululu, Lukias và Faimena
  • Quan sát: Số liệu sử dụng cho thấy Scale có mặt 97-100% đối với các lá lõi
  • Suy luận: Xác suất lá khởi đầu và hand trap theo phân phối siêu bội; điểm chiều Structural từ hiệu ứng và thành phần; đánh giá mật độ tương tác và khả năng chống chịu
  • Tạm thời: Meta Power và mức phù hợp matchup (không có mẫu metagame có ngày tháng); khả năng thích nghi Side Deck (không có lá side)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp; sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có Link giải đấu nào; không có Scale chia sẻ meta của archetype và thành tích từng người chơi; không có số liệu Scale thắng cho đi trước/đi sau, matchup hay Scale brick; Meta Power là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp

Xem thêm Master Duel

Dracotail

Thông tin chi tiết của Dracotail

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top