Deck Elfnote #765889 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 15 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
60± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 62
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 60
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 60/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 62
Đi trước 60
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Synchro một boss (June Pride, Kewl Tune Loudness War, Kewl Tune B2B, Stardust) trong khi khóa Main Monster Zone ở giữa (Rhapsodia, June Pride) ngăn đối thủ tấn công; Kewl Tune Tuner nối chuỗi vào các boss Synchro nhờ khả năng hồi sinh từ Mộ
  • Lượt 1 (khi đi trước): Lượt 1 Triệu hồi Thường một quái thú khởi đầu Elfnote (Lucina, Tinia, Regina hoặc Fortuna) vào vùng ở giữa, tìm hoặc Triệu hồi Đặc biệt một Elfnote thứ hai, và chuẩn bị một Synchro cho boss
  • Lượt 2 (khi đi sau): Giữ Ash Blossom, Effect Veiler, Maxx C hoặc Ghost Mourner để vô hiệu hoá lần Triệu hồi hoặc hiệu ứng đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại vùng ở giữa và Synchro
  • Phục hồi: Hồi sinh từ Mộ qua Elfnote Power Patron, rút bài từ Fuwalos, Rhapsodia và Welcome Home hồi sinh Elfnote và Kewl Tune Tuner
  • Sau khi đổi bài: Không dùng Side Deck (side 0), và Master Duel là thể thức xếp hạng một ván, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck thường xuyên mở được một quái thú khởi đầu Elfnote: ba bản mỗi lá Lucina và Tinia cùng các lá tìm kiếm cho khả năng cao có một động cơ hoạt động, và 17 lá có hiệu ứng tìm kiếm cùng các lá lõi của archetype khiến tay bài mở đầu thường dùng được (Suy luận từ xác suất hypergeometric). Khả năng tương tác khá rộng đối với một deck Synchro: Ash Blossom, Effect Veiler, Maxx C và Ghost Mourner đảm nhiệm phản ứng hand-trap, trong khi Rhapsodia, June Pride, RS và Tinia bổ sung khóa và vô hiệu hoá trên sân. Khả năng phục hồi tốt nhờ Power Patron, Fuwalos và hồi sinh từ Mộ. Điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và phục hồi của toàn hệ thống, không đến từ độ phổ biến của Elfnote và không đến từ việc lấy trung bình điểm từng lá bài. Sản lượng combo chỉ được suy ra từ hiệu ứng vì không có ván đấu nào được ghi lại, nên giá trị trung vị và trần có độ bất định lớn.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng khởi động động cơ & Tính nhất quán 68 P(có ít nhất một quái thú khởi đầu 3 bản trong 5 lá mở đầu) = 0.34 cho mỗi lá; nhóm lõi archetype P(mở được một lá) = 0.99; 17 lá có hiệu ứng tìm kiếm P = 0.95 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý bài thừa 62 7 lá hand-trap và 17 lá tìm kiếm giảm số lượt rút vô dụng, nhưng việc splash Kewl Tune và phần đuôi 1 bản tạo ra xung đột Triệu hồi Thường (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 55 Không có ván đấu nào được phân tích; đường tốt nhất chỉ là suy luận từ hiệu ứng: Triệu hồi vào vùng ở giữa bằng Elfnote rồi chuyển sang boss Synchro (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 50 Không có ván đấu nào được ghi lại nên không thể đo sản lượng trung vị; độ đa dạng quái thú khởi đầu ở mức trung bình theo các đường Elfnote và Kewl Tune (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 72 Ash, Veiler, Maxx C, Ghost Mourner và Clip cho nhiều đáp án độc lập, và Fuwalos cùng hồi sinh từ Mộ phục hồi các đường (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 66 Hồi sinh từ Mộ và các lá tìm kiếm giữ tài nguyên luân chuyển, nhưng deck tiêu hao hand-trap nhanh (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & Tương tác 72 Ash, Veiler, Maxx C, RS, Tinia, Mix, Reco và Rhapsodia cho một tập hợp đa dạng về vô hiệu hoá và khóa; không có dữ liệu đo lường độ rộng (Suy luận từ đọc ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá vỡ Deck 66 Vô hiệu hoá Triệu hồi bằng hand-trap (Ghost Mourner, Veiler, Ash) cho đáp án khi đi sau; xác suất có hand-trap trong 6 lá khoảng 0.71 (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc trận 66 Loudness War 3300 ATK có điều kiện, B2B 3200 ATK và Stardust 2500 ATK là các mối đe doạ kết thúc thực sự; không có dữ liệu sân cuối (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 60 Main 40 lá với 21 lá khác nhau và 7 lá 3 bản; một phần loãng do splash Kewl Tune (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 62 15 trên 15 slot Extra là Synchro với 2 Kewl Tune Tuner và độ dày boss; không có tính linh hoạt Fusion hay Link (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 35 Không dùng Side Deck và Master Duel không có Phase đổi bài, nên về cấu trúc không có phần này (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & Mức độ phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; Scale archetype không được cung Cấp (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 60 Nhiều đường Synchro và thời điểm hiệu ứng Nhanh tạo ra một lối chơi đòi hỏi nhiều quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 62, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 60. Hệ số Tuner: loãng động cơ do splash Kewl Tune (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) + hệ số Tuner

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được quái thú khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn bài thừa ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi quái thú khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • quái thú khởi đầu Elfnote 3 bản và các lá tìm kiếm giúp động cơ luôn hoạt động
  • Lớp hand-trap và vô hiệu hoá rộng bao phủ khi đi sau
  • Hồi sinh từ Mộ giữ động cơ chạy sau khi bị gián đoạn

Điểm yếu

  • Hai động cơ (Elfnote và Kewl Tune) làm loãng tính nhất quán
  • Không có combo nào được ghi lại, nên trần và sàn combo chưa được đo
  • Không có Side Deck, nên không có Tuner sau khi đổi bài

Các điểm nghẽn quan trọng

  • quái thú khởi đầu ở Main Monster Zone giữa; nếu bị loại bỏ hoặc vô hiệu hoá, kế hoạch khoá Elfnote sẽ đình trệ
  • Hand-trap dùng sớm không để lại đáp án nào cho lần gián đoạn thứ hai

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một lá splash Kewl Tune Một Elfnote thứ hai hoặc một lá tìm kiếm Tăng độ thuần Elfnote và giảm xung đột động cơ (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Danh sách hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side, mọi giới hạn số bản đều trong quy định; Văn bản lá bài và trạng thái banlist của từng lá; Thống kê sử dụng: các lá lõi Elfnote 3 bản có trong danh sách này
  • Suy luận: Xác suất quái thú khởi đầu và tay thừa là ước tính hypergeometric; Mật độ tương tác từ hiệu ứng của lá bài; Scale hand-trap khi đi sau
  • Tạm thời: Meta và mức độ phù hợp matchup; Kế hoạch Side và sau khi đổi bài (Master Duel không có Phase đổi bài)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích đối đầu đều thiếu. Cờ usage_statistics đánh dấu Seraphim Strelitzia, Crystal Wing, June Pride, Baronne, Malong và Accel Stardust là in_this_deck false, dù chúng xuất hiện trong danh sách Extra; core_present_pct 45.8 không đáng tin cậy. Không có dữ liệu Scale thắng khi đi trước, đi sau, theo matchup hay Scale bài thừa. Sức mạnh Meta là Tạm thời vì không có mẫu meta nào có ngày tháng.

Xem thêm Master Duel

Elfnote

Thông tin chi tiết của Elfnote

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top