Deck Dark Magician: Rush! #766030 — Yu-Gi-Oh! Rush Duel Sevens

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 15 tháng 10 2026

Illusion of Execution
[YÊU CẦU]
Có thể kích hoạt từ lượt 2 trở đi bằng cách tiết lộ 1 quái thú Cấp 5 hoặc lớn hơn từ tay nếu tất cả quái thú trong Deck đã xây dựng của bạn đều thuộc loại Pháp sư, và tất cả quái thú Cấp 5 hoặc lớn hơn đều là "Pháp sư Bóng tối", "Cô gái Pháp sư Bóng tối" hoặc "Pháp sư Diệt trừ Bóng tối".

[HIỆU ỨNG]
Bốc 3 lá bài đầu tiên từ Deck của bạn. Bạn có thể thêm 1 Lá bài Phép từ các lá bài đã bốc lên tay và gửi các lá bài còn lại xuống Mộ. Sau đó, bạn có thể gửi 1 "Pháp sư Bóng tối" từ Deck của mình xuống mộ bài (Chỉ một lần mỗi trận đấu.)
UR
Dark Magician Girl
UR
Dark Magician
Dark Eradicator Sorcerer
Illusion of Execution
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
48± 12/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 52
Đi sau 42

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 48/100 (±12 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 53
Đi trước 52
Đi sau 42
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Blind-Second/OTK
  • Thể thức: rush-duel-sevens

Tính hợp lệ

Main 30 / Extra 0 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ kèm cảnh báo. 1 vi phạm.

Danh tính & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Lõi archetype OTK/áp lực sát thương như mô tả trong hướng dẫn (Suy ra từ hiệu ứng hướng dẫn; chưa thực thi được hiệu ứng của lá bài nào; Không rõ; chưa có lá bài hưởng lợi hay boss đã thực thi để xác nhận)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở lõi archetype (P có ít nhất một lá lõi trên tay 5 lá là khoảng 0.99) và xây dựng đến một lượt gây sát thương; không thể xác nhận các đường chơi cụ thể khi chưa có hiệu ứng của lá bài đã thực thi
  • Lượt 2 (đi sau): Không rõ; chưa thực thi được tag tương tác hay hand trap nào, nên không thể xác định cách Deck đối phó với sân của đối thủ
  • Phục hồi: Không rõ; chưa thực thi được hiệu ứng hồi sinh, tìm kiếm hay float nào
  • Sau khi đổi bài (sideboard): Không có; Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao chấm điểm như vậy

Deck có 17 bản của lõi archetype, trải trên 8 trong 9 lá lõi từ thống kê sử dụng, nên lõi rất có khả năng xuất hiện trên tay mở đầu (khoảng 0.99 để có ít nhất một lá lõi trong tay 5 lá), điều này giúp điểm truy cập cao. Main Deck 30 lá ở mức tối thiểu của Rush Duel với 15 lá khác nhau, giữ danh sách gọn nhưng để lại ít chỗ cho tương tác. Không ghi nhận combo nào và 15/15 mã passcode chưa được thực thi, nên trần, sàn và trung vị không đo được và chỉ được suy ra từ mô tả sát thương OTK trong hướng dẫn. Việc thiếu hiệu ứng của lá bài đã thực thi nghĩa là không phát hiện hand trap, lá loại bỏ hay floodgate nào, điều này kéo thấp điểm tương tác và điểm khi đi sau; việc không có Side Deck kéo thấp khả năng thích nghi sau khi đổi bài. Độ phổ biến và độ phủ hướng dẫn không được tính vào sức mạnh, và điểm lá bài không được lấy trung bình để tính điểm Deck.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ nhất quán của engine 72 P(>=1 lá lõi trong tay 5 lá) ~0.99 từ 17 bản lõi archetype; 3 bản staple ~0.43 mỗi lá (Suy ra)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 68 Chỉ 0.9% Scale brick ước tính theo proxy cho nhóm lõi; 15 lá khác nhau với 5 lá mỗi loại có 1/2/3 bản; chất lượng tay dùng được không kiểm chứng được khi thiếu hiệu ứng của lá bài (Suy ra)
D3 Chuyển hoá combo & trần 55 Không có sân combo nào được ghi nhận; trần chỉ được suy ra từ tuyên bố gây sát thương OTK trong hướng dẫn (Tạm thời)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 48 Không có sân combo nào được ghi nhận; sản lượng trung vị không đo được và được đặt gần mức trung tính (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường chơi 50 Không thực thi được hiệu ứng về đường chơi độc lập hay hồi sinh; chỉ có bằng chứng về dự phòng từ 3 bản (Suy ra)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 50 Không thực thi được hiệu ứng về tài nguyên hay tìm kiếm; điểm trung tính (Tạm thời)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 35 Không có cờ hand trap, floodgate hay lá loại bỏ nào, nhưng tên lá chưa được thực thi nên đây là thiếu dữ liệu nhiều hơn là xác nhận không có (Suy ra)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 45 Không có hiệu ứng combo khi đi sau hay phá sân; đặt thấp hơn mức trung tính vì không tìm thấy tương tác nào (Tạm thời)
D9 Sức ép tấn công & sức kết thúc 60 Hướng dẫn mô tả sát thương OTK và áp lực bùng nổ; không có dữ liệu ATK sân cuối hay xuyên thủng (Quan sát từ hiệu ứng hướng dẫn)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 70 30 lá ở mức tối thiểu của Rush Duel với 15 lá khác nhau; gọn và đúng quy định kích thước (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 50 Rush Duel không dùng Extra Deck; chấm điểm trung tính và không áp dụng (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi qua Side Deck 20 Không có Side Deck (0/15 vị trí) nên không có thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu metagame có ngày; placeholder trung tính (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 55 Hướng dẫn xem Deck là thứ thưởng cho kỹ năng nhưng phụ thuộc may rủi; số bước chưa rõ (Suy ra)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: dùng hồ sơ Midrange; đã cân nhắc Blind-Second/OTK cho D8 và D9 nhưng không trộn vào vì không có bằng chứng về combo hay đi sau. Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 42, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Tuner: Danh tính lá bài chưa thực thi (-4). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời); 0.80*52.7 + 0.20*50 = 52.2, rồi trừ Tuner -4 = 48

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.99 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ 0.01 (đều là Suy ra)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường chơi đi trước so với 0 đường chơi đi sau

Điểm mạnh

  • Xác suất rất cao có một lá lõi archetype trên tay mở đầu (khoảng 0.99)
  • Danh sách 30 lá gọn ở mức tối thiểu của Rush Duel với 15 lá khác nhau
  • Lõi archetype tiêu chuẩn chiếm 8 trong 9 lá lõi của thống kê sử dụng

Điểm yếu

  • Không có Side Deck nên không thích nghi được sau khi đổi bài
  • Không phát hiện tương tác, hand trap hay floodgate nào đã thực thi
  • Không có sân combo nào được ghi nhận nên không đo được trần và trung vị

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Nếu các lá lõi không thể khởi động đường chơi, 3 bản staple chỉ có khoảng 0.43 cơ hội xuất hiện trong tay 5 lá
  • Khi đi sau, Deck không có câu trả lời xác định nào lên sân của đối thủ

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Không có cho đến khi tên lá bài được thực thi Thêm Side Deck (tối đa 15 lá cho phép trong rush-duel-sevens) với câu trả lời cho các sân phổ biến Deck không có Side Deck; 0 lá side là khoảng trống rõ nhất ở D12
2 Không rõ Xuất lại với tên và hiệu ứng của lá bài đã thực thi để có thể kiểm tra tương tác, danh sách cấm và dữ liệu combo 15/15 mã passcode chưa thực thi; điểm không thể xác minh ngoài lõi archetype

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 30 lá Main nằm trong quy tắc kích thước 30-60; 0 Extra và 0 Side; không vi phạm giới hạn số bản (restricted_cards trống); Thống kê sử dụng: 8 trong 9 lá lõi có mặt (88.9%); Không có Side Deck, không có Extra Deck (Rush Duel)
  • Quan sát: Hướng dẫn mô tả sát thương OTK và áp lực bùng nổ (chỉ là hiệu ứng, không có ván đấu đo lường)
  • Suy ra: Ít nhất một lá lõi trên tay mở đầu 5 lá khoảng 0.99 (proxy hypergeometric); Sức mạnh tương tác và khi đi sau được ước tính thấp do thiếu hand trap và lá loại bỏ đã thực thi; Độ nhất quán và Scale brick từ biểu đồ số bản; Khả năng điều khiển từ mô tả kỹ năng và may rủi trong hướng dẫn
  • Tạm thời: Sức mạnh meta (không có mẫu metagame có ngày); Độ phù hợp matchup và thể thức (không có Link giải đấu); Sản lượng trung vị và trần (không có sân combo được ghi nhận)
  • Khoảng trống dữ liệu: Tất cả 15 mã passcode khác nhau chưa được thực thi (không có tên, loại hay hiệu ứng); Không có combo nào được cung Cấp nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu; Scale meta của archetype và thành tích đối đầu không có; Không có telemetry Scale thắng; tín hiệu đi trước, đi sau và matchup là Suy ra hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày

Xem thêm Rush Duel Sevens

Dark Magician: Rush!

Thông tin chi tiết của Dark Magician: Rush!

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top