Deck Ars Magna #766189 — Yu-Gi-Oh! TCG

54 lá Main, 14 Extra, gồm Ars Magna the Finite and the Infinite x3, Elfnote Regina x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 15/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Ars Magna TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 15 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
38± 10/ 100
Điểm sức mạnh

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Bối cảnh Cuối cùng: 38/100 (Độ tin cậy: Trung bình)

  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 54 / Extra 14 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Định danh & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Sự hiện diện trên sân của Power Patron / Elfnote / Ars Magna được chuyển hoá qua các thế trận Synchro và Link (Vidolium 5000 ATK, Elfnote Lucina 2500 ATK, Elfnote Tinia 2400 ATK, Ekhajar 3000 ATK) cùng lợi thế lá bài từ Mulcharmy; Stardust Dragon và Crystal Wing Synchro Dragon là các Synchro hạ gục đối thủ, được hỗ trợ bởi bảo vệ hand trap
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng một Mulcharmy hoặc Elfnote khởi đầu, dùng hand trap (Ash, Droll, Ghost Belle, Ghost Ogre, Effect Veiler) để bảo vệ đường triển khai lượt 1, và Triệu hồi Thường vào Elfnote Regina hoặc tìm kiếm Ars Magna
  • Lượt 2 (đi thứ hai): Dùng hand trap trên tay (Droll, Ash, Ghost Belle) để phá Triệu hồi hoặc tìm kiếm đầu tiên của đối thủ, sau đó tái xây dựng bằng việc rút bài từ Mulcharmy và tìm kiếm Ars Magna
  • Phục hồi: Mulcharmy Fuwalos và Purulia rút bài khi đối thủ Triệu hồi; Medius the Pure và Theorealized Medius hồi sinh quái thú từ Mộ; Ars Magna the Finite and the Infinite và the Corruption and Purification tìm kiếm Phép/Bẫy và quái thú từ Deck
  • Sau khi thay Side: Không có Side Deck được liệt kê, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay Side

Vì sao đạt điểm này

Deck này đáng tin cậy trong việc mở được thứ gì đó: nhóm lõi archetype có khoảng 94 phần trăm xác suất có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá bài, và Mulcharmy cùng Elfnote khởi đầu đều được chơi 3 bản, nên lượt máy đầu tiên thường có sẵn. Tương tác là hệ thống mạnh nhất của deck: 13 hand trap, 16 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 26 lá có hiệu ứng loại bỏ tạo ra các câu trả lời dày đặc cho Triệu hồi và hiệu ứng kích hoạt, đây là yếu tố thúc đẩy điểm thế trận cuối và điểm đi thứ hai. Khả năng chuyển hoá yếu hơn vì không có bảng đấu thực tế nào được ghi nhận, nên trần và mức trung vị chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng và nằm quanh mức 45. Độ phổ biến của archetype và 22 bản nhóm lõi archetype không được cộng điểm riêng, và điểm số không được tạo bằng cách lấy trung bình điểm của từng lá. Danh sách này không hợp lệ (3 bản Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn là 2), nên Điểm cuối cùng bị giới hạn và chỉ được báo cáo như lý thuyết và chỉ dựa trên cấu trúc. Việc thiếu Side Deck và không có mẫu dữ liệu meta làm điểm giảm thêm.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 66 P(có ít nhất một lá nhóm lõi archetype trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.94 trên 22 bản nhóm lõi; Mulcharmy và Elfnote khởi đầu mỗi lá 3 bản (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 52 Hand trap và các lá Elfnote/Power Patron trở thành lá vô dụng khi không có mục tiêu; 15 lá đơn bản và 60 bản ngoài archetype làm tăng rủi ro brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 45 Không có combo nào phân tích được; trần là đọc hiệu ứng các chuỗi Synchro/Link từ quái thú Ars Magna và Power Patron (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 45 Không có bảng đấu nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị là ước tính dựa trên hiệu ứng với độ bất định lớn (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng Đường đi 60 Ba loại hand trap (Ash, Droll, Ghost Belle) cộng với cơ chế hồi sinh tạo nhiều câu trả lời độc lập cho cùng một sự gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 55 Rút bài từ Mulcharmy và hồi sinh từ Medius/Theorealized Medius tái tạo tài nguyên, nhưng chi phí Synchro và 14 lá Extra Deck làm tăng mức tiêu hao (Suy luận)
D7 Chất lượng Thế trận Cuối & Tương tác 72 13 hand trap và 16 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, cùng Solemn Judgment, Solemn Warning và Harpie's Feather Duster, tạo ra tương tác nhiều lớp ở thế trận cuối (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Đi thứ hai & Sức mạnh Phá thế trận 60 Hand trap khi đi thứ hai và rút bài từ Mulcharmy tạo phòng thủ mạnh, nhưng không có dữ liệu về khả năng phá thế trận (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 55 Vidolium 5000 ATK, Elfnote Lucina 2500, Tinia 2400, Ekhajar 3000 và Stardust Dragon tạo nên một thế trận kết thúc đáng kể (Chỉ số đã xác minh, chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 58 54 lá Main Deck nằm trong khoảng 40-60 với độ thuần archetype chính xác 11.8 phần trăm, nên Deck trải rộng qua các sub-archetype Elfnote, Power Patron, Mulcharmy, Medius và Solemn (Số lượng đã xác minh, tính mạch lạc suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 55 14 lá Extra Deck chia thành 10 Synchro, 2 Link, 1 Xyz và 1 Fusion; việc truy cập là khả thi nhưng tổ hợp khá rộng (Thành phần đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 15 Không có Side Deck trong danh sách, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay Side (Đã xác minh, không có dữ liệu hiệu suất)
D13 Độ phủ Matchup & Mức độ phù hợp Thể thức 50 Không có Link giải đấu và không có Scale meta theo archetype trong dữ liệu xuất; mức độ phù hợp thể thức là Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai Sai sót 45 Nhiều điểm quyết định giữa hand trap, các kích hoạt của Mulcharmy và trình tự Synchro; việc vượt giới hạn 3 bản hand trap trong chính danh sách cho thấy rủi ro sai sót (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange là chính; Stun là cách đọc phụ, dùng để nhấn mạnh D7 và D13. Tuner: không có.


Xem thêm TCG

Ars Magna

Thông tin chi tiết của Ars Magna

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top