Deck Ars Magna #766099 — Yu-Gi-Oh! TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 15 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Thấp
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 48
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 56
Đi trước 48
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Stun, Midrange
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main Deck 55 / Extra Deck 15 / Side Deck 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Điều kiện thắng & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Power Patron Link Monster và các quái thú Synchro/Link gây sát thương (Vidolium 5000 ATK, Junora 3100 ATK, Mediclius 3000 ATK) được hỗ trợ bởi Ars Magna và gây nhiễu từ Elfnote; không có ghi nhận sân đấu nào để xác nhận lối chơi này; áp lực Synchro từ Elfnote (Elfnote June Pride, Elfnote Seraphim Strelitzia) và hồi sinh từ Medius/Theorealize
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng quái thú khởi động từ Elfnote, Power Patron hoặc Mulcharmy có khả năng rút bài, tìm kiếm bằng Ars Magna hoặc Theorealize, và giữ Ash Blossom, Nibiru, Effect Veiler và Ghost Ogre cho Main Phase đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Ngăn sân đầu tiên của đối thủ bằng hand trap (Ash Blossom, Effect Veiler, Ghost Ogre, Droll & Lock Bird, Nibiru) và xây lại sân qua Medius, Theorealize Past Lull và hiệu ứng loại bỏ của Ars Magna
  • Phục hồi: Phục hồi sau một hand trap hoặc phản ứng Ash Blossom đơn lẻ bằng cách tái sử dụng Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ của Medius và Theorealize Past Lull, cùng hiệu ứng rút bài của Mulcharmy
  • Sau khi thay bài: Không áp dụng: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau thay bài

Lý do chấm điểm như vậy

Deck mở đầu được quái thú khởi động một cách đáng tin cậy: proxy lõi archetype cho xác suất khoảng 0.93 để có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá bài, và 19 lá có hiệu ứng tìm kiếm tạo thêm dự phòng (Suy luận). Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất của danh sách, với 14 hand trap và 10 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, bao phủ Ash Blossom, Effect Veiler, Ghost Ogre, Droll và Nibiru, giúp lối chơi đi sau tốt hơn. Phần chuyển hoá thành chiến thắng là điểm yếu: không có sân đấu nào được ghi nhận, và 70 lá bài có 65 bản sao ngoài archetype, trải trên Elfnote, Mulcharmy, Power Patron, Artmage, Medius, Pendulum và Greed, khiến các động cơ cạnh tranh cùng một tay. Điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và trần của Extra Deck trên hệ thống, chứ không đến từ độ phổ biến của Ars Magna hay từ việc lấy trung bình điểm các lá. Danh sách này Không hợp lệ (Ash Blossom 3 so với 2, Elfnote Lucina 2 so với 1), nên điểm bị giới hạn và chỉ mang tính cấu trúc.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 68 P(có ít nhất một lá lõi trong tay 5 lá) = 0.93 và P(có ít nhất một lá có hiệu ứng tìm kiếm) = 0.89 từ proxy lõi archetype; động cơ mở đầu đáng tin cậy nhưng trải trên nhiều sub-archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 55 14 hand trap và hơn 8 lá tech không thuộc động cơ trong 55 lá Main Deck tạo rủi ro tay chết; các bản Mulcharmy chỉ hoạt động khi người điều khiển không còn lá nào (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 62 Không có sân nào phân tích được; trần từ hiệu ứng đến từ việc Power Patron Link tấn công dung hợp với loại bỏ của Ars Magna và hồi sinh từ Medius, chưa được xác minh (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có dữ liệu sàn combo hay trung vị; 65 bản ngoài archetype cho thấy trung vị thấp hơn nhiều so với trần từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng lộ trình 60 Ba đường hand trap độc lập (Ash, Nibiru, Veiler) và khả năng hồi sinh qua Medius và Theorealize cho nhiều lộ trình sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 55 Pot of Sloth, hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và rút bài Loại Ravenous mang lại khả năng grind ở mức nào đó; không ghi nhận dấu hiệu tài nguyên nào (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 72 14 hand trap, 10 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 21 lá có hiệu ứng loại bỏ; Junora và Galaxy-Eyes vô hiệu hoá sân, chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 65 Hand trap và Droll & Lock Bird chọn vào đối thủ đi sau với xác suất khoảng 0.84 có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá; không có dữ liệu sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức ép kết thúc 62 Vidolium 5000 ATK, Junora 3100 và Mediclius 3000 cho sức ép kết thúc về mặt lý thuyết; không có dữ liệu sân cuối (Thống kê đã xác minh, cách dùng là Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 55 lá Main Deck với 4 quái thú Pendulum, hơn 14 hand trap và 7 bản Mulcharmy khiến danh sách khó gọn; các bản vượt giới hạn làm hỏng bản dựng hợp lệ (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 60 15 lá Extra Deck gồm 9 Synchro, 4 Link, 1 Xyz và 1 Fusion, cho độ bao phủ Extra linh hoạt; động cơ Power Patron Link cần những Link cụ thể (Số lượng đã xác minh, cách dùng là Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi qua Side Deck 15 Số lá Side bằng 0 nên không có kế hoạch sau thay bài; chấm ở mức sàn cho một giải thi đấu best-of-3 (Số lượng đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp thể thức 45 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày tháng; Sức mạnh Meta vẫn tạm thời và điểm này không phải là đánh giá matchup (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 30 Nhiều lối chơi phụ thuộc điều kiện (thời điểm loại bỏ của Ars Magna, xáo Mộ của Medius, điều kiện của Mulcharmy, lựa chọn Pendulum) khiến việc điều khiển đòi hỏi nhiều (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox là chính, Stun là phụ cho nền hand trap; trọng số cấu trúc lấy từ dòng Toolbox. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-10); xung đột động cơ (-6); không có Side Deck (-2). Công thức cuối: Không hợp lệ: chưa giới hạn Final = 0.80*56 + 0.20*40 + (-18 Tuner) = 34.8, giới hạn ở 30 vì chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc; Sức mạnh Meta tạm thời (null)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu quái thú khởi động: P(≥1) ≈ 0.93 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ 0.07 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân mỗi quái thú khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 lối đi trước so với 0 lối đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ hand trap cao (14) cùng hiệu ứng vô hiệu hoá cho khả năng tương tác tốt khi đi sau
  • Dự phòng lõi archetype với khoảng 0.93 cơ hội có quái thú khởi động trong tay 5 lá
  • Extra Deck có các quái thú tấn công trần cao (Vidolium 5000 ATK, Junora, Mediclius) và độ bao phủ Synchro linh hoạt

Điểm yếu

  • Không hợp lệ ở dạng hiện tại: Ash Blossom và Elfnote Lucina vượt giới hạn số bản
  • Động cơ bị phân mảnh: 65 trong 70 bản archetype là ngoài archetype, trải trên sáu sub-archetype
  • Không có Side Deck nên không có kế hoạch sau thay bài
  • Rủi ro brick và tay chết cao từ hand trap và điều kiện không còn lá của Mulcharmy

Điểm nghẽn quan trọng

  • Cần một Power Patron Link Monster để kích hoạt phần lớn phần thưởng của Ars Magna và Power Patron
  • Ash Blossom và Effect Veiler gánh kế hoạch đi sau; nếu cả hai đều vô dụng thì tay bài không có cách đáp trả sân đầu tiên của đối thủ
  • Việc cắt bản hợp lệ (Ash Blossom và Elfnote Lucina) làm mất dự phòng ở những tay bài cần nó nhất

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring lá động cơ không phải hand trap bất kỳ Ash Blossom đang chạy 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited là 2; Deck không hợp lệ cho đến khi sửa việc này
2 1 Elfnote Lucina một lá Elfnote hoặc Power Patron với 1 bản Elfnote Lucina bị giới hạn 1 bản trong khi Deck đang chạy 2
3 Mulcharmy Meowls (2) hoặc Mulcharmy Purulia (1) thêm một lá lõi Ars Magna hoặc Power Patron Giảm số lượng ngoài archetype và làm động cơ Ars Magna và Power Patron nhất quán hơn
4 không có Side Deck gồm 5 đến 15 lá Deck best-of-3 không có lá side thì không thể thích nghi; hãy thêm hand trap và câu trả lời Loại floodgate

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Không hợp lệ; Ash Blossom 3 bản vượt quá 2 bản hợp lệ, Elfnote Lucina 2 bản vượt quá 1 bản hợp lệ; số lá Main Deck 55 và Extra Deck 15 nằm trong quy định kích thước TCG; số lá Side Deck 0; độ thuần archetype 7.1%; 65 trong 70 bản archetype là ngoài archetype; phân tích Extra Deck: 9 Synchro, 4 Link, 1 Xyz, 1 Fusion
  • Quan sát: Thống kê sử dụng cho thấy các lá lõi Ars Magna được đưa vào 100%
  • Suy luận: Proxy lõi archetype cho khoảng 0.93 cơ hội có ít nhất một lá lõi trong tay 5 lá; mật độ hand trap cho khả năng tương tác tốt khi đi sau; xung đột động cơ giữa sáu sub-archetype làm giảm tính nhất quán; rủi ro tay chết từ hand trap và điều kiện của Mulcharmy
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null vì không có mẫu metagame có ngày tháng; độ phù hợp matchup (D13) là tạm thời vì không có Link giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale archetype trong meta và thành tích từng người chơi đều vắng; không có dữ liệu Scale thắng: Scale đi trước, đi sau, matchup và brick là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta vẫn tạm thời nếu không có mẫu metagame có ngày tháng; Dữ liệu không nhất quán: usage_statistics đánh dấu Purification Power Patron, Mediclius, Galaxy-Eyes và các lá Extra Deck khác là in_this_deck = false, nhưng danh sách lá bài lại cho thấy chúng nằm trong vùng Extra; Không có Side Deck nào được cung Cấp (side_count 0)

Xem thêm TCG

Ars Magna

Thông tin chi tiết của Ars Magna

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top