Deck Magnet Warrior #765894 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

60 lá Main, 15 Extra, gồm Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus x3, Magnet Warrior Sigma Minus x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 15/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magnet Warrior Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 15 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/10/2026
60± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 64
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 66
Đi sau 70

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 60/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 64
Đi trước 66
Đi sau 70
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange, Mechanic: Ritual / Fusion / Xyz / Link / Synchro
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các thân quái thú to lớn tăng qua tìm kiếm và triệu hồi: Ame no Murakumo no Mitsurugi (3200 ATK, phá huỷ quái thú đối thủ khi Triệu hồi Đặc biệt), Thunder King (3300), Underworld Goddess (Link-5, 3000), Fiendsmith's Desirae (2800) và Block Dragon (2500).; Áp lực Fusion và Rock/EARTH từ Conduction Warrior Plasma Magnum và Flux Ochsenfeld, cùng các dòng Gallant Granite và King of the Feral Imps Xyz.
  • Lượt 1 (đi trước): Lượt 1 Magnet Bonding hoặc Mulcharmy Fuwalos/Purulia trên sân trống để rút bài, rồi tìm một Magnet Warrior Cấp 4 hoặc Conduction Warrior Linear Magnum vào Sigma Minus hoặc Beta engine.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Effect Veiler, Maxx C hoặc Ghost Mourner cho lần triệu hồi hoặc kích hoạt đầu tiên của đối thủ, rồi dùng Subspace Battle hoặc một Mitsurugi Ritual để dựng lại sự hiện diện trên sân.
  • Phục hồi: Các searcher (Beta The Electromagnet Warrior, Epsilon, Mitsurugi Saji/Aramasa/Kusanagi, Fiendsmith Engraver, Lacrima) nạp lại tay từ Deck; Mitsurugi Mirror và Pre-Preparation of Rites thu hồi các Ritual monster từ Mộ.
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: deck có 0 lá side và Master Duel không có bước đổi bài, nên không có kế hoạch sau đổi bài.

Vì sao đạt điểm này

Deck mở được searcher một cách đáng tin cậy ngay tay đầu (khoảng 92% khả năng có ít nhất một lá có text searcher trong tay mở 5 lá bài, Suy luận), và ba Magnet Bonding cùng ba Sigma Minus tạo ra các cách dự phòng để vào lõi Magnet. Mật độ tương tác là điểm mạnh nhất của hệ thống: bảy Bẫy trên tay, khoảng mười lăm hiệu ứng vô hiệu hoá và nhiều hiệu ứng loại bỏ, nên một lần gián đoạn hiếm khi kết thúc lượt. Khả năng chuyển hoá thành thắng lợi là đáng tin nhưng chưa được đo lường, vì không có Deck nào được ghi lại, và trần combo cùng trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Điểm số không được thúc đẩy bởi độ phổ biến của Magnet Warrior (số liệu archetype chỉ xác nhận danh sách là có thật và dễ tiếp cận) và nó không lấy trung bình điểm các lá. Các yếu tố kéo điểm xuống chính là bốn sub-engine chồng lấn (Mitsurugi, Fiendsmith, Magnet, Mulcharmy) trong một danh sách 60 lá bài, và một Extra Deck 15 lá trộn lẫn các lá Synchro và Xyz không liên quan, làm giảm khả năng điều khiển và hiệu suất.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định Engine 72 P(có ít nhất một lá có text searcher trong tay mở 5 lá) ≈ 0.92; ba Magnet Bonding và ba Sigma Minus tạo các điểm khởi đầu dự phòng; xung đột giữa các sub-engine giới hạn điểm số (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & Quản lý tay chết 60 Rủi ro tay chết đến từ các lá có điều kiện (Mulcharmy cần sân trống, Mitsurugi cần Reptile, Ma Pháp Ritual chỉ có 5 bản); các Bẫy trên tay không làm gì khi bàn trống; 21 lá singleton giúp ích (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 62 Không có Deck nào phân tích được, nên trần là đọc từ hiệu ứng: Magnet Bonding dẫn vào Conduction Warrior Linear, Mitsurugi Ritual dẫn vào Murakumo, và các đường Extra Deck của Fiendsmith (Suy luận từ ngữ nghĩa)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 55 Không có trung vị combo nào được ghi lại; sàn phụ thuộc vào việc starter đầu tiên có thành công hay không, và nhiều đường cần hai lá hoặc lớn hơn trên tay (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 72 Các đường độc lập qua Magnet, Mitsurugi, Fiendsmith và Mulcharmy, với starter dự phòng và hồi sinh từ việc triệu hồi dựa trên Mộ (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 66 Mật độ rút bài và tìm kiếm cao (Mulcharmy, Maxx C, các searcher Magnet), và việc hồi sinh từ Mộ (Fiendsmith, Mitsurugi) tái tạo tài nguyên; chi phí nguyên liệu Extra Deck ở mức vừa phải (Suy luận)
D7 Thế trận cuối & Chất lượng tương tác 80 Văn bản vô hiệu hoá và loại bỏ dày đặc (khoảng 15 negate, 12 removal) cùng Ash, Veiler, Ghost Mourner, Great Purification và Baronne de Fleur (Văn bản lá đã xác minh, mật độ Suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá thế trận 72 Subspace Battle x3, hiệu ứng quét bàn khi kích hoạt của Murakumo và bảy Bẫy trên tay thách thức một thế trận đã thiết lập khi đi sau; tay 6 lá của đối thủ có khoảng 54% khả năng có một Bẫy (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết liễu 74 Nhiều thân ATK 2500 đến 3300 (Murakumo, Thunder King, Underworld Goddess, Desirae, Block Dragon) mang lại sức kết liễu, nhưng không có bằng chứng trực tiếp hay xuyên thủng (Số liệu lá đã xác minh, Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 60 60 lá thuộc 37 tên riêng biệt, với 74 bản archetype ngoài đúng archetype và độ thuần tên chính xác 1.3%; danh sách gọn về số lượng nhưng bị chia cho nhiều engine (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ Extra Deck 58 Extra Deck có 15 lá thuộc Link, Xyz, Fusion và Synchro; các lựa chọn cốt lõi (Fiendsmith Desirae, Plasma Magnum, Flux) đứng cạnh các lựa chọn ngoài lối chơi như Baronne de Fleur và Evilswarm Exciton Knight (Thành phần đã xác minh, cách dùng Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 45 Không có side deck (0 lá) và không có bước đổi bài trong Master Duel, nên mục này trung lập và không thể chấm điểm theo hiệu suất sau đổi bài (Tạm thời)
D13 Độ bao phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; một hướng dẫn tiếng Việt nói Magnet Warrior đang có trong meta hiện tại, chỉ là bối cảnh (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Nhiều điểm quyết định qua bốn sub-engine, có kích hoạt điều kiện và nhiều đường Ritual và Fusion nhiều bước (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 64, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 70, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Hệ số Tuner: xung đột engine (-3). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc(64.3) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(58) + Hệ số Tuner(-3) = 60.1, làm tròn thành 60 (Meta tạm thời, không có mẫu có ngày)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.92 · combo hai lá chủ chốt: ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn: ≈ 0.03 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Danh sách dày đặc searcher: 23 lá có text searcher, nên tay mở 5 lá tìm được một lá khoảng 92% thời gian (Suy luận).
  • Tương tác sâu: bảy Bẫy trên tay cùng khoảng 15 hiệu ứng vô hiệu hoá và 12 hiệu ứng loại bỏ giúp lượt tiếp tục sống qua các gián đoạn đơn lẻ.
  • Starter Magnet dự phòng (3x Magnet Bonding, 3x Sigma Minus, 2x Beta) và nhiều đường độc lập.

Điểm yếu

  • Bốn sub-engine chồng lấn trong một danh sách 60 lá (độ thuần tên chính xác 1.3%) làm tăng rủi ro tay chết và giảm tính tập trung của engine.
  • Extra Deck trộn các lá không liên quan (Baronne de Fleur, Evilswarm Exciton Knight, Number 60 Dugares), làm giảm hiệu quả Extra.
  • Khả năng điều khiển thấp: nhiều kích hoạt có điều kiện và các đường Ritual và Fusion nhiều bước.
  • Không có combo nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ là ước tính từ hiệu ứng.

Các điểm nghẽn then chốt

  • Magnet Warrior Sigma Minus và Magnet Bonding điều khiển hầu hết các khởi đầu EARTH/Magnet; mất cả hai khiến số lần tìm Cấp 4 còn rất ít.
  • Mitsurugi Ritual và Mitsurugi Mirror (tổng 5 bản) là cách duy nhất để đến đường Ritual Murakumo.

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Evilswarm Exciton Knight (Extra Deck, Lswarm) Một quái thú Extra Deck tiếp nối đường Magnet, Rock hoặc Mitsurugi Archetype của nó (Lswarm) không chia sẻ engine nào với phần còn lại của danh sách, nên nó là một ô Extra chết trong hầu hết các đường chơi.
2 Một trong các bản sub-engine giá trị thấp hơn, như một Adamancipator Researcher Một searcher Magnet Cấp 4 thứ hai hoặc một lá engine tương thích EARTH Tập trung vào lõi Magnet làm giảm rủi ro tay chết và làm kế hoạch lượt đầu sắc nét hơn.
3 Không gì; giữ 7 Bẫy trên tay Không gì Mật độ tương tác (D7) là chiều mạnh nhất của deck và không nên cắt bỏ.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong Master Duel: 60 Main / 15 Extra / 0 Side nằm trong quy tắc kích thước 40-60, 0-15, 0-15; số bản của các lá Limited và Semi-Limited được tuân thủ (Crossout Designator 1/1, Maxx C 1/1, Mitsurugi Prayers 1/1, Ame no Habakiri 2/2).; Thành phần: 31 Effect, 14 Phép, 9 Tuner, 6 Link, 4 Fusion, 4 Ritual, 4 XYZ, 2 Bẫy, 1 Synchro.; Phân bố archetype: Mitsurugi 12, Fiendsmith 10, Magnet 7, Mulcharmy 6; độ thuần tên chính xác 1.3%.; Xác suất rút bài hypergeometric được tính lại bằng tay và khớp với bằng chứng (3 bản: 0.2333 đi trước, 0.2752 đi sau).
  • Quan sát: Số liệu sử dụng liệt kê Magnet Bonding, Mulcharmy Fuwalos, Magnet Warrior Sigma Minus và Ash Blossom là các lá cốt lõi ở mức 100% hoặc gần 100%, và deck này dùng chúng.
  • Suy luận: Độ ổn định (D1) và Scale tay chết (D2) từ nhóm lá có text searcher và hiệu ứng lá có điều kiện.; Mật độ tương tác (D7) từ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ (15 vô hiệu hoá, 12 loại bỏ).; Độ phủ Bẫy trên tay khi đi sau: khoảng 54% khả năng có ít nhất một Bẫy trong tay 6 lá.; Trần và trung vị combo chỉ từ hiệu ứng lá bài, vì không có Deck nào được ghi nhận.; Hình phạt xung đột engine (-3) từ phân bố sub-archetype.
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null: không có mẫu meta có ngày.; Độ phù hợp matchup (D13) chưa được đo lường.; Đoạn hướng dẫn tiếng Việt nói Magnet Warrior đang có trong meta hiện tại; chỉ được xem là bối cảnh.
  • Thiếu dữ liệu: Số liệu sử dụng không khớp với danh sách deck: Flux Ochsenfeld, Conduction Warrior Plasma Magnum, I:P Masquerena, Gallant Granite và Baronne de Fleur đều nằm trong Extra Deck (zone extra) nhưng được đánh dấu trong deck này:false với 0 bản. Danh sách lá cốt lõi còn thiếu (9 mục) vì vậy bị đánh giá quá cao; khoảng 5 trong 9 mục thực ra có mặt. Scale lá cốt lõi có mặt bị đánh giá thấp và không được dùng để chấm điểm. Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi đều thiếu. Không có dữ liệu Scale thắng: tách đi trước/đi sau, matchup và Scale tay chết là Suy luận hoặc Chưa rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời vì không có mẫu meta có ngày. Tiêu đề deck là null, nên deck chỉ được nhận diện qua archetype và deck id.

Xem thêm Master Duel

Magnet Warrior

Thông tin chi tiết của Magnet Warrior

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top