Deck Archfiend #766256 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Crimson Resonator x3, Crimson Gaia x3, Resonator Call x3.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Năm, 15 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/10/2026
61± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 66
Đi sau 64

Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 61/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 65
Đi trước 66
Đi sau 64
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 60
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Stun, Tempo
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực Synchro từ họ Red Dragon Archfiend và các Synchro ATK cao (Red Nova Dragon, Hot Red Dragon Archfiend Bane, Red Supernova Dragon) khi một động cơ dựa trên Resonator đưa được sân lên.; Gây nhiễu bằng hand trap và loại bỏ (Ash Blossom, Ghost Belle, Droll & Lock Bird, Maxx "C", Red Zone, Fiendish Golem) để bảo vệ động cơ và tước đi các lá phản công của đối thủ.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một searcher (Resonator Call, Crimson Gaia, Resonator Command, hoặc Synkron/Vision Resonator từ tay hoặc Mộ) để tiếp cận một Fiend Tuner, Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt vào một Synchro với Dragon Synchro hoặc Red Dragon Archfiend, và giữ một hand trap cho lần Triệu hồi Đặc biệt đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng tay sáu lá bài với một hand trap (Ash, Ghost Belle, Droll, Maxx "C") để phá tuyến đầu tiên của đối thủ, rồi đạt một Synchro thông qua tuner Resonator và lên sân ATK 3000+.
  • Hồi phục: Hồi phục Resonator từ Mộ thông qua Synkron Resonator, Vision Resonator, Soul Resonator và Red Rising Dragon, và tìm lại quái thú Red Dragon Archfiend thông qua Crimson Gaia, Vision Resonator và Power Vice Dragon.
  • Sau khi đổi Side: Không dùng Side Deck (số lá Side Deck 0); deck không có kế hoạch sau khi đổi Side trong bằng chứng này và không thể thích nghi với matchup ngoài Main Deck.

Vì sao đạt điểm này

Deck mở được động cơ một cách đáng tin cậy nhờ bộ searcher dày: P(có ít nhất một searcher trong 5 lá mở đầu) khoảng 0,96, và Resonator Call cùng Crimson Gaia mỗi lá có 3 bản, nên đường đi dựa trên Resonator có thể tiếp cận trong hầu hết các lần mở đầu. Đường Synchro chuyển hóa thành áp lực thực sự nhờ Red Nova Dragon, Hot Red Dragon Archfiend Bane và Red Supernova Dragon với ATK 3500 đến 4000, và lớp gây nhiễu (7 hand trap, Red Zone, Kuibelt, Fiendish Golem) bảo vệ quá trình chuyển hóa đó. Khả năng tiếp tục sau khi bị gây nhiễu được hỗ trợ bởi việc hồi phục từ Mộ qua Synkron, Vision và Soul Resonator, nhưng 15 tuner trong Main Deck và 12 ô không phải quái thú khiến rủi ro brick và xung đột là thật. Điểm số đến từ tính nhất quán, sản lượng trung vị và khả năng gây nhiễu của toàn hệ thống; độ phổ biến của Archfiend và sức mạnh riêng lẻ của từng lá bài không cộng thêm điểm, và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình. Deck không có Side Deck, không có ghi nhận combo và không có Link giải đấu, nên sản lượng trung vị và độ khớp matchup được suy luận, mang khoảng sai số rộng hơn.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán Động cơ 72 P(có ít nhất một searcher trong 5 lá mở đầu) ≈ 0,96; Resonator Call và Crimson Gaia mỗi lá 3 bản cho P(≥1) ≈ 0,34 mỗi lá trong 5 lá tay; tuner Resonator đạt Synchro (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 62 12 ô không phải quái thú và 15 tuner; nhiều hiệu ứng Resonator xung đột với Extra Deck 15 lá qua giới hạn Triệu hồi từ Extra Deck (Suy luận)
D3 Chuyển hóa Combo & Trần 70 Trần của Red Nova Dragon, Bane và Red Supernova với hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ để vô hiệu hoá; không có sân ghi nhận để xác nhận đường tốt nhất (Suy luận, chỉ dựa trên hiệu ứng)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 58 Không có sân ghi nhận, nên trung vị và sàn chỉ là suy luận từ hiệu ứng; sự đa dạng của starter Resonator hỗ trợ sàn mức trung bình (Suy luận)
D5 Khả năng Kháng gián đoạn & Dự phòng Tuyến 70 Bảy hand trap và 18 lá bài có hiệu ứng searcher tạo nhiều tuyến độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Grind 68 Synkron, Vision và Soul Resonator đưa Resonator trở lại từ Mộ, còn Crimson Gaia và Power Vice Dragon tìm lại lá bài (Suy luận từ hiệu ứng)
D7 Chất lượng Kiểm soát Sân cuối & Tương tác 72 Red Zone, Kuibelt, hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của Red Nova Dragon, Ash Blossom, Ghost Belle và Fiendish Golem tạo tương tác nhiều lớp trên sân cuối (Suy luận từ cờ hiệu ứng)
D8 Đi sau & Sức phá bàn 66 Droll & Lock Bird, Ash và Ghost Belle phá sân lượt đầu trên tay đi sau; không có dữ liệu chia tách đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức kết thúc 74 Synchro 3500 đến 4000 ATK với xuyên thủng và sát thương trực tiếp của Red Supernova; không có telemetry Scale kết thúc (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 60 40 lá với độ thuần tên chính xác 20% (11 trên 55 bản) và 44 bản ngoài archetype; các lá generic và Resonator gánh động cơ (Quan sát)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 70 Cả 15 ô Extra Deck đều là Synchro; 10 thuộc họ Archfiend và 2 thuộc Resonator (Red Rising); Kuibelt, Crimson King và Red Supernova là singleton (Quan sát)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 35 Không dùng Side Deck (số lá Side Deck 0); Tuner sau khi đổi Side của Master Duel vắng mặt trong bằng chứng (Tạm thời)
D13 Độ phủ Matchup & Độ khớp Thể thức 50 Không có Link giải đấu và không có Scale chia sẻ archetype trong meta trong bằng chứng; độ khớp thể thức là Tạm thời cho đến khi có mẫu meta có ngày (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 45 Chuỗi Resonator và Synchro nhiều bước với nhiều điểm quyết định mỗi lượt; không có dữ liệu người điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: 0,8 Midrange + 0,2 Stun (nhấn mạnh tương tác phụ). Cấu trúc ≈ 65, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 64, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 60. Hệ số Tuner: engine_extra_deck_conflict (-2); mức ảnh hưởng của banlist (-1). Công thức cuối: 0,80*Cấu trúc + 0,20*Độ tin cậy Giải đấu + Hệ số Ngữ cảnh (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0,96 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ searcher dày (18 lá có hiệu ứng searcher) cho khả năng tiếp cận starter cao
  • Bảy hand trap và mười lá có hiệu ứng loại bỏ cho tương tác nhiều lớp
  • Cả 15 ô Extra Deck đều là Synchro với các lá kết thúc ATK cao (3500 đến 4000 ATK)
  • Hồi phục qua tuner Resonator trong Mộ hỗ trợ khả năng phục hồi

Điểm yếu

  • Độ thuần tên chính xác chỉ 20%; tính mạch lạc của động cơ dựa vào lá generic và Resonator
  • 15 tuner và 12 ô không phải quái thú làm tăng rủi ro brick và xung đột
  • Không có Side Deck; không có khả năng thích nghi sau khi đổi Side
  • Chuỗi Synchro nhiều bước đòi hỏi kỹ năng điều khiển cao

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Cần tiếp cận một Fiend Tuner cho Synchro đầu tiên (tuner Resonator đảm nhiệm đường đi)
  • Giới hạn Triệu hồi từ Extra Deck do Soul Resonator, Synkron Resonator và Bone Archfiend
  • Yêu cầu họ Red Dragon Archfiend cho các Synchro kết thúc mạnh nhất

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 một Soul Resonator thêm một searcher hoặc một starter không phải tuner Giảm xung đột giới hạn Triệu hồi từ Extra Deck và giảm số lượng tuner mà không mất động cơ Resonator

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Số lượng Main/Extra hợp lệ (40/15) và các lá bị giới hạn nằm trong giới hạn hợp lệ; Văn bản lá và tình trạng banlist của tất cả lá được liệt kê; Độ thuần archetype 20% và phân bổ Extra Deck (15 Synchro); Thống kê sử dụng: Scale có mặt Maxx "C" 70% và Ghost Belle 60%, cả hai đều có
  • Quan sát: Thành phần và bảng đếm bản sao (Resonator 18 bản, Archfiend 11 bản); đoạn trích hướng dẫn ghi nhận độ nhạy của Archfiend với floodgate
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận starter và ước lượng brick từ các lần rút siêu bội; đọc khả năng tương tác và kết thúc từ hiệu ứng lá; ước lượng sức mạnh đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh meta (không có mẫu meta có ngày); Độ khớp matchup và thể thức (không có Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale chia sẻ meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều vắng mặt. Không có telemetry Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick/starter). Sức mạnh Meta là Tạm thời vì thiếu mẫu meta có ngày. Không có Side Deck trong danh sách, nên hiệu suất sau khi đổi Side chưa biết

Xem thêm Master Duel

Archfiend

Thông tin chi tiết của Archfiend

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top