Deck Railway #765925 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Scrap Recycler x3, Exceptional Schedule x3. Tạo 15/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Railway Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 15 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/10/2026
56± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 61
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 57
Đi sau 64

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 56/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 61
Đi trước 57
Đi sau 64
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Blind-Second/OTK, Toolbox, Cơ chế: Xyz/Link, Cấp 10 Machine/Train
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực Xyz và Link Cấp 10 Train/Superdreadnought (Gustav Rocket ATK 5000, Liebe ATK 4000, Varudras ATK 3000) được hỗ trợ bởi 2000 sát thương trực tiếp của Gustav Max; lối chơi rút bài của Mulcharmy bào mòn đối thủ qua nhiều lượt và vượt trội về số lá bài
  • Lượt 1 (đi trước): Dùng Scrap Recycler, Mulcharmy Fuwalos, Exceptional Schedule và Night Train để đạt quái thú Machine Cấp 10, sau đó giữ Forbidden Droplet và Forbidden Crown cho nước đi lớn đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Droll & Lock Bird và Maxx "C" để phá tuyến đầu tiên của đối thủ, dọn bẫy và phép trên sân bằng Heavy Storm, Feather Duster hoặc Lightning Storm, rồi chuyển sang sân Xyz/Link Cấp 10 và tấn công, theo đoạn văn về OTK khi đi sau trong hướng dẫn tiếng Việt
  • Hồi phục: Night Train và Heavy Freight Train Derricrane quay lại từ Mộ nhờ hiệu ứng Triệu hồi Đặc biệt của chính chúng, và Exceptional Schedule có thể loại bỏ từ Mộ để Triệu hồi lại quái thú Machine Cấp 10
  • Sau khi thay bài: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không thể chấm điểm kế hoạch sau khi thay bài

Vì sao chấm điểm như vậy

Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một động cơ hoạt động nhờ cấu trúc Train Cấp 10 có nhiều dự phòng, các đường rút bài của Mulcharmy và Scrap, cùng Pot of Sloth. Những yếu tố này giữ lên tay bài vận hành được sau lượt đầu, dù tay bài đi trước chỉ có khoảng một phần ba cơ hội chứa một lá khởi đầu có 3 bản. Deck chuyển hóa thành áp lực qua các bước xoay Xyz và Link Cấp 10 với trần sức mạnh cao (Gustav Rocket, Liebe, Varudras, Gustav Max) và mức trung vị ở mức vừa phải, vì không có bàn chơi nào được ghi nhận để xác nhận sản lượng thông thường. Khả năng tương tác được phân tầng qua chín lá vô hiệu hoá, loại bỏ và bẫy tay (Droll and Lock Bird, Maxx "C", Forbidden Droplet và Crown, Heavy Storm và các lá tương tự), giúp deck sống sót qua một lần gây rối nhưng phụ thuộc vào các quân bản đơn lẻ có thể gây kẹt bài. Độ phổ biến và dữ liệu sử dụng của archetype xác nhận danh sách này có thật và dễ tiếp cận, nhưng bản thân chúng không được cộng điểm, và điểm số không phải là trung bình cộng điểm của các lá bài. Điểm bị kìm lại bởi độ thuần archetype chính xác 0% và việc không có Side Deck.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận và nhất quán của động cơ 55 P(có ít nhất một lá khởi đầu 3 bản trong 5 lá) = 0.34; động cơ Train có hỗ trợ 2 bản và 1 bản, nên khả năng tiếp cận lá khởi đầu ở mức trung bình (Suy luận)
D2 Chất lượng tay bài mở đầu & quản lý kẹt bài 50 22 phép với một số lá đơn lẻ mang tính tình huống (Feather Duster, Heavy Storm, Lightning Storm, Illusion Gate) và các hiệu ứng có điều kiện của Mulcharmy tạo ra rủi ro kẹt bài và xung đột thực tế (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần sức mạnh 70 Trần chỉ dựa trên hiệu ứng: Gustav Rocket ATK 5000, Liebe ATK 4000, Gustav Max 2000 sát thương trực tiếp, và các lá kích hoạt Train Cấp 10; không có bàn combo nào được ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 58 Không thể đo sản lượng trung vị vì dữ liệu combo không có bàn nào phân tích được; ước tính thấp hơn trần dựa trên độ dư của động cơ (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 66 Hồi phục độc lập qua Night Train và Derricrane từ Mộ, cộng hai động cơ rút bài và khả năng gây rối của Droll/Maxx (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 70 Hai động cơ rút bài (Mulcharmy x5, Pot of Sloth x3) và hiệu ứng tìm kiếm trong 10 lá bài, cùng khả năng tái sử dụng qua Exceptional Schedule (Suy luận)
D7 Chất lượng bàn cuối & tương tác 68 Chín lá vô hiệu hoá, loại bỏ và bẫy tay qua Forbidden Crown, Forbidden Droplet, Heavy Storm, Feather Duster và Lightning Storm (Văn bản đã kiểm chứng, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 72 Văn bản hướng dẫn tiếng Việt mô tả deck này mạnh khi đi sau với kế hoạch OTK; khả năng loại bỏ bẫy và phép hỗ trợ kế hoạch này (Quan sát trong hiệu ứng hướng dẫn, Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 74 Gustav Rocket ATK 5000 và Liebe ATK 4000 cùng sát thương trực tiếp của Gustav Max cho trần kết thúc cao (Văn bản đã kiểm chứng, Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 50 Độ thuần archetype chính xác 0% với 55 bản sao ngoài archetype (Mulcharmy, Scrap, Forbidden, Greed, Kaiju) làm loãng tính nhất quán của động cơ (Đã kiểm chứng)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 70 Cả 15 vị trí Extra Deck đều được lấp bằng các lá Link và Xyz, và phần lớn phụ thuộc vào nguyên liệu Machine hoặc Train Cấp 10 (Thành phần đã kiểm chứng, tính linh hoạt suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Kích thước Side Deck là 0 và không có dữ liệu sau khi thay bài, nên khả năng thích nghi gần mức sàn (Thành phần đã kiểm chứng, điểm suy luận)
D13 Độ bao phủ đấu & mức phù hợp thể thức 50 dữ liệu giải đấu không khả dụng và không có mẫu metagame nào có ngày tháng, nên điểm này là giá trị trung tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Nhiều bước Xyz/Link và yêu cầu Cấp 10 làm tăng độ phức tạp, với nhiều điểm quyết định mỗi lượt (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 61, Đi trước ≈ 57, Đi sau ≈ 64, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: Xung đột động cơ (-2); Rủi ro danh sách cấm (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời; Cấu trúc tính trên D1-D12 và D14 với D13 được chuẩn hoá lại và loại khỏi tính toán)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ — · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay bài kẹt hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Áp lực Extra Deck Cấp 10 dày đặc với trần cao (Gustav Rocket, Liebe, Varudras)
  • Chín lá vô hiệu hoá, loại bỏ và bẫy tay tạo khả năng tương tác nhiều lớp
  • Hai động cơ rút bài (Mulcharmy và Pot of Sloth) cùng 10 lá có hiệu ứng tìm kiếm hỗ trợ bào mòn
  • Extra Deck đầy đủ 15 lá với tính linh hoạt Link và Xyz

Điểm yếu

  • Độ thuần archetype chính xác 0%; động cơ trộn Train với Mulcharmy, Scrap, Forbidden và Greed
  • Một số quân tương tác chỉ có một bản (Feather Duster, Heavy Storm, Lightning Storm, Maxx "C", Carnot) có thể gây kẹt bài
  • Không có Side Deck, nên không thể thích nghi sau khi thay bài
  • Điều kiện "không điều khiển lá bài nào" của Mulcharmy xung đột với kế hoạch dựa trên sân

Điểm nghẽn quan trọng

  • Exceptional Schedule (3 bản) là đường tiếp cận Cấp 10 chính; khoảng 34% cơ hội có ít nhất một lá khi đi trước
  • Các quân hỗ trợ Cấp 10 Machine là bắt buộc cho hầu hết các bước xoay Xyz và Link
  • Chỉ có 3 bẫy tay (Droll and Lock Bird x2, Maxx "C") để đối phó đối thủ khi đi sau

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Mulcharmy Purulia (1 bản) Một quân hỗ trợ Cấp 10 Train thứ ba hoặc một lá khởi đầu tương thích với Night Train Hiệu ứng của Purulia xung đột với kế hoạch dựa trên sân, và archetype Train đang được đại diện chưa đủ; một lá khởi đầu Train sẽ tăng khả năng tiếp cận Cấp 10 (Suy luận)
2 Illusion Gate Một bản Maxx "C" hoặc Droll and Lock Bird, nếu hợp lệ Illusion Gate tốn một nửa LP và chỉ dùng được một lần mỗi Duel; độ phủ bẫy tay là kế hoạch khi đi sau được nêu trong hướng dẫn (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã kiểm chứng: Tính hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; cả bốn lá bị hạn chế đều trong giới hạn số bản; hiệu ứng của lá bài và số lượng archetype từ bộ bằng chứng; Dữ liệu sử dụng archetype: 25 lá lõi, 12 lá khớp tên, và 13 lá lõi "thiếu" đều có mặt trong Extra Deck
  • Quan sát: Văn bản hướng dẫn (tiếng Việt, hai nguồn) gọi deck là mạnh khi đi sau với kế hoạch OTK
  • Suy luận: Tính nhất quán của lá khởi đầu, kẹt bài và tương tác từ xác suất siêu bội và đọc hiệu ứng; các điểm chiều và công thức Cấu trúc/Cuối cùng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null); D13 đối đầu và mức phù hợp thể thức (giá trị trung tính tạm thời)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi không có; Không có dữ liệu Scale thắng theo đi trước, đi sau, đối đầu hoặc Scale kẹt bài; Sức mạnh Meta tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày tháng; Thống kê sử dụng ghi nhận 13 lá lõi Extra Deck (Gustav Max, Gangaridai, Super Dora, Flying Launcher, Gustav Rocket, AA-ZEUS, Clockwork Knight, Underclock Taker, Qliphort Genius, Pentestag, Double Headed Anger Knuckle, Liebe, Ancient Gear Ballista) là "thiếu", nhưng tất cả đều có trong danh sách cards ở zone extra; tỷ lệ có lá cốt lõi 48 do đó đánh giá thấp độ bao phủ thực và cần được sửa trong preprocess.py; Không có Side Deck được đăng ký, nên chấm điểm sau khi thay bài chỉ giới hạn ở các ước tính suy luận; Các đoạn hướng dẫn đã cũ (tham chiếu thời kỳ Zexal/ARC-V) và có thể không phản ánh Deck hiện tại của Master Duel

Xem thêm Master Duel

Railway

Thông tin chi tiết của Railway

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top